
游戏背景
拥有一望无际的海洋,以及其上广阔青空的世界——艾菲内亚(エフィネア)。这里有着依靠含有“辉石”(クリアス)的元素(エレス)而繁荣起来的三个国家:维因多路(ウィンドル)、斯特拉达(ストラタ)、菲迪尔(フェンデル)。三个国家之间的互相角力带来的结果是边境纷争不断,人们渴望得到和平的心愿一次次被践踏。
在维因多路边境的兰特城里,领主阿斯通的长子,开朗活泼的少年阿斯贝尔·兰特本来与从小玩到大的好朋友们一起过着悠闲自在、像普通少年一样的生活。然而,经过了“某个事件”,阿斯贝尔从开始强烈地希望自己能够变强,下定决心要进入王都的骑士养成学校学习。
事情过去了七年,18岁的阿斯贝尔已经成长为一名独当一面的剑士。梦想着成为骑士的阿斯贝尔由于父亲阿斯通的死而放弃梦想,无奈地继承了兰特领领主的地位。与朋友的再会,以及分别……
阿斯贝尔被卷入了激烈的命运轮回之中。

角色介绍
阿斯贝尔·兰特
(アスベル·ラント Asbel Lhant)
“从故乡出发时我发过誓,再也不要失去任何人……为此 我必须变强!”
男主角
年龄:18岁
身高:175cm
体重:65kg
性别:男
职业:剑士
所持武器:西洋剑·刀
出身:维因多路王国·兰特领
声优:樱井孝宏
维因多路王国与邻国菲迪尔接壤的边境之地兰特领领主的长子。为了继承领主的位置,阿斯贝尔从父亲阿斯通和管家弗雷提力克那里接受了许多这方面的教导。
另一方面,他本人非常希望能变强,并以某个令他后悔不已的事件为契机进入了王都的骑士养成学校。在那里,阿斯贝尔接受了许多严格的训练,经过长时间的训练生活,终于成长为礼仪得体的青年剑士。
小时候的阿斯贝尔热情开朗,不过长大了就变成了外冷内热的类型。也有经常帮助别人,看到别人有困难就不能放置不管的一面。
索菲(ソフィ SoPhie)

“我来保护阿斯贝尔,绝对不会让那时候的事重演!”
年龄:不明(外表看起来大概13岁)
身高:148cm
体重:39kg
性别:女
职业:光子格斗
所持武器:护手
出身:未知
声优:花泽香菜
在兰特与菲迪尔的国境纷争中,与被菲迪尔军追赶的阿斯贝尔相遇的失忆少女。
与天真无邪的性格不相符地,索菲为了保护自己,已经习惯了战斗,还与阿斯贝尔一起击退了菲迪尔军,将兰特领从困境中救出来。如果不是必要,她不愿意主动与他人扯上关系。在故事进行过程中,她也开始渐渐对他人表露自己的感情和想法。和帕斯卡尔的一族似乎有着很大的渊源。
面对失去记忆的她,阿斯贝尔为她取名为象征可怜之花绽放的“索菲”。而索菲本人由于喜欢花,也觉得这个名字十分亲切,就此接受。
谢莉亚·巴恩斯

说想跟来的是我哦,这点觉悟我已经有了
年龄:18岁
声优:河原木志穗
体重:47Kg
身高:160cm
住在温特尔王国兰特领地的少女。侍奉兰特家的管家弗兰迪里克的孙女。拥有天真烂漫的好性格,对谁都很亲切温柔。因此被不分年龄性别的各种各样的人所喜欢着。
对青梅竹马的阿斯贝尔有着模糊的感情,正处于不坦率的年龄。能使用治疗术,作为治疗士积极救助各种受伤的人们。因为从小就没有离开过兰特领地,所以相比别人更想为养育大自己的故乡贡献一份力量。
修伯特·奥斯维尔

那种天真的想法真是讨厌死了。
年龄:17岁
声优:水岛大宙
体重:62Kg
身高:171cm
小阿斯贝尔一岁的亲弟弟。幼时起就很成熟,天生的坚忍经过重重磨练终于成为一个有才能的剑士。
现在隶属于斯特拉塔,年纪轻轻就已经做到少佐的位置。一脸合理之上的认真性格,也有绝不通融的顽固性格。对于兄弟阿斯贝尔有着很抑郁的感情。
理查德
(リチャード/Richard)

