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游戏名称:战锤40K:格雷迪厄斯-遗迹之战英文名称:Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Proxy Studios/Slitherine Ltd.
游戏发行:Slitherine Ltd.
游戏平台:PC
发售时间:2018年7月12日
官方网站:http://www.slitherine.com/gladius
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进游戏后在主菜单界面点击setting就能看到language,然后选Simplified Chinese后保存退出,你就会发现游戏语言已经改成中文了。游戏介绍
四大种族玩家将从战锤系列游戏标志性的四个种族(帝国卫队,星际战士,欧克兽人和太空死灵)选择其一,并体验其独特的游戏玩法和科技树。探索随机生成的世界地图不仅能够让你发现各种特殊地貌,同时危险的野生怪物也有可能对你的士气带来负面影响。除此之外,你还能够通过控制强大的远古神器来在战斗中获得极大地优势。
建造城市
建造城市,建筑和防御工事来扩张你的帝国,召集强大的军队征服你的敌人。收集资源并研究新的科技能够让你的战争机器变得更为强大。
不同任务
每一个种族都拥有各自不同的任务线,他们在格雷迪厄斯,这颗被异次元风暴所污染的星球上将迎来各自的命运。最终,当一切都化为尘土之时,只有一个种族才能迎来最后的胜利。
控制武器
控制各种毁灭性的武器,发布城市法令并部署战团行动。玩家所招募的英雄单位不仅拥有强大的特殊技能,同时还能够
装备从高阶手雷到远古遗迹等各种道具。当英雄变得愈发强大,他们将最终成为你真正的勇士。

派系特色
故事发生在格雷迪厄斯,这个曾经属于人类的星球。星际战士、帝国卫队、太空死灵以及欧克兽人在此展开了争夺。
每个派系都因为不同的原因卷入了战争,而且,他们都被困在了这里。
帝国在此建立了要塞,而欧克兽人则打破了这里的宁静。
星际战士想要在这里建立要塞重塑熔光。
而太空死灵则是一直在此地沉睡,直到战争将他们吵醒。
但是,一场异次元风暴也突然降临。
四个敌人被困在了这里。
格雷迪厄斯变成了竞技场。
他们只有寻找这个星球最古老的秘密。
也许能让他们最终征服这里。
太空死灵
太空死灵的维持资源需求更少,更容易形成军队规模。
死灵单位的生产、恢复、移动都很迅速。
相对的,它们的城市发展速度和单一单位的作战能力都比较一般。

帝国卫队
帝国卫队的城市和单位范围效果较好,防御能力出众。
依靠核心单位和城市可以构筑起强力的攻防战线。
拥有不错的载具单位,不过资源压力会更大。

星际战士
星际战士步兵单位突出,拥有机动要塞和团队作战的优势。
整体的经济和战斗实力很均衡。

欧克兽人
欧克兽人依赖多种资源的维护和加持。
步兵战斗力很强,在优秀的策略下欧克兽人整体的作战能力很高。
考虑到要兼顾的内容比较多,不适合新手。

全派系兵种
太空死灵步兵
战士
战士是基础兵种,开局会送两个,特点是价格便宜,攻击力一般,是一种炮灰兵种,就算死了也不心疼,是游戏初期的主力兵种。
这种5人小队使用的是高斯突击步枪,特点是近战伤害高,而在远处则威力大大缩水,
所以,要想发挥最大威力,还是尽量近身(一格之内)。
重装毁灭者
重装毁灭者是一种两人小队,装备重型高斯加农炮,
相比战士的高斯步枪,威力巨大,而且没有距离惩罚,
他们比较适合对付一些在初期难打的敌人,在初期,
一群战士后面配上几个重装毁灭者是不错的选择。
墓穴蜘蛛
墓穴蜘蛛是一种极其重要的单位,是大本营的本体,
也就是说,墓穴蜘蛛可以在墓穴上发展成城市,而城市是必不可少的建筑,
由此可见,墓穴蜘蛛的地位极其重要。
除了可以发展成城市之外,墓穴蜘蛛还可以伴随军队进行各种辅助活动,
例如清理有毒区域、分享火力支援、修理载具等等。
墓穴圣甲虫
墓穴圣甲虫由墓穴蜘蛛产卵而来,它们不占用单位数目,也无法控制,
属于陷阱类型的单位,当敌人经过墓穴圣甲虫所在的区域的时候就会获得生命值惩罚,
是一种不错的陷阱。
三圣卫队
三圣卫队是一种高级步兵,是游戏中期的中流砥柱,
他们的攻击力较强,生命值和护甲也有所提高,在后期也可以当做高级炮灰。
超然星神
超然星神是一种强力的单位,他们的特点是攻击力强,破甲能力一流,
弱点是护甲较低,所幸生命值较高,生存能力还算不错。
他们属于后期的精英步兵,可以作为伤害输出的主力。
