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LightWave 3D 2018 for Mac破解版是一款美国NewTek公司最新开发的专业三维动画制作软件。由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。其操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。LightWave 3D 2018的建模很优秀,他的细分表面建模技术以前一直是最好的,建模的效率也很高,LightWave 3D 2018易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大,基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美,被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。作为一个完整的3D电影和电视视觉效果,广播设计,印刷图形,可视化,游戏开发和网络制作解决方案。知识兔免费分享LightWave 3D 2018 for Mac破解版下载,同时分享LightWave 3D 2018 Mac破解文件,详细安装破解教程请参考下文。
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LightWave 3D 2018 Mac安装教程

知识兔1、从知识兔下载完软件资源包之后,将其解压出来,您将会得到一个名为“LightWave_2018.0.1_OSX_installer”的可运行程序文件,知识兔双击将它打开运行
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2、出现了安装界面、知识兔点击“next”
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3、出现许可协议认同问题,知识兔点击“i accept 。。。。”,然后一直点击“next”即可进入下一步安装。
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4、软件进入自动安装,因软件较大,安装过程可能会消耗点时间,请耐心等待。
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5、安装完成,点击“finish”即可
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LightWave 3D 2018 Mac使用教程

知识兔提示“来自身份不明开发者、文件已损坏、磁盘无法挂载”以及macOS Sierra 不显示 “任何来源”的解决办法↓
1、情况一:双击.dmg安装包出现“打不开以下磁盘映像”的警告,可能是文件下载过程中出现了未知问题 或者没有下载完整,解决办法就是重新下载安装包;
2、情况二:提示“app已损坏,打不开。”,或者“打不开。。因为它来自身份不明的 开发者”的解决办法;
(1)、打开”安全性偏好设置“- “安全性与隐私” - “通用”;
(2)、点击左下角“解锁”
(3)、勾选允许“任何来源”,锁上小锁
3、macOS Sierra 10.12 不显示“任何来源”的解决办法:打开MacOS终端,然后将“sudo spctl --master-disable”拷贝,在终端窗口粘贴,敲回车,提示输入 password(开机密码),输入密码,密码是看不见的,输完敲回车;可能“任何来源”将再次显示,勾选它,锁上左下角小锁即可。

软件功能

知识兔1、光能传递渲染
光能传递是计算光从一个物体的表面弹射到另一个的处理过程,当然还有从环境弹射到环境中物体的情况。它是一个随机的运算,使用大量的取样数据参与计算,当然也就比一般的基于对象的光运算要来得慢。这个运算的复杂程度已经被简化到一个控制的参数,它们决定了取样数,光能传递的影响程度和其他一些方面的设置。
2、折叠BackdropOnly
BackdropOnly模式的光能传递类似使用一个“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一样。角落,隐蔽处以及其他不能被光达到的地方按照光所能够触及它的程度来渲染,得到的结果比较自然,但是这个模式并不是真正从环境和光的弹射来取得数据的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的时候非常有用,这样能够提高渲染的真实性、添加噪声、预计算全局光照,以及渲染独立于环境及其他对象的物品。许多室外的情况都可以使用这种没有一次光的弹射的模式来渲染。
3、折叠MonteCarlo
这个模式适用几乎所有的全局光照情况。当你希望用真实的弹射光来渲染场景时使用这个是最好的--比如带有少数光源的室内场景,这是你可以用物体的反射光和色彩来照亮整个场景。
4、折叠Interpolated
一般情况下,这种模式允许更多的光线“差异”(就是两条相邻的光线所能够容忍互相的强度差异)。这种模式允许你进行更多的质量调整来控制你的渲染时间。它使用一种更加明显的随机计算,以至于动画中的每一帧可能有视觉上的差异(这就是为什么前面推荐MonteCarlo模)。当然在不同的情况下这些设置还是可以被很好地调整,并且可以在使用真实弹射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染时间,这和BackdropOnly模式不一样。
5、折叠gMil
尽管不是光能传递,gMil作为另外的全局光照选项依然应该被注意。gMil是一个基于SHADER的产生全局光照效果的第三方解决方案。它是一个“密闭式”SHADER,意思是它搜索可以触及光线的几何体的计算方法。它的结果类似BackdropOnly模式,但是带有关于哪些地方将被赋予光照效果的细节控制。由于它是一个SHADER,它可以被加到每一个表面上,当你不需要整个场景都有全局光照的话这将节省渲染时间。

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