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信长之野望13威力加强版是由日本游戏制作公司KOEI所开发的一款策略战棋类游戏,本作发行于2009年,是热门策略游戏《信长之野望》的第十三部作品,它继续延续了前作的经典,并会在骑上进行了改进,在游戏各个部分都表现的很不错,画面对比前作有着质的提升,游戏系统也是变得更加人性化,修复了前作有的bug,并加入了全新的即时制系统,玩家能够越过国境来蚕食他国领土的“村落系统以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。
在信长之野望13威力加强版当中玩家将扮演织田信长、武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。如果喜欢可以下载!!!
信长之野望13威力加强版

信长之野望13威力加强版特色

知识兔游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。
有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以分享金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。
“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。
“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。

信长之野望13威力加强版基础知识

知识兔总体说明:技术不需要学舍来建了,共有七种技术,每种10个技术,基础技术70个,15个独有技术。
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每种技术分三个等级,前二个是第一等级,第3-5是第二等级,第6-10是第三等级。
技术统一在匠町研发,一个3级匠町可以研发1~3级技术,2级匠町可以研发1~2级技术,1级匠町只能研发1级技术,其中第3级技术还需要相应的资源。
1个匠町只能研发一个技术,如果是第三等级技术则同时需要1个3级匠町及一个相应资源。
一样需要3个人一起研发,但没有相应的适性要求。
第一等级技术需要10000金,第二等级技术需要20000金,第三等级技术需要50000金。
资源主要分:铁木材马皮布
相应的资源町被夺,相应的技术将会失去,故而守卫相应的资源町变得很重要。
A足轻系
1三间枪
足轻系的救命科技,普攻输出150%
1草鞋
足轻系的省粮20%与逃命科技,设金粮等价则5万足轻出城一季度可回收投资
2腹卷铠
普攻伤害83%,普防是攻城橹的96%
2革足袋
设草鞋研究济则省粮20%与逃命科技,设金粮等价则5万足轻出城一季度可回收投资
且锥型草鞋革足袋足轻可追杀裸能力马
2阵羽织
对抗46年今川家的必须科技,或者爆发的毛利之类,垃圾
3剑防术
对抗爆发的家康或长宗我部之类,垃圾
3仁王具足
西国东征的必须科技,否则打得很累,东国无所谓
3当世具足
足轻系的救命科技,设腹卷铠研究济则普攻伤害85%
3斜枪
配合鹤翼阵的搏杀科技,金融大亨或喜乱搞者或预言家(如算准百天之后会有决战几军势几个决定战争命运的长宗对抗织田足轻战法即时发动)喜用,本菜以为垃圾
3军太鼓
胜过斜枪十倍,原因设为同军势战法-计谋-强化-贝类先发优势,举例为你家斜枪燕飞战法是强20%但晚发两天被人家的先发打得不得不逃否则想发必灭队郁闷死,推荐
B骑马系
1牧场
1马上枪
普攻120%,有金有马有匠2或3一定研究马面,有匠1再研究
2马面
骑马系的救命科技,普防150%,同时节省了16.7%珍贵的马匹,设金马等价仅此一项,12万骑士丢弃马匹即可回本 也是骑马砸城的必须科技
2蹄铁
骑马系的省粮,追杀与逃命科技,粮耗81%,10万骑士兜风一季度即可回本
2母衣
远东国家收武田与上杉后对抗今川金融大亨喜研究,推荐的原因是还有毛利之类在西国,投资也不高,但局限于AI智力成本回收很难
3马铠
西国被长宗我部或龙造寺的巨炮长枪插的爽的必须研究,垃圾
3耳履
武田系和上杉系平分秋色的才会研究吧,垃圾
3马上组打
骑马系的救命科技,设马上枪研究济则普攻133%
3朱涂玉足,同斜枪,垃圾
3旗指物,同军太鼓,推荐
C弓系(攻城橹系)
1轻弓
省粮29%,喜用弓或无奈者必修(攻城橹无效),设金粮等价则带弓33330军势出城
一季度即可回本
1矢刺
弓系(攻城橹系)系的救命科技,普攻150%
2步盾
让弓兵挨打就不明智,普防133%,不推荐
