Blue Flower

战争游戏欧洲扩张是由Eugen Systems进行制作的一款策略模拟类游戏,它在2013年进行游戏的发售,本作只在在PC平台上发售,他保持了战争游戏的两个经典要素(深度与即时反应)的同时分享一个动态的战争场面,并给人难以置信但又真实的视觉体验。游戏是用来全新的3D引擎进行制作,战争游戏欧洲扩张的背景设置在冷战时期,游戏中玩家扮演华约或北约方面团级指挥官,指挥包括各型坦克,直升机,火炮,武装车辆,战斗人员和后勤在内的团一级武装力量,投入1975-1985年间的欧洲战场。单人战役分为四章,其中,第一章西德共五关,第二章苏联共六关,第三章美国共四关, 第四章废土共七关。单人战役难度不可调。多人模式可以和朋友一起打一家电脑。玩家可以选简单,一般和困难。电脑选手的弹药和油料无限。如果喜欢可以下载!!
战争游戏欧洲扩张

游戏背景

知识兔第二次世界大战结束后,随着北约和华约组织的相继建立,全球政治局势再度紧张。
几十年来,这两个军事同盟因为相反的信念一直在暗中角力。虽然尚未发生交火事件,但也许只需要一个火花,这种制衡关系就可能被打破,最终爆发全面冲突。
202210300812226793220001
德国战役:兄弟相残
1975 年 12 月 19 日,在德国,一名东德(正式名称:德意志民主共和国)国家人民军的成员于靠近柏林墙的格拉夫霍斯特地区杀害了两名边防军士兵并逃入西德(正式名称:德意志联邦共和国)。东德要求西德交还逃犯,但波恩拒绝。华约与北约的局势骤然紧张起来,双方开始在德国各自的占领区加派军队,该事件也因此成为欧洲军事对峙升级的起点。
同年 12 月 21 日,格拉夫霍斯特地区的西德边境防卫队侦测并确认东德军队越过柏林墙进入西德领土。波恩宣布国家进入战争状态,冲突正式爆发。
战火持续到 1976 年 1 月 16 日。此时和平条约即将在斯德哥尔摩签署,但即便是这样,华约军队仍然在莱比锡发起攻击,希望通过摧毁凸角堡在谈判桌上取得有利地位。指挥官临危受命保护城市,最终成功坚守至和平条约签订,避免了一场浩劫。至此德国战役结束。
波兰战役:波兰尚未灭亡
1980 年8 月,瓦文萨当选为团结工会主席。1981 年 10 月 18 日,雅鲁泽尔斯基当选为波兰共产党领袖,并在 12 月 13 日下令逮捕瓦文萨等一批工会领导,引发群众不满。雅鲁泽尔斯基派遣军队与镇暴警察镇压群众暴动。
政府的残酷镇压最终引发军队哗变。12 月 16 日,士兵开始响应群众暴动;17 日,叛乱之风已经席卷波兰军队,驻守波兰的苏联部队遭受到叛乱者的攻击。政府军队岌岌可危。
12 月 20 日,驻波兰苏军派遣的援军与波兰政府军会合并成功抵挡了叛军的进攻。随后,华约军队一路镇压叛军。但是在 1982 年 1 月中旬,西方国家试图通过捷克介入战事,捷克军队因此反叛。苏联集团军领命抵抗敌对势力入侵波兰,并在消灭波兰叛军后腾出手来的华约军队的援助下击退北约的进攻。2 月,华约军队击溃捷克叛军,保住了捷克社会主义政权。至此波兰战役结束。
北约战役:强箭手
1983 年 3 月 8 日,东西关系恶化。3 月 23 日,美国总统里根启动“星球大战”计划,试图联合西方国家取得核子势力平衡。4 月,苏联加强了其在北约的间谍网。9 月 26 日,俄国已经收到数起美国发射核导弹的假警报,华约决定采取报复行动。
同年 10 月 25 日,美军进攻共产党岛屿;11 月 2 日,北约在欧洲开展“强箭手”联合军演。11 月 8 日,华约误认为北约演习军队部署是真实攻击行动的第一阶段,因而决定先发制人,率先越过东德和捷克边境入侵北约领土。
华约入侵后,北约措手不及,节节败退。丹麦于 1983 年 11 月投降,而西德也在 1984 年 4 月前彻底沦陷。华约军队兵临法国,北约重兵压境对峙。当北约意识到华约的声东击西战术时为时已晚,华约军队已经控制瑞士全境并以此为跳板深入法国境内,以空降形式占领法国防御的核心——阿尔比恩高原上的洲际导弹发射基地。1984 年 4 月 22 日,北约军队收复阿尔比恩高原,法国政府单方面决定核报复。至此北约战役结束,俄国战役展开。
俄国战役:废土
1984 年 4 月 22 日,洲际导弹自法国阿尔比恩高原发射,飞向华约国家。二十分钟后,华约发射数以千计的导弹回敬。在接下来的数小时里,北约和华约的主要城市莫斯科、华盛顿、伦敦、巴黎、华沙等被夷为平地。
核大战后,各国的政治领袖们走出掩蔽壕,宣布停战。然而俄罗斯第三特种部队指挥官——由于家人没有资格进入掩蔽壕而在核打击中无一幸存——对华约与北约所谓的领导人深恶痛绝,誓要他们付出代价。
1984 年 6 月 9 日,俄罗斯境内,第三特种部队接收了归顺的东德直升机中队和波兰炮兵部队,并在第二天成功消灭了前来镇压的华约部队。
部队壮大之后,指挥官着眼于西方荷兰,准备实现最终目标。先是摧毁敌方指挥系统,脱离华约军队,成功横渡易北河进入西德境内,接着通过一系列战斗摆脱北约的围追堵截。7 月 15 日控制了位于荷兰沃克的美国空军基地——美军将核武器存放于此。在北约和华约的双重围困下,指挥官经过 40 分钟的艰苦守卫,核导弹终于准备就绪,“现在就让他们付出代价”。至此俄国战役结束。
美国战役:致命错误
1979 年,东西方紧张局势似乎即将缓和,但却发生了欧洲导弹危机,同时北约又发现苏联在古巴部署了大量部队。在美国最重要的指挥中心夏安山内部,一个维护人员的疏忽大意再次让世界陷入战争中。