载具
墓穴之刃
墓穴之刃是一种轻型载具,优点是移动距离长,视野广,火力还凑合,适合当做侦察兵,
而缺点则是血量极低,在战斗的时候,应该让例如战士这样的炮灰单位挡在前面,
而墓穴之刃则在后面进行输出。
歼灭者炮艇
歼灭者炮艇是一种实用的单位,可以在初期和中期发挥巨大的作用,
它可以分享不错的火力支援,而本身也十分耐操,可以作为肉盾使用。
三圣追随者
三圣追随者是一种武装机甲,特点是中血量,高伤害,
可以用来大规模作战,有效地杀伤敌军。
在中后期,将三圣追随者海起来是一种不错的战术。
末日方舟
末日方舟是一种巨型载具,它是一种空中单位,由运输船改装而来,
装备的大威力火炮可以分享优秀的火力支援。
符石巨塔
符石巨塔是一种高护甲,高血量,中等输出的巨型单位,
它移动缓慢,非常笨重,但是它可以为一片区域分享安全保障,
可以主动杀伤来犯的敌人,可以看做是一种可移动的巨型自动炮台。
方尖碑
方尖碑是符石巨塔的改良版本,血量更厚,伤害得到大大提高,
具体用法和符石巨塔是一样的。
空中力量
暗夜之镰
暗夜之镰是一种空中单位,他们的移动距离最远,火力较强,生命值也较厚,
缺点是出场时间较晚,一般到了后期才能出,而对于中后期的的一些较大型的敌人,
暗夜之镰显得很无力,一般用来收割杂兵。
末日之镰
和暗夜之镰不同,虽然使用同样的身体,但是末日之镰的伤害得到大大提升,
使得它可以和大型敌人相抗衡了,攻击例如大型机甲也可以输出不错的火力。
英雄
领主
领主的战斗技能较弱,战斗力和战士差不多,但是领主拥有团队技能。
领主的主要特点是可以为友军、城市分享增益或者可以召唤精英战士加入战斗。
切记不要让他们直接战斗,不然会死得很惨。
地窖技师
地窖技师可以治疗友军以及给敌人一些减益效果,
和领主一样,他们战斗力地下,属于辅助型的英雄,不要将他们放在前线。
毁灭者领主
和其他的两个英雄不同,毁灭者领主的战斗技能优秀,
技能伤害高,属于进攻型的英雄,和其他英雄一样,要将他们保护起来。
帝国卫队
步兵
科技神甫工程师
科技神甫工程师是一种非常重要的单位,城市的建立全靠他们,
而且还可以清除有害区域,不过,他们的战斗力实在很弱,不是一线单位。
卫兵
卫兵是早期的主要单位,他们各方面都比较平衡,不建议单独出去作战,
应该海起来,至少3个一起才能保证战斗力。
和其他阵营的初期步兵一样,他们有远程衰减惩罚,
如果进行远距离攻击(2格),那么战斗力会大大缩水,所以,最好近战。
重武器小队
重武器小队是一种初期较强的单位,他们的生命值和防护以及各种属性和卫兵差不多,
区别就是它们装备的是火箭筒,可以进行大威力的输出,
由于有移动惩罚(本回合移动之后,攻击力会缩水),所以不怎么灵活,
主要在初期对付一些较难打的怪,后期会有替代兵种。
牛格林
牛格林是一种中后期的强力近战兵种,他们血量很足,威力巨大,
可以有效对付一些小怪,在后期也是一种很好的兵种,属于精英步兵。
一般用以组成防线对付一些不是很强的敌人,他们的厚血量足以组成坚固的盾墙。
玄标灵能者
玄标灵能者是一种辅助兵种,他们可以弱化敌人,也可以使用较大威力的喷火器,
但是,他们的生存力极其低下,几乎只要被打中就会死掉,
所以要好好保护,具体用法是,将他们放在例如坦克这种肉盾后面,
然后使用玄标灵能者弱化敌人,这样就可以达到最好的效果。
载具
侦查哨兵
侦查哨兵是初期一种相对较强的单位,可以作为前期的肉盾使用,
配合卫兵,可以组成强大的突击力量。
九头蛇防空坦克
九头蛇防空坦克是一种防空力量,可以用来对付空中单位,
它也可以使用副武器来对付地面目标,而且威力十足,可以有效杀伤敌人,
可以作为前中期的主力火力支援力量。
毒蜥自行火炮
毒蜥自行火炮是一种远程火力支援力量,它的射程极远,
威力较低,打到敌人身上和挠痒痒差不多,非常鸡肋的单位,主要用来恶心敌人的。
诺斯废土守卫者
终于有正常的坦克了,作为一种正常的坦克,它的战斗力中规中矩,
可以有效地组成强大的装甲突击力量,不过他们在对付例如蚊子这种小目标的时候,非常乏力,
一般用来和敌对的大型机器进行对决。
毒刃坦克
毒刃坦克是一种后期的强大的武装力量,不错的装甲和超高的血量让他们令敌人闻风丧胆,
属于终极肉盾,缺点是出场太晚,需要的资源太多,除非优势很大,不然不要憋这种大件。
空军
瓦尔基里
瓦尔基里是一种肉盾型的攻击机,他们虽然攻击力较弱,但是血量足,
是一种在中期不错的空中肉盾,配合雷霆箭,可以对敌人造成毁灭性的打击。
雷霆箭
和瓦尔基里相反,雷霆箭攻击力高,但是生存力堪忧,