2远矢
早打早集气,但不推荐
2竹束
乱搞者,欺世盗名者的最爱,垃圾
3弓骑马
战力差距太多不得以用边打边撤才可通关者喜用,易疲劳者慎用
3速射法
普攻133%,推荐
3避来矢
喜用弓或无奈者必修(攻城橹无效)设步盾研究济则普防150%,推荐
3横矢,同斜枪,垃圾
3破魔弓,同军太鼓,推荐
D铁炮系
1锻制
1霰弹
铁炮系的救命科技,使普攻输出等价于裸马
2金疮药
让铁炮兵挨打就不明智,但效果诱人普防167%且省铁炮,设金炮等价则5万铁炮手丢弃铁炮即可回本,推荐
2早合
铁炮系的省粮与逃命科技,设金粮等价则6万带铁炮军势兜风一季度即可回本,不易掉队
2火药改良
早打早集气,还可无损攻击无足量铁炮库存的据点,有时很有用
3铁盾
三段击-与一之弓-龙击-猿叫争鸣者喜用,垃圾
3马上筒
喜龙击者与金融大亨喜用,或者用边打边撤来力挽狂澜,不推荐,推荐在早合与金疮之后,否则铁和马库存无几,一贫如洗
3连式筒
铁炮系的救命科技,普攻150%
3镇压,同斜枪,垃圾
3手表,同军太鼓,推荐
E兵器系
1安宅船
被水军诸势力干的郁闷的,喜海战的,用海战力挽狂澜的,请研究,垃圾
1攻城橹
战法很丰富成型快很实用,强力推荐,问题是千万不要带橹灭队,出征时多给低弓箭适性的分人好处或多一点
2台车
兵器系的救命科技,有效节省了带兵器军势的粮耗,设金粮等价则:
攻城橹和攻城棰粮耗68%,也就是无台车带兵器军势粮耗68%,6万带兵器军势兜风一季度即可回本,性价比超值!早研究早赚一点,强力推荐,大筒更慢研究后更值!
2水隔密室
同安宅船,垃圾
2铁甲船
同安宅船,垃圾
3大筒
乱搞的请研究,这个时代还没到用这么先进的武器的地步,同喜大筒者,本菜看到大炮漫天飞也很开心,的确它是天道最先进的武器了
3车盾
攻城橹普防是当世具足的109%,
攻城棰普防是当世具足的125%,
外加强大破坏力和震爆效果,谁是最实用的肉盾?我迷茫了,原来还是足轻省粮啊,依旧强力推荐
3制铁法
乱搞者,欺世盗名者的最爱,垃圾
4施条炮
同大筒,垃圾
5炸裂弹
垃圾,举例说明:炸裂弹对当世具足的伤害是三间枪对当世具足的伤害的47%,有震爆效果吗?炮弹准吗?迷茫中,请大虾指点
F牧农系
1草肥
速推流的最爱,设金粮等价则8町旱田一年即可回本
1新药
担心兵员感染瘟疫暴毙的请研究,中期必须研究,否则瘟神波及,抓的兵丁全逃回老家去了
2刀狩
名声400+者请研究,有效避免了春秋万众一心,夏冬众叛亲离的世道。还能多抓一次兵丁强化不少战力,玩家省心又开心的好科技,强力推荐
2品种改良
貌似歉收无效,可以保收,但丰收依然有效!什么世道!改良就没风险吗?牧农系倒第三
2检地
速推流向水田过渡的科技
3灌溉
比马防疫先研究
3地引网
配合渔户设金粮等价则投资5町一年即可回本,海岸线长爱吃鱼的请研究
3马防疫
设金马等价则生产10万匹马即可回本,喜持久战,喜马暴者的最爱,速推流无视
3二期作
速推流强势的延续,兵粮更不容易报警
3兵农分离
名声600+者请研究,有效避免了春秋万众一心,夏冬众叛亲离的世道。玩家省心的好科技,强力推荐。但历史总是谁兵农分离,谁必定先死,如柴田胜家,丰臣秀吉......一葵固然可怕,但持久不会一葵的人民会爆发,天道没有设定!天道就是吃伤兵道和围城道,AI就是垃圾!
G内政系
1矿脉调查
必须研究,随机应变,可取可弃,最好守不住的匠町才让废物研究的,搜出一个赚一个!
1木版印刷
研究效率133%大亨玩家匠町1闲置者的最爱,能让具足或组打马早产1个月以上,物有所值!
2番匠
吃伤兵道的最爱
2挽割制材
喜筑巨城者的最爱,内政效率133%,损益表为本菜喜速推流没有代表性且篇幅所限,大家按自己喜好评估决定进度即可,回帖积极给大家发独家天道速推流全面损益表,
欢迎支持!
2弓狭间
从来没有过成本回收的妄想,垃圾,垃圾科技,垃圾游戏,不过弱智AI遇砦橹必修兵粮库
他敢不修我就一个砦降他5点士气,一个橹降他2点士气。弓狭间早射击一格的效果大概在-1点士气效果不等,实战有效果也不大,重要的是浪费了大量的思考和微操时间和AI阵屋的强大回复效果使效果丧失
3传马制
输送队与工作队粮耗68%,设金粮等价则运输15万大军一季度即可回本,请酌情研究,鉴于工作队的出场率比携行食差17%相对于普通部队粮耗
3携行食
输送队粮耗50%,,设金粮等价则运输10万大军一季度即可回本,请酌情研究
3契符
AI施舍最慷慨的匠3修得济科技,朝仓家,浅井家,结城家等鼓励自由市场经济的好科技
难得的政策,玩家的垃圾
3制图
设金炮等价则生产10万铁炮即可回本,喜持久战,喜铁炮暴者的最爱,速推流无视
3关所撤废
净收入-矿产收入为62500者一年即可回本,请酌情研究