武器介绍

知识兔1、小口径武器
步兵武器和机关枪、机关炮都属于反步兵武器,极大杀伤步兵和无防护的车辆,但是完全不能杀伤装甲单位。 除了手榴弹以外其余武器均可攻击飞行中的直升机。
Rifles:来复枪,二战后开发的半自动步枪, 与攻击步枪射程相同但是射击频率低;
Submachine Guns(SMG):冲锋枪,射速高,射程近;
Assault Rifles:攻击步枪, 自动或半自动,比来复枪火力更强;
Medium Machine Guns(MMG):轻机枪,口径和步枪一样,但是射速高,火力相当于一整个步兵小队的火力;
Heavy Machine Guns (HMG):重机枪,口径大(12.7mm-14.5mm),射速略低于轻机枪,因此火力略同于轻机枪但是范围更大;
Gatling Guns:加特林转管机枪。 口径 7.62mm-20mm, 射速高, 火力强, 具有一定的反装甲能力;
Grenades:手榴弹。步兵近战用,射程近,反步兵。其他有震爆弹和闪光弹;
Grenade launcher:榴弹发射器。发射榴弹的机枪,杀伤力略同于机枪,但是距离远,范围伤害。
2、高爆反坦克武器
二战中发展来的高爆反坦克武器能有效杀伤装甲。 一般射程远, 穿甲力不受距离影响。
Light Anti-tank Weapons(LAW):轻型反坦克武器。大多数步兵携带的肩扛式近程反坦克武器, 有效杀伤近距离装甲目标, 不能对空;
Recoilless Rifles:无后坐力炮。 比 LAW 开发稍早, 威力较弱,射程较远, 一般安放在轻型车辆上形成反坦克部队, 对轻型坦克和装甲车辆威胁较大;
Anti-Tank Guided Missiles(ATGM):反坦克导弹。 无后坐力炮的升级版。 类似 LAW, 但是射程更远, 弹道可修正, 但是需要发射单位静止和集中精力。 ATGM 不能对空。
3、炮
Autocannons:机关炮。 射速高, 口径小, 可穿甲。 高度杀伤步兵, 无或轻装甲车辆。 尽管穿甲力不强, 但是高度密集的火力能极大的降低敌军士气。 机关炮也是唯一可以防空的炮;
Main Guns:主炮:俗称坦克炮。 发射多重弹药,即可反坦克也可反步兵。距离越近,穿甲力越强;
Howitzers & Mortars:榴弹炮和迫击炮。大仰角发射, 无视地形阻隔。 距离越远,精度越差,获得友军视野时可逐步修正弹道。炮弹杀伤步兵和无装甲车辆,攻击顶部装甲。少数可以平射自卫;
4、火箭弹
Rocket pods:火箭巢。 直升机载, 对地火力, 反步兵,炮弹杀伤步兵和无装甲车辆,攻击顶部装甲;
Multiple Launch Rocket Systems(MLRS):多管火箭炮。 发射反步兵重型火箭弹, 精度有高低之分, 爆发力强。
5、防空导弹
Surface-to-Air Missile(SAM):防空导弹。既可单兵携带也可装备特殊车辆。只能对空;
MCLOS:老式防空导弹, 需要发射单位静止和集中精神;
Infrared:红外制导, 发射后不管;
Rader:雷达制导, 发射后不管, 射程更远,精度更高。
6、火焰发射器
地面武器, 反步兵。 杀伤力一般但是大幅降低士气。
202210300812229479600002