“你果然是特别的。对于我来说是少数真正意义上可以信任的朋友。”
CV:浪川 大辅
年龄:19岁
身高:178cm
体重:67kg
性别:男
职业:细剑士
所持武器:细剑
出身:ウィンドル王国
ウィンドル王国的王子。受到国民的深深敬爱,被寄予未来的希望。平静细致的性格,不喜欢相争。卷入ウィンドル王宫内围绕下一代王位继承的政治斗争中,为身边不断发生的内斗感到心痛。
年幼时就曾与阿斯贝尔和索菲结下了友情,作为从那以后有着特别信赖的存在。似乎隐藏着另一重的性格,长大后对索菲很排斥
与阿斯贝鲁从小一起长大的王子“理查德”手持细剑作战。
马利克·西泽斯

即使成为骑士也有保护不了的东西,这给我记好!
年龄:40岁
声优:东地宏树
体重:76Kg
身高:186cm
温特尔王国的王都巴罗尼亚骑士学校的教官、阿斯贝尔的恩师。作为战士有着非常优秀的能力,作为骑士学校的教官也有用卓越的指导能力。拥有很认真正直的性格,为人也不顽固,是个适度正直又很成熟的人。
帕斯卡尔

果然出门在外要靠朋友!
年龄:22岁
声优:植田佳奈
体重:45Kg
身高:155cm
阿斯贝尔在旅途中遇到的女性,是个头脑清晰的天才技术者。好奇心非常旺盛,性格开朗,是让人变得欢乐的气氛制造者。不过经常不看气氛讲一些一下子戳中核心的话,做一些让周围人吓一跳的事情。
小时候自己进行了各种研究,因热衷于各种发明研究有时会忽视周围。除了研究意外,平时几乎都是天然,憧憬着自己的姐姐,并一心想知道自己的族人的根源。
系统介绍
本作的战斗在系列的基础上,实现了实时的爽快的新的动作乐趣。CC系统,就是用数值表示出连接术和技的能力,使用技或术会消耗这个数值,反过来说也就是在这个数值限制之内,可以使用各种技和术来达成连续攻击的系统。本作中另一个系统“Around Step”是系列初登场的新要素,使用Around Step可以面对敌人向左边或右边小跳,从而回避敌人的攻击,并使得“从这个方向攻击敌人”这样的多彩攻击变得可能。与以往相比战斗的自由度和爽快度都得到了很大程度的提高。另外游戏还将镜头设置在了人物的身后,让玩家从控制的人物的视点来进行战斗,一方面提高了代入感,同时也使得更加主动的战斗变得可能。游戏中实际的战斗难易度是可以调整的,在普通难度下还有简单难度可供初心者玩家选择,自动战斗也是可以选择的。另外,已经熟悉传说系列战斗的熟练玩家也可以体验到更深层次的战斗。本作的战略性很高,作战可以设定得很细致。另外玩家可以再战斗中瞬时切换自己操控的角色,例如,想让战斗4人一起打一
个怪物的话就设定“跟随领导者”;在自己操控的角色CC用完时,可以即时切换到别的角色来继续combo连技,CC一旦回复再切换回之前的角色继续combo,这样的高难度战斗也是可以实现的。
游戏中除了普通的人物升级外,还分享了100种以上的称号。每个称号都附有5种技能,通过获得称号,术技、体力、命中、技能等都会不断增长。称号与游戏的故事内容也是紧密联系着的,玩家可以享受人物与故事一起成长的乐趣。本作的chat系统为“group chat”,虽然还是以过去的screen chat为基础的,但与以往不同的是不仅以真实立绘,
还加入了以特别绘制的图片来表现,使得chat对话更加有趣。Chat对话自然也是有声优们的full voice演出的。这次的对话有相当多的内容,想看全所有的chat对话是需要相当的努力的。
游戏的通关时间差不多是40~45小时,2周目时可以继承1周目的Grade(战斗评价点数),在Grade商店里购买各种项目。另外,本作的战斗很值得研究,磨练战斗技术方面也有耐玩要素,那就是隐藏迷宫和斗技场。
AS回避
AS回避系统就是回避敌人攻击做出的前后左右移动,可以快速调整在战场上的位置。
而且进行AS回避的时间要是恰到好处的画,可以回复CC值对敌人进行连续的反击。
CC系统
CC是指角色进行攻击等行动的必要能力数值。CC数值有限,可以进行连续动作,根据不同的动作,消费的CC值也不同。
消费的CC值在停止行动后可以慢慢回复。
风格切换线性动作战斗系统(SS-LMBS)
各角色都能依照各自持有的特有武器来切换不同的战斗风格,例如身为剑士的阿斯贝尔就能以收刀与拔刀 2 种不同战斗风格来应战。