在战斗的时候,应该让瓦尔基里在前面做肉盾,而雷霆箭在后面输出,
而升级导弹之后威力大大提高,在大后期也能造成毁灭性的伤害。
劫掠者轰炸机
集合了瓦尔基里和雷霆箭的优点,劫掠者轰炸机是一种强大的空中堡垒,
它功能全面,可以对付任何目标,属于大后期的精英力量。
不过,个人还是喜欢用雷霆箭和瓦尔基里的组合,不为别的,就是价格便宜,
海起来也是很恐怖的。
英雄
总政委
总政委是一种辅助单位,可以给友军以战斗增益效果,
但是,他的缺点是生存力低下,个人战斗力非常弱,需要将他放到后方保护起来。
坦克指挥官
坦克指挥官是一种装甲单位,可以给装甲力量以加成,
在你准备组建一支强大的装甲突击力量的时候,他是非常有用的,
而且,他本身的战斗力不俗,可以单独作为一种坦克使用,缺点就是移动距离较短,很笨重。
高阶灵能者
高阶灵能者是一种强大步兵英雄,特点是低生存力和高伤害,
可以分享不俗的火力支援。
由于血量极低,不要将他们送到前线,应该保护起来。
星际战士
步兵
星际战士战术师
战术师是星际战士的基本步兵,和其他阵营的基础步兵相比,星际战士战术师的生存率和战斗力要高很多,而且没有远程攻击惩罚,
这在初期很给力,重要的是还可以升级各种手雷,
当面对大型敌人的时候也可以给予狠狠一击,功能很全面,是一种优秀的步兵单位。
和其他的基础步兵一样,单独的战斗力不怎么厉害,应该海起来。
星际战士破坏者
相比星际战士战术师,星际战士破坏者的生存力较低下,但是攻击力较强,相对其他阵营的同类的爆破兵,不怎么给力,因为他们的威力有点小,
具体怎么用,要看玩家怎么搭配了。
星际战士突击者
星际战士突击者是一种远近通用兵种,他们比较灵活,
装备有喷气背包,可以无视地形,快速移动到较广的区域内,
是星际战士的特色兵种,而且攻击力不错,可以替代战术师,作为主力兵种使用。
雷霆之火加农炮
雷霆之火加农炮是一种远程单位,不过,相对其他阵营的同类兵种,
射程较短(只有3格),威力也一般,造这种兵种没有意义。
药剂师
药剂师是一种辅助兵种,本身战斗力不强,但是可以治疗友方步兵单位。
是一种不错的辅助。
在战斗中可以将他们安排在步兵后面,不停地给前线的步兵加血从而达到稳固防线的作用,
这样一来便可以有效地守住一片区域。
他米内塔
他米内塔是一种强力的步兵,他们拥有恐怖的高护甲和威力巨大的近战武器,
是一种非常强的步兵,他们可以给敌人造成巨大的近战伤害,
非常推荐造这种兵种,适合将他们安排在一线,然后配合药剂师,
便可对敌人造成巨大的威胁。
载具
摩托侦察兵
摩托侦察兵是一种侦测单位,本身战斗力一般,生存力低下,
优点是价格便宜而且比较灵活,很适合去侦测战争迷雾。
猎手
猎手是一种防空载具,装备一具防空导弹,可以有效对付空中单位,
也可以对付地面目标,本身的生存力较强,可以作为肉盾使用。
掠食者
掠食者是一种性能平庸的坦克,作为一种主力装甲单位,它的战斗力一般,
是一种很好的肉盾,因为攻击力平庸,所以要配合例如空军这样的强力单位作战。
无畏机甲
无畏机甲是一种低生存力高攻击的单位,因为生命值和护甲值都较低,
所以不适合放到前线,但是由于只有近战才能发挥全部的战斗力,
所以建议当做压轴武器,例如将一个敌人干快残血之后,
让无畏机甲到敌人前面进行最后的收割。
维护者
维护者是一种突击炮,威力较强,其他方面和掠食者差不多,
可以用来替换掠食者,作为前线的主力肉盾使用。
兰德速攻艇
兰德速攻艇是一种新型侦查单位,用来替换初期的摩托车,进行侦查活动。
由于可以在水上活动,所以非常灵活,加上火力很生存力较强,是一种强力的侦查单位。
空军
风暴之爪炮艇
风暴之爪炮艇是一种较强的空中单位,拥有不俗的火力,
作为一种初始空中单位,它们的战斗力较强,缺点是生存力不行,
不过强大的火力可以弥补这一缺点,是一种合格的支援单位。
风暴渡鸦炮艇
这是风暴之爪的强化版本,生存力得到大大提高,火力非常强悍,
是一种空中堡垒,可以有效地去追杀敌人的残兵。
英雄
格雷迪厄斯守卫者
格雷迪厄斯守卫者是一种强力的单位,作为军官,他可以召唤恐怖的火炮弹幕来轰炸敌人,
本身的攻击力也较强,生存力也不错,是一种非常好的辅助单位。
智库
智库是一种灵能英雄,可以使用强大的法术来摧毁和弱化敌人,
他可以使用屏障来保护友军也可以使用强大震荡波摧毁敌人,
由于是一种脆弱的英雄所以要好好保护起来。
牧师
牧师是一种辅助型的英雄,可以给友军以加成,还可以提高建筑的忠诚度的产出,
也可以治疗友军,是一种非常好用治疗单位,可以取代治疗师,
作为主力辅助使用。
欧克兽人
步兵
兽人技师