信长之野望13威力加强版攻略

知识兔首先最重要的武将,本人自九州出兵,2年时间打通四国和中国,结果在进军近畿时层层受阻,甚至有溃败之季,最主要原因就是武将。信长至近畿向南盛产文官,往北则都是传说中的头脑简单四肢发达的莽夫,当然不乏有文武兼备之人,说到文武兼备就体现了日本人的变态。我用了50年时间统一全日本,快结束前初步计算了自己的武将人数,200多人近300,其中武力值高于80有100多人,政治高于80有90多人,智略高于80有90多人,这还只是单项能力值,3项数值均高于80的有80多人,这小日本在幕府时代有这么多天才吗?狂汗中。咱们三国里怎么不多搞点这样的人才,像张合,于禁,马超,赵云,关羽,周瑜,哪个不能3项全80以上啊,设计不公啊。。。。
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置顶推荐,诺你想后方稳定选九州岛津氏,其他龙造象氏,大友氏不推荐,因为没好武将,尤其没有3项全优将(3项属性均80以上者,其中不计算统帅值,那太伤人了)。纯属找虐者可以选中国,四国,近畿。不仅好将多,还战事不断,高手另算。不推荐北海道,关东地区,此处名将多虽好,但是不利于输送,日本至今产粮都是在四过以南地区,北海道只能算工业区。这可以想象一个10万人的输送队从北海道运到中部,中国,四国前线那要耗多少粮食(浪费是可耻的)。你的前线基本可以不用打仗了,有好将有个屁用。
接着是军事篇,这里体现日本的极度变态之处,1565年冒失还是中国明末清初的时代,日本当时火器有这么发达?大筒就算了,还来火统,生产还特别快,别看一次就一点点,它可是不受征兵季度限制的,只要你有钱,想要多少有多少,想什么时候生产就什么时候,日本人真开明啊,难怪色片满日本乱飞。怎么中国不开明点呢。哎!5000年文化害死人啊。不说了,转入正题。兵种本人强烈推荐火统兵做主战兵种。理由相当简单,火统兵在攻城时,既可以扣耐久也可以扣兵员,这是任何一个兵种无法比拟的,更重要的是当火统兵开发了3级骑马火统时更可以高速作战,还克大部分兵种。
兵种相克:骑兵克走足(步兵,能用刀捅人,又没骑马的人)。弓箭克骑兵(这里有点异议)。撸车克弓箭,骑兵,走足。火统克所有兵种。走足被所有兵种克(感觉很费),走足纯脆就是肉盾。只要有兵多少走足都可以出征,弓箭也一样,不像其他的兵种要生产相应武器才能出征。之所以说火统克所有兵种不用本人解释了吧。如果硬要说,就是你见过现代武器打不过个拿刀的吗。
谋略篇。这是最无聊的,无非就是看到哪个将好录录组(把女儿嫁了拉进自己家),或是用将或姬(公主)求的联盟。当然也可以用宝物。本人坚决抵制用女儿做联盟手段(想象一下,等你强大了把对方灭了时你女儿不成寡妇了。要是游戏里嫁了的姬的所在势力在被灭后姬会回家,爷我有一个嫁一个)。联盟有时间限制一般是3~5年的样没认真去看。剩下的就是在敌方出兵后不久用用阻止,没事或无聊时用用引拨,没准哪个二五百会过来(别看武将的忠诚度那简直是摆设,满忠将照诱就看你舍不舍得花钱养了,好武将有时10年后身价就会从400升到2600的还会再升。)。武将还是一门的好啊,不用花钱养又不会叛变。
总之,想简单通关其一地势好(九洲首选),其二家人多尤其是自家人都是好武将最好(没人想打的好好的后面突然有人叛变吧。军团长也不敢乱设,自家好武将多,养着不用钱,想设几个军团就几个多好)。其三手下有名将(没好将打毛)。其四女儿特别多的(政治不用多想了)。其四是火统兵科的。有这四点就是极难 我都包你过。
参考家族:岛津家,德川家,上衫家,伊达家,武田家。不选信长是因为后代庸才太多,好的将又死太快,前期没好将。