游戏攻略

知识兔第一关
没什么难度,注意次要任务有不损失任何单位。多利用树林就可以了。中间会有补给车支援,可以熟悉下补给系统。
第二关
202210300812233262870003
1.开始出四辆主战车与北方部队会合,防空车也跟着去。
2.侦察车直接去与最北方部队会合完成次要任务。会合后的最北方部队立即回撤于主力会合或躲到安全的地方。
3.主力驱逐直升机后消灭来犯部队,然后自行选择合适位置消灭上方出现的敌人。
4.把主力集中在补给区补给,准备固守。 拉一辆指挥车占领该区域。
5.剩下的敌人很好对付,想速战速决的直接侦察车加指挥车完成次要任务。主力固守完立刻进攻就行。想练手的可以多造些单位熟悉下,占领另几个基地玩玩。
第三关
完美完成任务限时20分钟,动作要快。敌人直升机火力极强,一定要备几辆防空车跟随主力。我方直升机虽然火力弹数都不算太强但足够轻松消灭少量轻装甲部队。并且能够接受补给基地的弹药补给。
常规战法
1.一出来尽量造最好的坦克准备强推。反坦克步兵寻找有利地形待机备用,原地找树林防守也无所谓。 最右边我军基地无所谓,想防守的话少补点廉价货就行。
2.配合侦察机从左路森林逐一灭敌推进,进攻左边基地。途中会有敌直升机注意先制防空。
3.在左基地补给休整,并派指挥车占领。所有钱用来补充坦克和第一主力会合。第一主力补给完可先适当推进清下敌人。
4.坦克分两队。强攻组用快速移动强行突破到右上基地附近,伺机消灭敌人指挥车。 第二军团进入主任务基地附近的树林防守反击为主,消灭大多敌人后再深入攻击。同样要注意防空。
5.次要任务完成后将上次的指挥车移动到主任务基地结束。预计在18分左右完成,还有一定缓冲时间。所以说时间不是太紧张,关键是避免主力损失,延误推进进度。
非常规战法
左基地基本无防空力量,右基地用几辆坦克清出一条路配合直升机强袭。主力坦克把主任务基地推平了事
这关有些难度补充下:
由于初期资金充足,第一主力可以全是最高精度的坦克,我方局部优势明显。利用侦察,树林和火箭炮精度差的特点。直接将部队指挥入射程能攻击到反坦克部队的森林处。受到炮火压制的反坦克炮基本就费了,火箭在我方移动时难以命中,等我方停止时大部分部队已经进入重度遮掩,也威胁不大。 所谓强推就是要用压倒性的火力强攻。防范好直升机一批主力完全可以无任何损失完胜左基地。以上是在开放出两国此时最先进坦克,拥有高精度的基础上,未测试次级坦克是否适用。
右基地相反可以做出一些牺牲。派几辆(个人实测六辆完全足够)状态好的坦克利用公路快速移动到右基地附近,记得切勿太过接近上方树林。不要恋战,出公路直接杀向基地左侧外围,发现指挥车后强灭。主任务基地用第二部队靠防守反击消灭就够了,强袭部队在这里舍身取义也没什么关系。
第四关
很简单的一关,我方在战斗前可以解锁很多强力单位。推荐优先解锁主战坦克和侦察直升机和武装直升机。
流程没什么特别可说的,堆主战坦克以压倒性火力挨个基地强推就可以了,别忘记推完占领。建议将解锁的两种主战坦克分两组。带导弹的先留基地防守,强力高精度长射程的配合侦察直升机从右侧开始逐一推基地。由于我方优势明显只要稳定推进就可以了。 右侧推完我方基地的另一批主战坦克可以去完成主要任务那两个村庄了,由于补给站很多,同样稳定推进就可以了。别忘了带侦察机。