兽人技师是非常重要的辅助单位,城市的建造全靠他,
如果在初期就死掉了,那么你就无法继续了,而在接下来的进程中,
他们可以去清理有害地形,非常实用。
兽人小子
这是兽人的基础步兵,相对其他阵营同类兵种,他们实在太脆弱,
但是,他们的攻击力非常惊人,拥有恐怖的近战杀伤,可以有效杀伤地面目标,
要注意的是,他们只能近战,而且不要让他们去攻击空中目标。
坦克破坏者
坦克破坏者是一种装备重型武器的步兵,可以有效对付大型目标。
他们的缺点就是非常脆弱,比兽人小子还弱,需要保护起来。
杀人罐头
杀人罐头是一种轻型机甲,可以作为早期的肉盾使用,
和兽人小子一样,它们的近战杀伤威力惊人,是一种强力的轻型机甲。
作为在早期缺乏肉盾的兽人来说,它们就是及时雨,可以将它们暂时放在前线使用。
超重装老大
这是一种很强的后期步兵,他们的护甲很厚,生存力很不错,
同时,和兽人的其他步兵一样,他们的近战威力巨大,
用法和其他步兵是一样的。
屁精大炮
屁精大炮是一种非常平庸的对空武器,它的射程非常有限,
对空威力较小,而对付地面目标也很乏力。
虽然缺点很多,但是毕竟是兽人的唯一一种地对空武器,总比没有好。
史格古巨兽
史格古巨兽是兽人的终极武器,它的血量很厚,攻击力非常高,
特别是近战能力威力巨大。
缺点是出场太晚,一般到后期才会出现,而同时其他争议同样拥有同类的装备,
所以除了近战,优势不是很明显。
载具
战斗越野车
战斗越野车是一种初期的侦查单位,和其他阵营的同类侦查单位一样,
战斗力中规中矩,是一种不错的轻型侦查单位。
搞哥机甲
搞哥机甲是一种很强的装甲单位,拥有不俗的近战能力,
非常适合放到前线杀敌,属于一线单位。
它们的定位相当于主战坦克,是非常不错的战斗单位。
搞哥血斧
搞哥血斧是一种较平庸的装甲单位,攻击力不高,生存力一般,
不建议造,可以被搞哥机甲替代。
空军
兽人直升机
兽人直升机是一种空中力量,优点是出场非常早,
是所有阵营中,出场最早的空中力量,利用这一优势可以去压制敌方的地面目标。
也可以替代越野车用于侦查。
大枪攻击机
这种攻击机性能一般,优点就是出场造,和兽人直升机一样,
用来压制敌人的早期单位,是一种不错的快速突击力量。
焚燃轰炸机
焚燃轰炸机就是大枪攻击机的加强版本,用法是一样的。
不同的是,可以升级威力巨大的炸弹,是强力的进攻武器。
英雄
战争首领
战争首领拥有不错的攻击,还可以激励周围的友军,
和兽人的其他步兵一样,非常脆弱,需要保护起来。
怪异小子
怪异小子是一种灵能英雄,可以增加友军的近战效果,
这在以近战著称的兽人阵营来说,是非常实用的辅助英雄,
可以大大强化兽人的独有优势。
剧痛小子
剧痛小子是兽人的唯一一种治疗单位,用来治疗友军,
或者给予友军一些增益效果。

上手指南
主界面红框(左上):游戏资源。
绿框(顶部):重要说明、提示信息。
黄框(右上):科研、任务以及详细百科资料(值得一看)。
蓝框(右下):小地图信息,小地图上方为回合流程中的各种遭遇,可以点击详细查看。
紫框(资源条下):宇宙战士可从空间召唤的建筑。(噱头)
行动界面
箭头(左上):宇宙战士,你需要点击空间建筑,首先选定地点召唤出基地并逐步建造附属建筑。
红框(左下):点选单位后,显示单位的详细攻防以及技能信息。
蓝框(右侧中部):鼠标悬停在地面,会显示该地格存在的地形、建筑和资源加成效果。
六边形绿框:代表单位当回合可以移动到的所有位置。
1、资源
玩家开局所要做的第一件事通常就是建立城市。
宇宙战士通过轨道投送,点击目标点建立,其它派系则有对应的单位。
点击单位技能栏里的建造城市按钮在单位所处位置建造城市。
城市的发展则需要相关资源的支持。
主界面左上角(红框),或是点击城市按钮,屏幕右侧(蓝框)都会显示资源状况。
资源作用如下:
人口:让城镇建筑正常运转,人口不足则建筑功能失效。
增长:城市发展速度,发展越快,资源获得率越高,人口对增长的贡献较大。
征募:用于维持城市人口、建造建筑以及生产和维护单位的基础资源(可以看成是金币)。
四个种族都有类似的基础资源机制,只是名称上有差异。
宇宙战士依靠征募来实现基础资源利用,而兽人和帝国则是依靠食物和矿石。
太空亡灵则不需要食物,仅仅依赖矿石。
能量:维持建筑和特殊单位的运转。也即是“电力”。
研究:研发新的科技,让你解锁更多的建筑、单位以及能力和强化等。
影响力:用于占领并维持城市土地,执行战术行动或是招募英雄(或购买物品)。
忠诚:显示人口追随你的决心,每点忠诚都会影响2%的城市资源产出。