游戏攻略
少年篇ラントの裏山
本作进入剧情相当快,开始交代了アスベル要和弟弟ヒューバート一起去看稀有的花之后就算正式开始了,一开始就会来到迷宫。
拿光全部三个宝箱后就可以向右上方前进来到下一区域了,顺便一提的是这里有泉水,才旁边触发SKIT对话后就可以饮用泉水进行全恢复,不熟悉战斗的玩家可以在这里多多熟悉一下,由于利用的是CC制度,没接触过的玩家只要上来A-A-A(可变换摇杆方向发出不同的连续技,但要习得才可以)之后按Y防御之后继续A-A-A就好了,本作的战斗还是十分爽快的。

宝箱:
アップルグミ×3
ガラスフィア
ライフボトル
来到花田,发现沉睡的少女。
“声音”
“声音?”
“我一直在这里沉睡着,是你唤醒了我”
“在这里睡觉很危险啊,还是赶紧回家吧”
但少女完全没有理会アスベル的问题,看到蝴蝶的她径直朝着悬崖走去,在千钧一发之际アスベル一把拉住了她
“喂,我说,这样很危险啊”
“很危险?”
“是啊,走到悬崖边上很容易掉下去的,以后不要这样了,OK?”
“悬崖边上很危险。”
“是的。”
“我说你啊,你叫什么名字?”
“名字?”
“……哦,我明白我明吧,问别人名字前要先自报是吧,我是アスベル,这边这位是我的弟弟ヒューバート。”
“名字?”
“喂,哥哥,这个女孩该不会是失忆了吧?”ヒューバート问道:“那你是从哪里来的呢?”
“从那里来?”
“偶买嘎,看来是真失忆了。”
“怎么办哇,哥哥?”
“好,决定了,把这个女孩带回去!”
“哥哥,这样真的好么……”
“有什么不可以,总不能把她就这么扔在这吧!”アスベル随手一指,“你和知识兔一起走吧~”
少女点了点头。这时アスベル发现少女自始至终一直注视着那朵盛开的小紫花。
“很喜欢花吗?那就摘一朵吧。真是的什么嘛,说是什么珍稀的花,我看很一般嘛。”
之后获得贵重品花畑で摘んだ花,見知らぬ女の子加入队伍,她等级很高而且会回复法术,不过在这基本也练不了什么级……
SKIT
本作的SKIT是到固定地点附近有提示出现,此时按下“-”键就会触发
噂の湧水(泉水附近)
キラキラ注意(记录点附近.去花田前)
反抗したいから反抗期(记录点附近.去花田后)
PS:
1 刚开始玩多多查看菜单中各个选项
2 最开始玩的时候可以调整难度,对话速度等等,之后在system里面随时都可以调整不用担心
3 大地图上按下Y键可以查看下一步的提示,对跳剧情者很有用很有用
4 剧情中按下“+”后再按X就能跳对话
ラントの街
出森林向右走来到这里,路上注意发光点调查可以得到道具,大多是素材和钱,而且这些发光点会不断刷新。
进入ラントの街后遇到来抱怨没带她一起去的シェリア,但的确,シェリア的哮喘病不能允许她走太多崎岖的路,アスベル这样做明明是为了她好,可这位大小姐倔强的性格却丝毫不饶人,正说着说着,又咳了起来,アスベル就提出要背她走。
“我可以自己走的啦!”
突然シェリア的目光注意到了那位紫发的陌生少女。
“这个孩子……是谁啊?”
“是在花田那里遇到的,她貌似失忆了,我就带着她和知识兔一起来了。”
“仅仅是朋友的啦……”有些时候アスベル实在受不了シェリア大小姐不断的争风吃醋。
“好漂亮的花啊,是送给我的吗?”
“额……当然。”在ヒューバート的提醒下アスベル还是将花递给了她。
“好高兴~”
“高兴?”这时少女也将自己的花递给了シェリア。
”哦,谢谢啦,你还真是个好人呢。”
之后众人决定去问シェリア的爷爷也就是アスベル家的管家,毕竟他见多识广,或许知道些关于那位少女的身世。
向东一直走去アスベル家门前发生剧情,讯问后了解到他也并不是很清楚这个事情;之后去街市的西面一直走在出口发生剧情获得ディスカバリーブック,此后就可以收集发现物了,这时折回去在府邸和大风车那里都有发现物,别忘记调查。还有就是一般发现物的附近都有SKIT对话,不要忘了。
