Blue Flower

神依骑士汉化版是一款精彩的日系回合制游戏。有着淡雅的日系画面风格。而且最关键的是游戏的故事背景非常的丰富哦。而其中比较出彩的就是迷宫了,你作为主角会不断的迎战各种敌手。而且要尽可能的找到正确的道路。而从玩法上来讲是比较典型的迷宫RPG:主视角探索迷宫,遇敌后输入各种战斗指令进行回合制战斗。不过,玩家可以通过“强制寄生”(让寄身神完全占据自己,会消耗生命,类似用自己血来支持寄身神战斗)、“神格化”(和寄身神高度同化,主角变身成“神”,失去理性,可施展猛烈攻击)等手段强行改变战斗节奏,并让战斗演出效果大幅升级。此外还有诸如“体重系统”这类有趣的旁支系统,让比较朴素的迷宫RPG模式显得颇有趣味。人设和整体的美术风格非常柔和清爽,让这款全新的作品给人的第一印象很不错。三个主角对应三个篇章,三首主题歌,分别请来了T.M.Revolution(西川贵教主唱)、飞兰、和声优南條愛乃演唱——可谓大手笔强推新作。所以,非常有必要试玩一下神依骑士汉化版。
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神依骑士特点

知识兔游戏游戏流程
在Ray Gigant,球员将开始与故事的一部分来设置然后冒险进入探索和战斗地牢。你的团队将由三个字符组成,每一个都有独特的能力,将不得不面对各种形式的敌人。在老板的战斗后,将有事件场景进一步进展的故事。
地牢探索
在Ray Gigant,故事的进展通过探索和清理各种地下城称为megalosites。有一些这些地牢,玩家将探索在3D地图。
战斗
游戏特色的动态三视图的斗争gigants巍峨。当面临巨大的gigants,党内人物3距离走位,每个面临适用职务的特殊方法。
寄生
在ichiya和别人共处yorigamis,他们逐渐被yorigami,从而赋予寄生状态。在这段时间内,人物将以牺牲他们的生命为代价。
斜线的节奏模式
斜线的节奏模式,即校本管理,是一种特殊的技能,可以通过支出削减点释放(SP)。通常你只能执行一个动作,每转5圈,但采用SBM可以执行命令超过100次。
水准测量系统[进化树
游戏内的升级是通过进化树系统来完成的。该树分为3个不同类别,每一个都有一个鲜明的特点给他们。
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操作攻略

知识兔成长和战斗系统
游戏取消了打怪刷经验成长的模式,改为了依靠打怪掉宝石升级(有区别吗?),主要的是黄色的三个是能力升级。举重是攻击,中间的仗是魔法,最后的脚是技巧,然后蓝色的部分就是技能,有主动也有被动技能。红色部分的是武器防具成长系统。升级以后按口就能把武器强化了。
再来说说战斗系统,这作的战斗是能看到自己人的,而且画风很赞,最下面一条就是boss的血,上面数字是我方的血。左上角的是行动值也就是ap,所有角色的行动都是需要ap的,每次战斗结束会恢复一定的ap,战斗中选择待机也是能恢复的。ap高上限是100,有三个行动方案。o手动选择,x重复上一回合,然后口逃跑。
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游戏评测