生产力:建造和生产建筑拥有的资源,越高生产、建造速度越快。通过城市发展、科研和建筑获取。
你需要建造相关的资源建筑来收集资源。
当你点击一个地格时,会看到如图的提示条。
箭头所示图标代表该地格可以分享几个建筑栏位。
红框内则是地格在资源产出方面的加成,图中就是对征募、能量和生产有加成。
这就是一个资源建筑的例子。
生成器可以增加每回合能量的获得。
你也需要支付每回合的维护费用以及保证有人口来运行该建筑。
2、城市建设
要发展城市,首先必须获得地块。
你可以点击城市周围的地块,参考资源介绍,选择使用影响力资源来占领地块。
占领每一格土地都需要消耗一定的回合数以及若干影响力。
点击地块,红框内的六边形空格就是地块拥有的建筑栏位。
你在购买时就能从资源提示条上获知该地块可以修建多少个建筑。
然后打开城市界面,选择需要的建筑,点击有空格建筑栏的地块进行修建。
通常来说,资源建筑最好对应该地块的资源加成。
如果一个地块上有铁线草或是城市废墟等障碍物。
你需要点击建筑里的清理地格按钮。
这样你可以花费几个回合清理地格,让你获得建筑栏位。
除指挥中心外,所有建筑都需要1个人口单位才能正常运转。
你需要建造人口相关的建筑来提高人口增长及人口上限。
如果你遇到了因人口或资源短缺而出现的麻烦。
你可以禁用一些建筑来节省出人口资源,保证重要建筑运转。
禁用按钮就在建筑分组旁。
当你建造兵种生产建筑时额外的一个同类建筑可以将生产速度提升至2倍。
越多速度越快,不过超过2个性价比就逐步降低了。
你也需要建造资源建筑辅助资源的产出。
各种资源都有对应的建筑,同样是建造到有建筑栏的地格中,地格资源加成会加入建筑产出中。
不要轻易耗光所有资源,这会导致建筑工作效率降低。
特别的,星际战士可以通过消耗影响力来发布战略和战术行动。
执行此类操作需要部署赎罪要塞——
这座静止的要塞可以从临近的特殊地形中获得资源,也是星际战士资源收集的关键。
最后,城镇是你的大本营,单位、科研、强化都在城市中完成。
注意初期的资源积累以及中后期进行大规模的单位、强化建设。
3、探索
你可以点击单位并右键选择要去的地方。
单位每回合只能移动一次。
当你采用特殊移动技能,例如宇宙亡灵的传送时通常也会消耗掉该次移动机会。
当你选定单位并指定目的地时,可以按住右键不放,这样会显示单位的移动路径。
如果你的单位可能进入某些触发危险反应的区域,你就要好好规划行动路线。
当你在地图上活动时,根据你的视野,周围发现的事物都会以提示标签的形式显示在小地图上方。
你可以点击那些标签,了解周围的地形地貌以及建筑、单位情况。
有些地点或怪兽单位非常危险,没有实力不要去招惹。
资源前哨是一个特殊的地格(红框),你可以派遣士兵站上去占领。
占领资源前哨会让你获得相应的资源产量提升或是各类特殊的效果。
同时,你处于前哨上的单位拥有更高的攻防以及治疗速率。
你需要保护好你的前哨,因为对手也总是期望占领更多的前哨。
野外的生物夜壶倾向于攻击和占领前哨。
地形也会影响到单位。
森林和帝国废墟会增加地面单位的移动消耗。
不过在这类地形上单位更难被发现和命中。
地形高度差也会影响到攻击的效果。
当你选定单位时,红色六边形地块就是你可以从当前位置攻击到的区域。
4、单位/交战属性
当你遭遇敌人,可以点击单位让他们使用武器或是技能向敌人攻击(敌人为红色六边形框)。
此时你可以看到自身单位的属性、状态(蓝框)和交战单位的情况及攻击效果预测(红框)。
①交战预测
在交战预测中,你可以看到可能造成的伤害,敌人所处的地形。
还能看到你使用的武器或是技能的效果。
最终,预测会显示可能造成的伤害数量以及可能杀死的敌人数量。
一个作战单位,队伍中的人员死亡会造成战斗能力的下降。
通过ctrl和alt键你还可以查看更多详细的对手信息。
②单位属性
单位属性和技能则是:
盾牌:护甲,减少受到的伤害。
十字架:生命,生命归零单位消失。
拳头:士气,士气越低伤害越低。士气受到敌人数量、光环、战斗结果等多重影响。
准星:行动,攻击等都是行动,通常行动会消耗掉剩余的移动。
箭头:移动,可以移动的格数,崎岖地形移动消耗更大。
徽章:经验,战斗、击杀都会增加经验,升级后可以选择更多的技能或是被动增强。
武器:该单位使用的武器,点击可以查看射程、范围、伤害等。
树木:地形效果的影响。
③技能
绿框中则是单位的技能。
解散:你可以选择解散该单位(低级单位解散降低维持费用)。
守护射击:远程单位如果有剩余行动力,则可以选择守护射击,自动攻击进入射程的敌人。
驻守:防御,不提示单位移动。
