
破解教程(先进行破解教程再安装)
1、打开crack文件,然后点击“IP-clamp1.2”进行安装(安装完成之后不要重启也不要执行)
2、运行“XF-IPClamp12-KG(中文)”程序,单击“爆破” 并提取 Cebas/Ip-clamp 文件夹(仅公共加密密钥补丁)
安装说明
1.Ip-clamp文件夹就是用户安装好的IP-clamp1.2程序的文件夹,用户只需找到它的安装路径即可,如果忘记3dsmax的安装路径的,可以鼠标右键点击的3dsmax的桌面快捷键,然后点击“打开文件位置即可”(该功能需要安装360软件管家才可正常使用没有的可以到此下载/soft/20130821999.html)
2.如果在爆破的过程中出现如下图提示,请按照以下教程操作(以win7为例子)
1)鼠标右键点击计算机,然后点击“管理”
2)点击“服务和应用程序”,然后点击“服务”
3)找到IP-Clamp Licensing Service by cebas VISUAL TECHNOLOGY Inc, 然后停止它
3、运行安装好的IP-clamp ,选择设定栏(Settings)中主要网络适配器选localhost
4、打开“XF-IPClamp12-KG(中文)”,然后点击“获取许可码”,将其复制
5、再次打开IP-Clamp,将许可码复制到password中,然后点击“apply”
6、然后点击“request”,将许可证复制,然后点击“add”,然后输入下面的八项框,最后选择网络硬件类型,然后点击“request”,选择保存的路径,这里要注意不能和Ip-clamp一个文件路径哦
7、打开XF-IPClamp12-KG(中文),然后安装如下图进行操作,将事先生成的文件插入到此处
8、点击最后栏路径钮,选择授权许可文件的保存位置,这里也一样不能和Ip-clamp一个文件路径
9、点击生成,生成ipclamp.lic文件
10、打开IP-clamp,选择Licences,点击Import Licence钮
11、找到ipclamp.licd文件载入,破解成功
安装教程
1、点击“CH_FinalRender_R3.5SE_SP3(2012_32bit)_setup_reconditeness”文件开始正式的安装,然后在弹出的界面中点击“next”
2、然后点击“i agree......”
3、点击“next”
4、这里用户自行随意输入
5、默认状态即可,点击“next”
6、软件的安装路径,这里需要注意一下,由于该程序是跟3dsmax配合使用的,所以需要用户将该程序的安装路径跟3dsmax的安装路径一致才可
PS:忘记3dsmax的安装路径的,可以鼠标右键点击的3dsmax的桌面快捷键,然后点击“打开文件位置即可”(该功能需要安装360软件管家才可正常使用没有的可以到此下载/soft/20130821999.html)
7、默认状态即可
8、安装中,直至安装完成
功能及特点
一、高级、快速的全局照明系统
1、有四种全局照明渲染引擎可选择,用于照片级渲染或动画渲染。
⑴准蒙特卡罗渲染引擎-可得到完全正确的渲染结果,此渲染引擎采用穷尽算法,V-Ray及巴西渲染器也分享此种引擎。
⑵自适应蒙特卡罗,是对上述算法进行优化的一种渲染引擎,渲染速度成倍提搞,并可得到光滑的效果图像渲染引擎,此种引擎能在质量和速度上达到最佳平衡,在同等质量情况下,是当前所有渲染器中最快的一种算法。
⑶Finalrender独具的渲染引擎,是高质量图像渲染的首选,此种渲染效果可以与质量见长的巴西渲染器抗衡,但其渲染时间却成倍减少。
⑷超强GI引擎,是进行全局光动画渲染的首选,目前还没有任何全局光动画渲染器能与之可比,是未来动画渲染的标准,完全支持全局光及光线追踪功能,建立在全局照明基础上的、现实性非常强悍真实的散焦及体积光效果。
强大的光线跟踪技术
2、内建强大加速的光线追踪渲染引擎,而以此创建的景深、运动模糊效果,轻松实现
二、强大的相机功能
Finalrender提代10种相机镜头,拥有了Finalrender,世界上其它的人再也不会有比你更强大的相机了,这么丰富的相机特效,是其它渲染器无法与其比拟的。
三、微三角面置换技术
使用此技术,你再才不会为复杂的表面的真性实现而范畴了,使用fR的微三角面置换技术,可完全实现真实的树皮、动物的表皮等这样复杂的表面,而这些是基于模型实现的,但确是在渲染时才进行的,这就不需要占用额外的计算机内存,不需要功能强大的计算机。
四、强大的灯光技术
Finalrender出了支持3dsmax的光源外,还分享特体光,也就是可以将场景中的任一模型变成光源,你再也不会为光源的形状而苦恼了,而且这种光源即能产生直光,也能产生全局光,而且它还同V-Ray等渲染器同样的发光材质功能,但这些发光材质,可产生直接光,而其它渲染器却无法做到。更为神奇的是,fR可将粒子做为光源,产生极为辉煌绚丽的光照效果,这种功能,是其它渲染器所不具备的。
五、强大的材质功能
Finalrender分享了一个将所有功能容为一体的fR高级材质,利用此种材质,可以组合成任意你想实现的效果,此外FR渲染器分享了10种典型的材质及贴图,包括建筑、金属、玻璃、污垢、车漆、皮肤、腊质等这些材质几呼不用进行太多的设置就可直接使用,每种材质都针对其的类型进行了优化,不仅设置简单,而且渲染速度及质量比3dsmax材质有很大提高,实现高质的同时,还节省了您的调试时间。
1、真实的子面散射(3S),支持真正的人体皮肤、玉石、石蜡等效果,这点VRay差的太远。使你轻而易举地创建出皮肤材质,VRay这方面还实现不了
2、真实的车漆材质,使用此种材质,可以完全模拟出汽车车漆类材质的多层反射及闪光及金属漆内的斑点效果。
3、真正支持菲涅耳反射的玻璃材质。
4、自发光材质,可将任意模型变成灯源,不公可产生全局照明,而且可产生直接光照,这点VRay还没有实现。
5、污垢材质,能在模型的凹棱上混入另外一种材质,这种材质能够很好地模拟出污垢的效果,所以称为污垢材质。这一点VRay-还做的很不完善!