入手道具:
アップルグミ:和民家的狗对话
ウメボシ:和民家的おばあさん对话
ポーク×2:民家调查
エネミーブック(怪物图鉴):アスベル的房间调查获得
SKIT
かわいそうって言葉(桥附近)
知恵の実(リンゴの木附近)
風伯は風の神様のこと(風車小屋)
家族って大切(アスベル家的记录点附近)
じっとしてました(アスベル家的绘画附近)
いつもの兄さん(アスベル的房间)
ディスカバリー
リンゴの木
守護風伯
絵画
支线情节
和出口的民兵对话后选“子供扱いするな!”回答问题,之后依次选择「タイニーウルフ」「ウリボア」「ビー」全部正确后获得100ガルド
西ラント道
一直前进遇到魔物使发生剧情,他正在训练自己的小鸡(姑且这么叫),当其打算大秀一番时候发现完全不听他的,之后アスベル和少女就好好的给她上了一课(这简直……是耍猴嘛……可怜的LOLI……)。关于少女的身世还是没有进展。
入手道具
ライス×5
魔法カルタNo.03:フイリア(西の小屋附近的河边,需要先触发合成的剧情)
SKIT
西ラント道の先(记录点附近)
有効活用(グミの木附近)
アブラカタブラ~(发生剧情后,记录点附近)
ディスカバリー
グミの木
剧情后和右面角落的人对话后习得合成(需要手上有グミの実)
之后返回ラントの街
ラントの街
去アスベル的家前发生剧情,他妈妈责备他不应该带着体弱的シェリア一起走,还说父亲找他有事情说(シェリア脱队),之后去一楼左面的房间找父亲发生剧情,父亲要求他留在这里准备迎接王子,并要求他赶快和身边的未知少女分开,但アスベル完全不听他的,最终在父亲的威慑下还是妥协的答应了,但アスベル还是丝毫没有和这位少女分开的意思,并且为她取名(ソフイ),盛开的花,美丽的名字。
アスベル获得称号領主の長男,ソフィ获得称号:花の名の少
之后从东面的出口离开。
東ラント街道
向东走和プレアリーイーグル战斗,注意这只鸟攻击力较高,小心应付,之后回ラントの街
入手道具
魔法カルタNo.01:スタン(上方流水中横立的木头)
アップルグミ×2
SKIT
王都へ続く道(记录点附近)
大切な者だ(煇石の欠片附近)
まさかの行動(战斗后记录点附近)
ディスカバリー
煇石の欠片
ラントの街
去アスベル的家,不要进门,走到头向右走发生剧情,通过窗户跳到王子的房间,アスベル盛情邀请其和他们一起玩,但是王子却拒绝了他。
“你们,这样做是想讨好我吧,我可不吃这一套。”看来这位王子已经被腐朽的思想固化了……
这时王子的剑术老师ビアス进来要求王子去练剑,可王子推托说今天不想练了,这时アスベル挺身而出说要和ビアス比试剑法。
来到外面开始比剑,アスベル居然能和ビアス势均力敌是王子所不能想到的。剧情后アスベル带王子去花田看美景,这时ヒューバート、シェリア离开队伍,リチャード加入同行。
SKIT
大人になれたら(アスベル的房间)
まさかの実行(桥附近)
ラントの裏山
去花田会遇到ビアス,原来他是来刺杀王子的。
BOSS:ビアス
此人攻击力较高,普通攻击为3连,防御后反击的战术要灵活运用,此外赞一下本作的AI,真的是比较聪明……
在アスベル等人的帮助下终于打倒了他,之后由于王子的不慎众人一起跌落了悬崖。
在悬崖下アスベル为大家都没事感到十分高兴,王子感谢アスベル救了他要给他戒指作为酬谢,但アスベル一把推开。
“我才不是为了什么报酬才救你的!知识兔是朋友啊!”
之后开始爬坡,注意有些狭窄的道路可以用摇杆+b键来慢走通过,否则可能会掉下去(连打A刻可以回避),记录点附近挑战两只熊,不要被其包围了,各个击破就好。
终于众人回到了悬崖上。
“果然,友情的力量是强大的啊!”