恢复:不进行被动和主动活动,直到有新命令或是生命回满。
忽略:忽略单位该回合的行动。
技能:单位的其它主、被动技能,点击查看作用。
5、战斗
当你进行探索和征服时,就可能遭遇很多战斗。
首先需要通过城市建筑建造各种单位,确保你有足够的兵力应付敌人。
你可以使用单位的武器或是技能打击敌人,也要注意防御和恢复,保证持续性。
同一类型的所有建筑都会被组合到一个分组里,一个分组同一时间只能执行一个动作。
你可以利用动作序列来指定多个动作,他们会逐个执行。
不过,序列里需要消耗的资源却会在指定时就扣除(取消会返还)。
各种不同的单位就是游戏的最大玩点之一。
不同单位拥有不同的数据、特质、技能和武器。
有些擅长远距离作战,有些擅长近战肉搏,有得能辅助队友,有得能造成大范围伤害。
例如普通步兵,有些具有远程、近距离的多样开火距离。
有些虽然只能近战,但是拥有能够快速突进的技能,甚至可以规避崎岖地形。
某些单位能够以光环形式来影响周围的单位等等,注意查看单位属性,了解他们的能力才能灵活运用。
拥有远程武器的单位可以选择守护射击。
只要拥有剩余行动点,当敌人进入其攻击范围后就会发动额外攻击。
隐身状态的敌人不触发守护射击。
注意并不是所有武器都能在全部范围内攻击。
当你选择进攻时,不可使用的武器将会在单位状态栏里显示为灰色。
使用技能会消耗行动点以及所有的移动。
很多技能最好是移动后再使用。
反击或是其他动作也会消耗掉行动点。
没有行动点的单位图标会变成灰色。
速射武器也是远程武器,让你可以更远的攻击对手。
但是速射属性代表近距离伤害更高,射程也不是很远。
当你的单位受到较多伤害时,你可以点击治疗按钮。
单位将保持静止,不会参与到战斗中(不会触发战斗行为)。
如果你不发出新的命令,单位会持续恢复直到生命回满才会变为待机状态。
单位在城镇、前哨等建筑中时,会提高治疗速度。
6、英雄
英雄单位比普通单位更强大,通常生产出来就可以升级一次。
他们的技能和士兵技能也类似,可能是被动技能,也可能是有冷却时间的主动技能。
相对的,英雄技能效果和特色会更加显著。
你的英雄还可以通过商店来获得各类临时的技能或是被动的装备。
这些东西可以通过花费影响力来获得。
这些道具通常有使用次数,不过一般都可以反复购买。
游戏中还存在强大的物品,称为神器。
神器一般都是通过探索、任务或是击败强大怪物获得。
通过探索危险的区域或是打败危险的敌人,英雄还可以获取物品道具。
你需要让英雄处于该物品位置,点击红框所示的物品装备到英雄身上。
物品会给英雄被动或主动的能力加成。
7、城市防御
你可以通过点击城镇上的图标来选择防御该城镇的力量。
城镇本身也具有一定的火力。
当然,最好不要让城镇直面对手的攻击。
例如城镇的指挥中心等建筑也具有武器。
你可以点击指挥中心并右键点击范围内的敌人发动攻击。
城市是游戏的核心关键。
你的城市被摧毁了,游戏就结束了。
游戏最终会演变成一场城市争夺的拉锯战。
8、研究/任务
当你建立起城市后,就可以点击右侧箭头所示的研究选项开始科研了。
右上角也有专门的研究界面入口。
研究可以解锁建筑、兵种,增强资源采集、兵种能力以及城市发展,是增强实力的核心系统。
研究分为多个层级,越高层级的研究分享的效果越好,消耗的时间和资源也越多。
通过点击项目进行研究。
你可以查看到该项目的作用以及需要消耗的时间。
例如战术准则研究的显示。
代表了你当前科研速度,需要5回合,消耗26科研点。
建造更多的科研建筑可以加快研究速度。(推荐2个)
只有研究了同一层的2项科技后才能解锁下一层研究。
你可以在城镇中建造额外的研究建筑来加速研究速度。
如果你调整了当前正在研究的项目,那么他的研究进度会完全损失掉。
最好是根据你的战术打法需求进行研究,而不是大包围科研。
毕竟尽快提升层级,解锁新兵种、建筑并加强核心单位的能力更为重要。
例如初期先出英雄,增强步兵能力才是关键。
最后,游戏中还会发布各类任务给玩家完成。
任务都有特定的目标和奖励,通常可以看成对战略战术的建议。
跟着任务进行作战往往更加轻松,目标性强也更容易规划。

战役设定
本作虽然是一个4X策略游戏,但是系统设定很直接。没有复杂花哨的内容,但是直观、实用、特点鲜明,游戏体验很不错。
通过地图大小和游戏速度的选择,你可以轻易的调节一局游戏的长短。
笔者选择最小尺寸的地图,最快的游戏速度以及中等的难度开启战役,这样能够最快的呈现出游戏各个阶段的特点。
游戏速度加快可以让建造、资源生产、科研速度加快,敌人的出没速度和规模也会大幅度增加。(笔者本来想如图选个标准速度,最后还是觉得最高速度更能快速的展现游戏特质)