信长之野望13威力加强版历史事件条件

知识兔剧本一 信长元服 1546年1月
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河越夜战 1546年6月(北条兴起)
事件发生条件:
上杉宪政为大名;上杉朝定为大名;足利晴氏为大名
北条氏康为大名;北条纲成为北条家家臣
玩家为北条家增加条件:
北条纲成在河越城;北条氏康在小田原城
事件结果:
上杉宪政失踪,长野业正成为大名;上杉朝定死亡,太田资正成为大名;
被北条家奇袭成功的大名家,城中兵力减少
天文之乱结束 1547年9月
事件发生条件:
伊达植宗为大名;伊达晴宗为大名;芦名盛氏为大名
事件结果:
晴宗吸收植宗的势力,植宗成为隐居状,晴宗吸收植宗的势力的时候、植宗的奥州探题和左京大夫的称号会失去。和芦名家同盟60月。
景虎家督继承 1548年1月
事件发生条件:
长尾晴景为大名;长尾景虎为家臣
事件结果:
长尾景虎成为大名,长尾晴景成为隐居状态。
Ps:如果选择谦信为女性的话,事件发生延后到5月左右。
一字拜领 1548年2月(龙造寺家复起)
事件条件:
龙造寺胤信为大名;大内义隆为大名;龙造寺家和大内家尚未结盟
事件结果:
龙造寺家和大内家同盟60个月,龙造寺胤信改名为龙造寺隆信,龙造寺家家臣忠诚度上升。
暗杀松平 1549年3月(松平广忠骤逝)
事件发生条件:
松平广忠为大名
事件结果:
松平广忠死亡 ,今川家吸收松平家势力,松平元康隶属今川家等待元服。
江口之战 1549年6月
事件发生条件:
细川晴元为大名;细川晴元和三好长庆在同一座城;三好政长和三好长庆不在同一座城。
事件结果:
细川家被长庆夺取,长庆继承管领之职,晴元成为浪人,晴元下野后六角凪和细川晴元离婚、并出家。
基督教传来 1548年8月
事件条件:
任意大名家领地内有港口
事件结果:
基督教传入日本全国可新建建筑--教会
大宁寺之変 1551年9月                                
事件发生条件:
大内义隆为大名;陶隆房和大内义隆不在同一座城;冷泉隆丰和大内义隆在同一座城
事件结果:
冷泉隆丰死亡,大内义隆死亡并出现辞世句,大内义长成为大名,陶隆房改名为陶晴贤。
平爷的死谏 1553年1月
事件发生条件:
织田信长为织田家大名;平手政秀为织田家家臣;信长和政秀待机过月
事件结果:
平手政秀切腹,家臣的忠诚度上升。
Ps:此为历史时间 游戏中应有波动
正德寺会面 1553年4月
事件发生条件:
斋藤家和织田家未结盟;织田信长为大名且单身;斋藤道三为大名;斋藤归蝶未婚
事件结果:
归蝶成为信长妻室,斋藤家和织田家同盟180个月。
Ps:此为历史时间 游戏中应有波动
善德寺之盟 1554年3月(甲相骏同盟)
事件发生条件:
今川义元为大名;武田信玄为大名;北条氏康为大名;太原雪斋为今川家家臣
今川家今川氏真 今川嶺未婚;武田家武田义信 武田梅未婚;北条家北条氏政 北条春未婚
北条家和今川家未结盟(待考);北条家和武田家未结盟(待考)
事件结果:
今川嶺许配给武田义信;武田梅许配给北条氏政;北条春许配给今川氏真,今川家、武田家、北条家三家同盟120个月。
Ps:此为历史时间 游戏中应有波动
剧本二 尾张统一 1555年10月 
严岛之战 1556年3月(毛利家的兴盛)
事件发生条件:
毛利元就为大名;陶晴贤为大内家家臣;村上水军众在毛利家势力范围
事件结果:
陶晴贤死亡,并出现辞世句,山口馆兵力減少。
再见- 毒蛇 1556年5月