知识兔PSV销量不佳和缺乏大作支持的恶性循环,让很多机友的psv都积了不知多少层灰。当前,PSV掌机上大多发行日式游戏,欧美作品很少。因为国内大众玩家相对接触日式游戏较少,不多的关注自然导致PSV独占平台游戏的凄惨销量。所以有很多厂商把PSV游戏移植到了PC平台,希望能够提高销量。这也让国内玩家有更多的机会接触到一些日式游戏,比如,知识兔今天的主角,一款在国内很冷门的DRPG《神依骑士》。
中二少年拯救世界
《神依骑士》主要讲了中二少年拯救地球的故事。好吧,其实并没有开玩笑。毕竟日式RPG一直都给人种中二脱俗的感觉。故事讲述距今不远的未来,20XX年的6月地球突然遭到巨大怪物GIGANT的袭击,世界各国的军队毫无办法,只能靠一群继承了上古之神力量的少年来保护地球,那些GIGANT,即巨大的怪兽模型大多取材于中国古典神话,什么青龙,罗汉,甚至还有齐天大圣孙悟空。。。。游戏的叙事手法很流畅,剧情由三位主人公的三章主线与合流后的终章组成。有可供选择的对话环节,可控制剧情走向。专门设定的故事和事件的环节,让《神依骑士》相较于其他DRPG,加强了叙事部分。发扬了日系RPG的优良传统,这种做法还是值得肯定的。
3+1=4
日系画风太赞了
游戏的画面十分精致,可谓掌机游戏在PC平台上完美融合。日式漫画风格的场景贴图精美细腻,人物的立绘极具风格化,具有很明显的自身特征。在战斗模式下,3D的迷宫探索简洁明了。大多数DRPG,在战斗时玩家是看不到自己所控制的人物的,这也是一些玩家不喜欢迷宫类游戏的原因。但在《神依骑士》知识兔是可以看到自己控制的角色的,相信此类玩家也能体验到DRPG高难度的职业搭配。不过可惜的是,画面再好,没有配音也是瞎扯,游戏从头到尾没有人物配音。甚至飞兰和南条爱乃演唱的OP在PC版并没有出现,这让无数玩家对南宫梦产生了极大的不满。
激萌
这难度有点低了吧!
所谓DRPG,就是Dungeon(地下城) RPG的缩写,代表作品有冬宫系列,爱丽丝奏鸣曲等。此类游戏在日美具有战占据相当稳定比例的狂热粉丝。但在国内,DRPG的人气就明显不足了,在此不作深究。知识兔只需要知道,DRPG主要特点就是极高的难度,自制地图和自创队伍。而《神依骑士》这款游戏,不管是难度、系统、武防或技能系统都没有 DRPG 的风味,让人感觉他的血统不是那么纯正。游戏取消了打怪刷经验成长的模式,改为了依靠打怪掉宝石升级。通过打怪获得的宝石点亮技能树,只要开放对应的格子就可以取得对应的武防、技能或使属性上升。这种抛弃了高难度职业选择的玩法是游戏更加简单移动,也让一些习惯了DRPG高难度的老玩家甜到掉牙。
点个技能加好多东西
特殊性的战斗系统
不过,游戏虽然难度不高,开发者却通过加入一些特殊性的战斗系统来给玩家带来新的感受。游戏每回合下达战斗指令会消耗AP行动点数,这种设定,大家应该都挺熟悉的。不过本作在战斗前要注意的大概就是怪的颜色,红色会消耗两倍AP;蓝色为一半;黄色则是正常消耗。最好合理分配AP点数,尽快解决战斗。因为游戏有个强制寄生系统,在战斗的第一回合后,每回合会增加 10% 的同调率,满 100% 后就会发动强制寄生,并会用HP代替AP来进行行动,这会让你前期感到束手束脚。消除的方式则是战斗结束或用30点SP停止寄生,但到了后期可以用来屯 AP,到了终章更是各种欺负BOSS。
行动上限100AP
游戏还奇葩的有个体重要素,这个体重可不是让你在平时减肥或增重什么的,而是通过每场战斗下达各种指令让各角色的体重减少或增加,进而影响命中、回避以及物攻、物防的数值。所以在战斗时又要多留个心眼。总之,这些设定一开始听上去可能有点麻烦,也让你在战斗时多花了些心思。但当你熟悉掌握之后,能为你的战斗带来极大的方便,还是很不有用的。
体重变化
SBM系统
最后来说说sbm系统,这个系统我个人认为是南宫梦臭不要脸的借鉴自家游戏《太鼓达人》的产物。他的触发条件就是你日常战斗积攒的 SP 点,当积蓄到 50 或 100 点时可施放两种版本的 SBM。使用的方式则是有像《太鼓达人》一样的随着拍子,根据设定的技能不同而按下不同按钮。短版全连大多是 40 拍,结束后就会视情况开始连击,有全连的话则会再多攻击 8 次或 9 次。对于大多BOSS,只要全连基本就是秒杀,让BOSS战的难度大幅降低,强行降低游戏难度。
总结
《神依骑士》加强了剧情元素,削减了迷宫要素,给人这是一款变异DRPG的感觉。他较同类作品略显轻松的难度,可能对很多习惯了高难度得自虐老手显得分量不足。但《神依骑士》出色的画风和剧情将日式RPG优秀的一面完美的做出呈现,而相对简单的难度可以帮助新手玩家在享受愉快游戏体验的同时,感受到DRPG的魅力。对国内很多没接触过DRPG的玩家来说,《神依骑士》是一款完美的DRPG入门级作品。
神依骑士白金奖杯怎么得 全奖杯中文达成条件列表