最小地图适合和对手1v1。
除了难度,你还可以调节自己和对手的忠诚度选项。(红框)
增加忠诚度,整体资源、产出速度都会增加,反之则减少。
因此,增加对手忠诚度,就是加大对战难度(野怪没有受益),减少自己忠诚度则是增加了整体难度。
野兽、资源密度等都选择默认的中。
对小地图而言,中等密度就会让你不停的遭遇野怪了。
相应的,资源、遗迹以及要处理的地形也会显的密集。
选择均衡的星际战士进行游戏,比较有代表性。

新手攻略
1、开局:抢占先机初始位置就有太空猿商店以及前哨站。
由于地形原因,并没有特别合适的基地修建点。
不过基地终归还是第一回合放下好,让步兵稍微探一下路,放下了主基地。
由于是小地形,更快的扩张发展非常重要。
首先占领附近有三个建筑栏位的地格。
考虑到野怪出没速度与较早就会接敌的压力,决定以步兵系为主体。
优先升级了碎片手雷,让早期的步兵战斗更有优势。(星际战士单兵能力本来就不错)
获取任务,修建赎罪要塞。
最好将要塞部署在特殊资源的地形,而且稍微离开城市一定距离。
这样可以形成一个可依托的攻防前哨。(笔者手误点击到城市附近了,汗)
地格占领后第一件事是建造图书馆,加快研究速度。
研究速度在小地图高速游戏中很重要,越快的研究解锁英雄和高级单位,就能尽快形成优势。
初始步兵也向南继续探索。
由于地图小,附近又有前哨点,出门立马遇敌。
好在依托城市,加上移动时的守护射击待命,回合交替就消灭了克鲁特猎犬。
前哨和要塞稳固后,获得新任务,增加每回合征募资源产出。
征募相当于星际战士的基础维持资源,对于单位建造维持非常有用。
可以通过建造修道院餐厅来获取,适当建造,达成任务目标就可以了。
碎片手雷研究好后,图书馆也完成了。
研究速度加快,出隐修室,准备建造英雄单位了。
继续向南,很快就发现了大量野怪以及资源前哨。
敌人帝国卫队也发生接触。
由于回合数不多,估计敌人就在小地图南部靠近底边3分之1的位置。
正好抢先一步,优先占领前哨。
前哨对于攻防有一定加成,只要不是大的劣势,先站住再打。
回合间隙时发现南部阴影地区应该还有不少野怪。
帝国卫队还无暇来争取前哨。
(不过ai还真是想不开,这个时候实际上应该退回去了啊。)
这个时候利用破片手雷的大威力(冷却时间长,赶紧先用了)。
清理掉帝国卫队,然后夹击野怪奴役者。
2、初期:积累资源/科技
由于选择的高速游戏,很快就会出现装甲单位。
因此科技继续选择碎裂手雷,让步兵有反装甲能力。
步兵英雄也会因此受益。
后续研究星际战士突击者。
拥有很强的机动性以及近战攻防能力。
初期的攻坚战核心。
不过回合后,帝国卫队夹杂着野怪又打了过来。
此时步兵血量告急。
让低血量步兵撤回城市,高血量的殿后。
实际上就是交换占领前哨的部队。
让低血量部队去回血,高血量部队继续保持对前哨的控制。
尽量多的控制前哨争取资源和战斗优势是游戏逐步积累实力优势的关键。
当英雄科研完成后,修建隐修室,立即生产英雄单位:连长。
此时的影响力也只能生产一个,不过会对战局产生很大的影响。
继续探索,控制附近的全频谱分析仪。
可以让所有单位视野增加。
地图上有不少这个玩意儿,尽量点击控制。
接下来,层级3科技解锁。
考虑到灵力英雄的高范围杀伤力,优先研究智库。
城市也开始生产突击战士。
由于星际战士初始的战士攻防能力比较强,所以笔者开局比较激进。
主要是发展城市和解锁科技。
依靠两个小兵、前哨和救赎要塞坚持。
让血少的部队回血,依托前哨、要塞和城市进行初期防御。
有机会就集火消灭敌人,没机会就撤回安全距离守护射击。
时不时还可以收一波敌人和野怪争斗的残血增加经验。
当英雄单位和突击战士陆续生产出来后,就可以向外推阵线。
争取占领更多的前哨并搜刮遗迹。
对于守点来说,远程单位(实际上初始的星际战士性价比就很高)更好。
有远程能力的英雄更是一夫当关(可惜星际战士初期不具备这个条件)。
多占前哨,集中优势兵力消灭敌人围攻的敌人,零散的攻击就靠守点兵先拖延时间。
继续研究出星际战士破坏者。
即将面对敌人的重型载具。
因为大致预估了敌人的方向,就以英雄为先头,向南进发。
接敌后发现帝国卫队和野怪也正在激斗。
优先解决帝国卫队,野怪慢慢收拾。
普通战士还是要额外建造几个。
到处探索站点,星际突击者跟着英雄攻坚。
由于初期的资源和科研积累,接下来的暴兵、探索和战斗就相对更有底气。
不过小地图敌人、野怪集中,高速游戏带来的对手发展的同样加速,也导致中期接战节奏和规模都比较大。
初期任务已然完成,积累资源多爆兵,准备下一阶段的大战役。