事件发生条件:
斋藤义龙为大名;斋藤道三为隐居状态
事件结果:
斋藤道三死亡,与织田家破盟。
元康成婚 1557年1月
事件发生条件:
今川义元为大名;太原雪斋为今川家家臣;松平元信为今川家家臣
事件结果:
关口瀬名给松平元信,松平元信成为一门众,松平元信改名为松平元康。
Ps:此为历史时间 游戏中应有波动
信胜谋反 1557年11月以后
事件发生条件:
织田信长为大名;柴田胜家和织田信胜在同一座城待机过月
事件结果:
织田信胜死亡,织田家家臣忠诚度上升。
桶狭间之战 1560年5月(战国的开端)
事件发生条件:
织田信长为大名;今川义元为大名;信长占有尾张,义元占有三河                           
事件结果:
今川义元阵亡
Ps:此为历史时间 游戏中应有波动,
冈崎城独立 1560年5月(家康的奋起)
事件发生条件:
今川家继任大名不为松平元康;今川家继任大名与松平元康不在同一座城待机过月
事件结果:
松平元康独立,改名为松平家康。冈崎城的内政设施初期化,冈崎城兵力变为10000。
关东管领继承 1561年3月(谦信的活跃)
事件发生条件:
长尾景虎为大名;上杉宪政为失踪状态
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事件结果:
长尾景虎继承关东管领;长尾景虎改名为上杉谦信;上杉宪政作为家臣出现在上杉家。
松永的野望 1561年4月
事件发生条件:
三好长庆为大名;松永久秀为三好家家臣;三好长庆和松永久秀在同一座城待机过月。
事件结果:
三好长庆死亡;十河一存死亡;安宅冬康死亡;三好家被松永久秀夺取。
第四次川中岛合战 1561年9月
事件发生条件:
武田信玄、武田信繁、山本晴幸在同一座城待机过月
武田家筑支城海津城;上杉谦信在春日山城
事件结果:
武田信繁、山本晴幸死亡,谦信退兵。
清洲同盟 1562年1月
事件发生条件:
织田信长为大名;松平家康为大名
事件结果:
松平家康出使织田家,织田家和松平家同盟180个月。
Ps:此为历史时间 游戏中应有波动
三河一揆 1563年7月--次年2月(本多正信下野)
事件条件:
松平家康为大名;本多正信为松平家家臣;冈崎的民忠在75以下
事件结果:
镇压一揆,正信下野,之后正信可在筒井城被捜索出。
义信逆心 1564年6月(三国同盟破裂)
事件发生条件:
武田信玄为大名;今川氏真为大名;武田义信、饭富虎昌、饭富昌景为武田家家臣;三国同盟尚在
事件结果:
与今川、北条家破,武田义信、饭富虎昌死亡,饭富昌景改名为山县昌景。
德川改姓 1566年12月
事件发生条件:
松平家康为大名;松平家名声达到300点以上;松平家支配两国或以上(三河、骏河)
事件结果:
松平家康改名为徳川家康,徳川家名声上升20点。
倾国之美 1567年
事件发生条件:
织田信长为织田家大名;织田市未婚;织田家和浅井家接壤;织田家和浅井家未同盟;浅井长政为浅井家大名;浅井市政为隠居状态;朝仓义景为朝仓家大名;织田家和浅井家接壤;织田家和浅井家未同盟;朝仓家和浅井家为同盟状态
事件结果:
织田市许配给浅井长政,织田家和浅井家同盟120个月,织田家和朝仓家停战60个月。
Ps:此为历史时间 游戏中应有波动
羽柴之姓
事件发生条件
织田信长为大名;柴田胜家、丹羽长秀、木下秀吉为织田家臣;木下秀吉俸禄≧1000
事件结果:
木下秀吉改名为羽柴秀
Ps:满足条件则第一剧本也可触发此事件
剧本3 信长上洛 1568年11月
送盐__龙与虎的相惜之义)