神依骑士汉化版亮点

知识兔Ray Gigantis是一款独一无二的地牢爬行者角色扮演游戏,它将地牢爬行冒险和日本视觉小说结合在一起,就像讲故事一样。玩家将首先介绍一个笼罩在神秘的年轻战士Ichiya的紧张故事。随着故事的进展,玩家将被介绍给你后来体验到的主角。从Ichiya,Kyle和Nil的角度来看,共有三个不同的故事。
创新的战斗系统:
与普通的回合制RPG战斗不同,Ray Gigantadopts是一种独特的风格,你将从不同的距离和角度与大量的敌人作战。你的派对由3个角色组成,每个角色都有自己独特的三维视角战斗能力。同时使用基于节奏的Slash Beat系统来释放致命的攻击,同时感受英雄和女主角的命运通过他们的身体产生共鸣!
故事:
在20XX年6月的时间不远的情况下,地球上的主要城市正在遭受巨人巨人Gigant的袭击。每个国家的军队都试图阻止这些袭击,但无济于事。但后来发现东京的一个男孩能够击败这些怪物。他的名字,IchiyaAmakaze。这个打败了Gigants的男孩,使用了一种叫做Yorigamicame的神秘力量,在全世界都知道。但是,在Gigants被击败后,他失去了对他的权力的控制......在他摧毁了他所保护的城市之后,他失去了意识。那时他被拘留并被送到安全的地方,他的命运将会展开......
游戏的流程:
在Ray Gigant中,玩家将从故事部分开始设置设置,然后冒险进入地下城探索和战斗。你的团队将由三个角色组成,每个角色都有独特的能力,并将面对各种形式的敌人。老板战斗之后会有事件场景来进一步推进故事。
地下城探索:
在Ray Gigant中,故事通过探索和清理各种被称为Megalosites的地下城来进行。有一些地下城和玩家会在3D地图上探索它们。
战斗:
游戏特色动态三路战斗反对高耸的巨人。当面对巨大的巨人时,聚会中的人物将从三个距离采取立场,每个人都面对着Gigant,并采用适合他们使用的方法。
寄生:
由于约里加米辛与伊基亚等人的共存,他们逐渐被约里加米人所接管,从而赋予了寄生主义的状态。在此期间,角色将牺牲自己的生命而战。
Slash Beat模式:
Slash Beat模式,又名SBM,是一项特殊技能,可以通过使用斜线点(SP)来释放。通常你每回合只能执行一次动作5次,但通过使用SBM你可以执行100次以上的命令。
调平系统[Evolve Tree]:
游戏中的练级是通过Evolve Tree系统完成的。树分为3个不同的类别,每个类别都有一个独特的特征。

游戏评价

知识兔1、《Ray Gigant》是一款PSV移植过来的迷宫探索+ADV游戏,不过移植的比较一般。
比如,战斗时候的角色立绘分辨率就比较低,再加上角色立绘的动态效果,可能会让人觉得就是一团放大的马赛克在蠕动。= =
而且,游戏内的迷宫场景做工也比较粗糙。
再比如,就算你设置成键盘操作模式,游戏中的各种UI操作提示也依然是手柄的XYAB提示,只能自己重设后记住键盘键位才行了。
游戏性也比较一般,虽然是迷宫探索类,但整体给人感觉偏刷刷刷向,而且有设定路径自动移动功能,存档点也可以直接复活全图怪物后再刷一遍,再加上游戏初期没有难度选择(目前只玩了前两章,不知道通关后有没),整体调低了游戏难度。
ADV部分,故事剧情类似于女人异闻录的套路,不过有CV配音的部分还是比较多的,而且会根据选项有不同的故事推进。
感觉唯一的亮点是吃不同的食物会给体重带来增减,从而影响各种基本属性,以及战斗时类似于OSU玩法的必杀连击模式。
和之前的《魔法和剑的异邦人》相比,整体还是差了不少,但毕竟《魔法和剑的异邦人》原本就是PC版,而《Ray Gigant》是个PSV移植的,也不能要求那么多。
好在首发打折后,价格还比较良心(对于万代南梦宫以往的游戏而言,可能它自己也有自知之明,制知道这游戏品质也就这个价= =),而且有卡牌可以合。
2、差评给你拿好不送。和Tales of Zestiria一样OP没人声,一看就知道PC版被阉割了,万代个垃圾公司。我要听飞兰和南条爱乃唱的OP,垃圾万代什么时候把人声加上什么时候改评论。
3、真是 玩到一会儿就没声音了 还有我都不知道怎么操控没办法咯。
4、游戏战斗模式挺有意思的,然而不修复跳出问题就是辣鸡游戏
5、就算CV阵容再豪华,这游戏也是浪费时间

常见问题

知识兔1、神依骑士PC存档位置在哪?
神依骑士Ray Gigant存档位置说明:
神依骑士游戏的存档文件就在“RayGigant”文件夹中。
具体存档路径如下:
Documents > My Games > Acttil > RayGigant
文件侠中的data01.sav和data01.savslot就是神依骑士游戏的存档文件。
文件上的数字是根据玩家存在第一个位置决定的。
Ray Gigant存档路径说明就先介绍到这里,新玩家们现在知道神依骑士存档位置在哪了吧。还不了解游戏的小伙伴可以看看下面的游戏简介大致了解一下。
本作的存档位置就为大家介绍到这里,以供参考。

配置要求

知识兔最低配置:
操作系统: Windows 7 (32bit, 64bit)
处理器: Intel Core i5 1.90 GHz or equivelant
内存: 6 GB RAM
图形: Direct X 10 compatible graphics card with 1GB of ram or equivelant
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
声卡: Realtek High Definition Audio equivalent or better
推荐配置:
操作系统: Windows 8.1, Windows 10
处理器: Intel Core i5 2.80 GHz or equivelant
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 750/AMD Radeon R7 equivalent or better
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
声卡: Realtek High Definition Audio equivalent or better

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