3、中期:守点反击/扩大优势
作战打到这里,实际上整体的地图形势已经可以判断了。
敌人肯定在南部(随机位置具有一定的对称性),中间野怪、遗迹、前哨分布很丰富。
对手部队也源源不断的赶来,基本上中部争夺点就是决战区域了。
形势清楚了,笔者也不浪费力量分兵探索东部了。
集中兵力往南推,争取占领更多的前哨和遗迹。
此时魔法英雄智库就非常有用了,笔者优先升级了震荡波这个范围技能。
科技来到第4层。
由于以步兵为主的战略以及城市够用的建设能力,选择就是弹药、炸弹和准则三个步兵增强。
弹药和准则二选一,炸弹用来对付重型部队。
任务也更新为摧毁敌方营地。
先头的英雄连长已经带队进入敌方腹地。
虽然有强敌在周围,还是义无反顾抢占遗迹。
遗迹内的道具配合任务道具,正好大大强化了护甲,让他可以依托遗迹刚正面。
此时决定多建造些影响力资源建筑。
利用影响力再次生产英雄并在基地附近的太空猿基地购买些道具。
以英雄为主力突击。
载具系的野怪以及敌人开始增多。
战线也分成了两层,北方靠近城市的一层主要是固守,维持前哨。
南方靠近敌人的一层要寻求突破,尽快找到敌人城市。
手雷和救赎要塞冷却时间都较长,集中优势火力使用。
务必一轮手雷就要摧毁掉一个机械怪,不要让他有逃跑的机会。
要塞攻击距离远,可以分散分布,稳固防线。
城市建设能源、科技资源够用就行,不需要富余量。
尽量以征募和影响力建设为主。
科技上出军械库以及人口上限科技,为决战做准备。
基本上此时就进入了正面大规模对抗阶段。
只要能以最小损失扛过这个阶段,那么就争取了足够的资源和时间。
反攻时的大军将让敌人无法应对。
还是以帝国卫队为首要目标,野怪为次要目标。
可以适当收缩,让野怪和敌人互殴。
智库英雄找机会冲到人堆中放范围攻击。
笔者点出了闪电伤害增强,一个震荡波几乎能干掉帝国卫队普通士兵80%的血。
通过自己的集中周围让敌人慢慢集中。
然后逐个收血,最后震荡波收尾,相当畅快。
而且震荡波冷却时间短,主要保护好智库,战斗优势积累很快。
前冲的部队也不要和后续防御为主缓缓推进的部队离的太远。
压力大了就返回协助防守。
慢慢前哨点和遗迹探索带来的累计优势就越来越大了,敌人越来越弱,自身越来越强。
4、后期:压迫进攻/围攻获胜
战略优势已经建立起来。
剩下的就是消灭残敌,继续爆兵。
让后续部队和先头部队汇合。
此时可以适当分出一些人向地图东西两侧探索。
毕竟科研和建设还需要一些时间。
探索带来的收益可以让最后决战更顺利。
部队使用策略依然是优先保证不要挂掉,占领的前哨点多,可以随时调回补血。
多次升级的步兵和英雄战斗力会非常强大。
而敌人反复损失,就算依旧能出兵,但是质量差距也越来越大。
敌人城市轮廓已经显现出来。
这个时候开始集结主力部队。
科研雷霆之火加农炮,让步兵的远程支援火力更强。
此时也需要研发重型载具方便攻城。
慢慢的敌人的出兵程度已经跟不上了。
我方部队呈现包围之势。
最终,各处以及搜索颇丰的英雄和主力部队已经阻断了敌人的路线。
所有新出兵力都会被我方立即消灭。
等重武器到位,几个回合后消灭了敌人城市。

配置要求
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 / 10 (64-bit)
处理器: Intel Core i3 or equivalent
内存: 4 GB RAM
图形: OpenGL 3.3 compatible with 1 GB VRAM (NVIDIA GeForce GTS 450 (1 GB) / AMD Radeon HD 5750 (1 GB)) and up-to-date graphics drivers
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 / 10 (64-bit)
处理器: Intel Core i5 or equivalent
内存: 8 GB RAM
图形: OpenGL 3.3 compatible with 3 GB VRAM (NVIDIA GeForce GTX 660 (3 GB) / AMD Radeon R9 270X (4 GB)) and up-to-date graphics drivers
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
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