6、皮肤材质,是一个用来人体皮肤或外星人的材质,其材质模仿人体的皮肤由多层组成,而且还有特殊的高光控制,所有这些特性,可以使你轻而易举地创建出皮肤材质,VRay这方面还实现不了。
7、石蜡材质,是Finalrender为了模拟石蜡类的具半透明性质的材质,如玉石、牛奶等都可通过此材质类型模拟出来。
8、倒角材质,此种材质可对模型的实边产生倒角效果,而这种效果是通过渲染算法实现的,如同凸凹贴图,并没有通过进模型进行真正的倒角处理,所以用这种方法实现的效果非常快
9、无光/投影材质,所谓无光投影材材是一种能产生阴影但本身不可见的材质,在现实生活中这种物体是不存在的,Finalrender-无光/投影材质对3dsmax的无光/阴影材质进行了增强,最大的改进是Finalrender无光/投影材质完全支持全局照明,反射及折射,而这些smax的无光/阴影材质则不支持。
六、丰富的贴图
Finalrender除了完全支持3dsmax的标准贴图外,还额外分享了4种贴图类型:
⑴真正支持HDRI图象(无须灯光用背景图象即可照明场景)的高动态贴图。
⑵环境阻光,在下面的场景中所有的物体都是单一白色并且是由一个白色灯光来产生均匀的直接照明,那么基本上,结果就是得到一个苍白的图像。但是当某些物体阻挡了相当数量的本应投射到其他物体的光线时,那将会发生什么呢?这些光线没有到达那些物体,结果就是被光线阻挡的地方变得较暗。越多光线被阻挡,表面就越暗。所以基本上知识兔得到的是一个带有自身几何相交暗区的白色图像。
⑶真实的天空贴图,fR所分享的物理天光是按真实的物理天空模型进行模拟的,它所产生的颜色及亮度真实再现了高动态的天空环境。
⑷光线追踪贴图,主要用于3dsmax材质中需要反射及折射的贴图的地方,用此贴图替代3dsmax的光线追踪贴图,以发挥出Finalrender光线追踪的优势
⑸污垢贴图,通过贴图的方式实现污垢效果
七、体积光及焦散
Finalrender光线跟踪系统分享了3dsmax所分享的所有照明选项,其最大的优势是体积光效果,它分享了更多的额外选项,可根据你的需要创建迷人的效果。体积光效用来模拟由于空气中的灰尘引起的可见的光束效果,在现实世界中,可见光束是由于雾和灰尘引起的效果。与3dsmax的体积光相比,Finalrender的体积光分享了更多的灵活的选项及渲染速度。而且它是唯一的以接近现实的方式工作的能形成最为复杂的体积光效果。
3、材质烘焙
fR支持材质烘焙(TEXTURE BAKING)与灯光贴图的创建,通过此技术,可将物体的材质先渲染出来,再以贴图的方式贴回到物体上,从而实现实时、交互式的体光效果,主要用于动画或三维游戏。
八、动态位图分页技术
动态位图分页技术(Dynamic bitmap Pager)是fR分享的一种将渲染中用到的所有贴图位图进行整理后统一保存在硬盘上的一个文件中,仅将渲染过程中需要的部分临时读到内存,从而节省大量渲染所需内存的技术,有了此种技术Finalrender渲染高分辨率的图像将不再是一项难题,应用此技术1台拥有仅256M内存的计算机可渲染出20,000X20,000的图片,这在其它渲染器是不可想象的。
九、网络及分布式渲染
1、网络渲染故名顾名思义就是利用计算机网络进行渲染,3dsmax支持网络渲染,其渲染方式主要用于动画渲染,就是把组成动画的每一帧分配到网络上的不同计算机上,最后通过后期合成软件将这些由不同计算机完成的帧组合成动画。
2、分布式渲染也是通过联网的计算机完成渲染的,不过与网络渲染的最大区别是,参于渲染的计自算机同时渲染一副图像,这时网络渲染所不支持的。Finalrender支持网配式及分布式渲染二种方式。其网络渲染通过3dsmax的backburner完成,而分布式渲染通过fR的分配渲染服务器完成。
十、渲染到元素
fR完全支持渲染元素,有的也称之为分层渲染,其本质就是根据你的需要将组成最后渲染图像的各类组成成份单独渲染出来,形成一个个独立的文件,供其它后期合成软件如Photoshop、Premiere、Aftereffecs、Combustion等使用,通过这些软件利用所渲染的元素对渲染出的图像或动画进行灵活的修改。例如,知识兔常用的通过alhpa通道在photoshop中移除渲染图像的背景。巴西渲染器目前还不支持渲染到元素。
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