唯一要注意的是藏在城镇和树林里的大量步兵,由于数量极多,杀伤非常大,主战坦克也扛不住。建议除次要任务尽量避免和他们遭遇。真相打的话先用侦察直升机慢慢的侦测,一旦侦测到就不要靠近原地悬浮。 外围的直接让坦克轰掉,如城镇中心之类没有攻击路线的让武装直升机清掉。由于资金充足可以保证足够数量的武装直升机,所以就算把全地图步兵清完也不是什么难事。
最上方基地有一敌人武装直升机,并有大量步兵藏身树林,记得带防空和侦拆机。
其实这关能占的资源很多,初期不用着急,慢慢占资源。等到后期实在钱用不完,补给也多。完全没难度。
第五关
看似很麻烦的一关,其实相当的简单。
开局前解锁火箭侦察机,重型火箭直升机HOG。配合自动解锁的cannon直升机让这关直接零难度。
1.布阵阶段出一架火箭侦察机,一架HOG,一架CANNON。 剩下的钱主要出几辆主战坦克丢树林,零钱弄点反坦克导弹之类的放后面吧。注意补给不多挑弹量充足的。
2.cannon直冲坐上基地,里面只有一辆指挥车,灭掉。
3.武侦和HOG杀向左边基地,注意HOG速度很慢。关掉除榴弹外所有武器,用榴弹慢慢灭掉外露的防空车,然后再灭掉第一个指挥车。
4.从右边绕过树林不要靠近,里面有防空。刚才运气不错弹药充足的话灭掉也可以,但不推荐开始时间非常宝贵。绕道树林上方空地的右上方,应该就能看见指挥车了,开启远程火箭灭掉。刚才的CANNON应该完成任务了,可以回来会合帮忙。
5.完成任务的直升机迅速回避路上的敌人回右下角的补给站补给。如果基地阵型好的话是不需要回去协防的,如果真有问题回去一趟也行,但别耽搁太长。
6.基地的补给直升机是可以移动的,有必要的话补给下主战坦克。
7.补给完的直升机立即杀向右下基地,树林里有防空,但仍是短射程。灭掉防空后干掉指挥车,我方等于提前胜利。如果感觉时间太紧或操作有困难留下这个基地也没什么。
8.之后就没难度了,由于敌人增援线路被切断,几辆主战坦克就能胜任基地防御,注意补给就行。 左上友军直接放羊,右上友军如果没有灭掉右下敌基地的话最后会遭遇坦克群。 不过我方这时应该能腾出足够的资金和单位协助他防守。
9.耐心等待任务结束就可以了。期间注意右上友军指挥车位置不是很好,如果出问题了的话在主任务坚守桥梁完成后可以把我方的指挥车开过去。在任务结束时保证友军基地都仍归我方所有。 另外留100点资源不要使用,这个是隐藏的次要任务。

配置需求

知识兔OS: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7 
Processor: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.5 GHZ 
Memory: 1024 MB (XP)/2048 MB (VISTA/7) 
Graphics: 256 MB 100% DIRECTX 9 AND SHADERS 3.0 COMPATIBLE. ATI RADEON X1800 GTO/NVIDIA GEFORCE 7600 GT OR HIGHER 
DirectX?: 9 
Hard Drive: 10 GB 

下载体验

请输入密码查看内容!

如何获取密码?

 

点击下载