事件发生条件:
武田信玄为大名;上杉谦信为大名;武田家未与海邻接;武田家无与海邻接的盟国
事件发生结果:
上杉家得到家宝 弘口(刀);武田家名声上升20点;上杉家名声上升20点。
越相同盟 1569年
事件发生条件:
北条氏康为大名;上杉谦信为大名;北条家与上杉家接壤;北条家无其他盟友
事件结果:
北条氏康出使上杉家,北条氏秀成为谦信养子,改名上杉景虎,北条家与上杉家结盟180个月。
越前讨伐 1570年4月(金崎大撤退)
事件发生条件:
织田信长为大名;浅井长政为大名;浅井久政为隐居状态;浅井家和朝倉家同盟;浅井家和织田家同盟
事件结果:
浅井家和织田家破盟,和朝仓家同盟継续,浅井长政变为单身,阿市出家。
兼续登场 1570年4月以后(天下第一陪臣登场)
事件发生条件:
上杉谦信或上杉景胜为大名
事件结果:
捜索春日山城(不会出现推荐选项和人才提示),樋口兼续成为本家武将。
津轻独立 1571年5月
事件发生条件:
南部晴政为大名;大浦为信、南部信直、九戸政实、石川高信为南部家家臣;南部晴政、南部信直、石川政实不在石川城
大浦为信、石川高信在石川城;石川城的兵力不足5000
事件结果:
石川高信死亡,石川城改名为大浦城,大浦为信改名为津轻为信,津轻为信在大浦城独立,西陆奥的民忠变为90,南部家一部份家臣配属至大浦城(随即?),玩家选择控制南部家或津轻家。
剧本4 长篠之战 1575年6月
宇喜多下克上 1577年2月
事件发生条件:
浦上宗景为大名;宇喜多直家为浦上家家臣;宗景待机过月
事件结果:
浦上宗景成为浪人,浦上家变为宇喜多家,宇喜多直家成为大名,家臣忠诚度略微上升
家康的苦恼 1579年7-8月(伍德归家)
事件发生条件:
德川家康为大名;织田信長为大名;织田家和德川家同盟;武田信玄死亡
事件结果:
家康命令信康和濑名姫自尽,此二人死亡,与织田家同盟变为90个月,伍德归还织田家,可以选择成为姫或武将。
御馆之乱 上杉谦信死亡翌月
事件发生条件:
上杉景胜继任大名;北条家和武田家存在
事件结果:
上杉家和武田家同盟,上杉景虎死亡,上杉家和武田家同盟60个月,若武田家和北条家有同盟则这两家的此时破盟。
直江改名 直江景纲死亡后
事件发生条件:
上杉景胜为大名;直江景纲死亡;樋口兼续为上杉家家臣;兼续与景胜同城待机过月
事件结果:
樋口兼续改名为直江兼续
剧本5 如梦似幻 1582年1月
本能寺之变 1582年6月(魔王幻灭)
事件发生条件:
织田信长为大名;明智光秀为织田家家臣;织田信忠为织田家家臣;信长与光秀在安土城
事件结果:
强制以二条御所1000兵对明智光秀2万兵,织田信长战败死亡。
家臣与子嗣分家:
明智光秀占有丹波、山城,柴田胜家占有越前、加贺、能登、及其他北陆地方,羽柴秀吉占有摂津、播磨、因幡但馬、及其他中国和四国地方,织田秀信占有 尾张、伊勢、美浓、北近江、南近江、丹后若狭、河内和泉、及其他地方。
明智家和筒井家停战6个月,柴田家和织田家停战6个月,羽柴家和织田家停战6个月,羽柴家和宇喜多家停战6个月,织田家分别和和羽柴家、柴田家停战6个月,且分裂之前和其他势力的同盟继续,家臣団重新分配。
本事件中很多条件不明或待考,猴子独立与否也有分歧,期待官方公布;最简单触发办法:本剧本选择织田家开局,什么事都不干,坐等剧情。
另外羽柴秀吉不独立的条件目前有:
羽柴秀吉妻室为阿市时不会独立,在中国、四国地区无城羽柴家无法独立
Ps:此为历史时间 游戏中应有波动
中国大返还 1582年6月
事件发生条件:
已触发本能寺之变剧情羽柴秀吉为大名
事件结果:
明智光秀死亡,明智家家臣变为浪人,明智家领地归属羽柴家,明智家家臣拒绝仕官羽柴家,秀吉成为明智秀满、斋藤利三的憎恶武将,羽柴家名声上升30点,羽柴家和毛利家同盟60个月,羽柴秀吉强制移至二条御所。
真田十勇士 1583年1月以后
事件发生条件:
玩家选择真田家;真田幸村在真田家;真田幸村在任意城内待机过月
事件结果:
出现组建忍军剧情,猿飞佐助成为真田家家臣,然后让猿飞佐助在任意城进行捜索(不会出现推荐选项), 隔月发生十勇士登场。
人取桥的别离 1585年11月以后
事件发生条件:
伊达政宗为大名;伊达辉宗为隐居状态;政宗待机过月
事件结果:
辉宗死亡,政宗统御上升3点(96→99)。
各剧本通用事件
久秀的最后__第一枭雄灭亡
事件发生条件:
松永久秀为城主;松永久秀在城中待机;松永久秀居城为被包围状态待落城后
事件结果:
松永久秀带着平蜘蛛釜自爆。
给阎王的信 1582年2月以后
事件发生条件:
樋口/直江兼续在自势力(家臣 大名均可);樋口/直江兼续待机过月
事件结果:
发生写信杀人事件,樋口/直江兼续统御上升3点。
临终之奥义
事件发生条件:
自势力某武将寿命将至时
事件结果(2选1):
1.大名武勇上升5点
2.该武将遗留家宝--兵法书
岐阜城改名
事件发生条件:
织田家稻叶山城支配翌月;本城两座或以上
事件结果
稻叶山城改名岐阜城,织田名声上升10点
巨城建設
事件发生条件:
占有石山御坊、小田原城之一或均占有;需改建的城已增筑至最大;大名在需改建的城中待机过年;政治≧85的武将3名(可含大名)在需改建的城中待机过年;城内兵力≧3W;金≧11W(改建需8W);每次只能改建一座城
事件结果:
巨城落成,小田原城名字不变,石山御坊改名为大阪城。
安土城建設
事件发生条件:
占有观音寺城;观音寺城已增筑至最大;织田信长为大名;特典武将冈部又右卫门为本家家臣;织田信长在观音寺城待机过年;政治≧85的武将3名(可含信长)在观音寺城待机过年;城内兵力≧3W;金≧11W(改建需8W)
事件结果:
出现推荐冈部又右卫门筑城的剧情,巨城落成,观音寺城改名为安土城。
武家之栋梁
事件发生条件:
名声≧1000;占有二条御所在内的本城数≧30;官位不是关白;足利家已灭亡
事件结果:
发生是否开幕剧情,就任征夷大将军,同时获得役职:侍所所司、政所执事、问注所执事、引付头人、评定众。
人臣之极
事件发生条件:
名声≧1000,占有二条御所在内的本城数≧30;役职不是征夷大将军
事件结果:
发生公家来访剧情,就任关白,同时获得官位:太政大臣 统-政+12、左大臣 统-政+11、右大臣 统-政+11、内大臣 统-政+10。

配置需求

知识兔处理器:1.6GHZ以上
操作系统 Windows XP/Vista/7
内存 512MB以上
硬盘空间 5G以上容量
DVD-ROM 4速DVD-ROM
分辨率 1024*768以上
显示卡 64M显存的Directx9.0显卡

常见问题

知识兔PK进入不了游戏怎么办?
之前原版装的1.02,装了PK后,不论怎么搞也进不了游戏,于是全部删除,下了600M的原版后(什么补丁都不要装了),再重新安装PK
将自带的你nocdtool文件夹COPY到游戏目录,点击TOOL文件夹里的...XP(我是XP),然后没点确定,直接点PK游戏执行文件即可进入游戏,一切正常

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