“友情么……”
“友情……那是什么?”两人的问题让アスベル十分头疼。
“这样吧,知识兔今天在这颗树的见证下结为朋友,让它做知识兔的见证,来,知识兔在树上刻下自己的名字~”
“在アスベル的帮助下,ソフイ也把自己的名字刻了上去。
伸出手来
“从今往后,无论未来发生什么”
“知识兔永远是朋友”
“知识兔……是朋友!”
之后アスベル、ソフィ、リチャード获得称号:誓いの友
入手道具
ウメボシ×3
ライフボトル×2
ガラスフィア
SKIT
見たことあるような(何かの巣跡附近)
させたくない顔(BOSS战后)
あの時ね(湧き水附近)
ディスカバリー
癒しの湧き水
何かの巣跡
ラントの街
剧情后王子等人准备离开,临行前王子将自己的戒指送给了アスベル,不同的是,这次不是酬谢,而是友情的象征。
获得:リチャードの指輪
等王子和父亲等人走后在ソフイ的帮助下顺利逃出屋子,从东面的出口离开
東ラント街道
一直前进即可,最终来到バロニアへの連絡港,注意路上收道具
入手道具
ガラスフィア
マニュアルの書:街道脇の小屋 (如果以前买过了这里就不会获得)
300ガルド
SKIT
むりやりしないで(离开街道后的记录点附近)
ヘンは楽しい?(小屋附近的记录点)
ビアスには勝ったのに(ウィンドル牛附近)
ディスカバリー
ウィンドル牛
バロニアへの連絡港
坐船前往バロニア
获得道具
ライス:和路口的小孩子对话
のり:和旅人对话
パン×2
レタス×2
バロニア
进入后遇到追来的シェリア,同行后向上走,来到王城前和左面的卫兵对话亮出戒指,之后卫兵让众人去大苍石附近等待,之后向下走,原本被两个大妈挡住的向左的道路现在可以走了,之后来到广场遇到王子,寒暄之后王子带众人去欣赏王都的优美景色作为回礼。并且王子被アスベル认作了大哥- -
下去后从北面的出口离开,一直向前走发生剧情,欣赏景色之后会城,去宿屋前遇到父亲和弟弟,之后王子离队,弟弟入队
ヒューバート获得称号:領主の次男
按照王子的约定,先去宿屋睡觉,晚上出来前往圣堂和王子汇合。
等来等去迟迟不见王子的身影,アスベル等人在无意中发现了秘密入口,决定先行进入。
获得道具
羽根:长椅上的老奶奶
トマト:和ウィンドル兵对话
宿屋
ライス×3
のり×3(ヒューバート加入后)
民家
パイシート×2
タマゴ×2
北バロニア道
ガラスフィア
ビーフ×2
SKIT
ぶかぶかの指輪(记录点附近)
物知りだろ?(大翠緑石附近近)
王の騎士(记录点附近)
ヒューバートを忘れてる(记录点附近)
お前は何でも知ってるな(免罪の水附近)
ディスカバリー
大翠緑石
免罪の水
王都地下
这里看似很绕,其实基本只有一条线路,其他的死路啥的不是尽头是宝箱就是大铁门推不动,注意这里敌人能力有所加强,蝙蝠和幽灵的组合很难缠,注意多跑动回避掉幽灵的冰魔法,平时アスベル可多用爆碎阵那套来打。
回收全部宝箱之后来到尽头和バロンバット、バット×2对战
BOSS:バロンバット
先清理掉两个小蝙蝠再打它,它有一招俯冲下来的时候破绽极大,抛开后就可以冲上去连它了,总之是很简单的一个BOSS。
之后发生剧情,ソフイ救下アスベル后反遭敌人暗算被穿透身体,愤怒的她冲上去玩了个自爆……= =
获得道具
500ガルド
アップルグミ×3
ガラスフィア
ライフボトル
回到府邸之后被告知弟弟是养子,索菲死掉的消息的アスベル,决心一定要变强来保护他们。
“抱歉啊,シェリア,最终我还是不辞而别了”
王都骑士训练所
“抱歉打扰一下,我要成为一名骑士,请一定要收留我!“少年的决心坚如磐石,似乎完全不会动摇……
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