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空间站大师银河科技是由Weird and Wry进行制作的一款独立冒险类经营养成游戏,它在2018年进行游戏正式版的发售,本作属于空间站大师系列的一个最新作品,探索有着无穷可能宇宙的游戏,玩家可以前往大量未知领域的星球,收集资源、消灭外星怪物或海盗,然后建设自己的主基地 - 空间站,最终殖民宇宙。综合了建设、探索、收集、养成、战斗元素的这款游戏堪称博大精深,非常适合静下心来细细研究。空间站大师银河科技受到了90年代的大型模拟经营类游戏的启发,The Spatials采用了传统的基地建造风格和实时的战斗及资源开采系统。如果喜欢可以下载!!
空间站大师银河科技

游戏背景

知识兔在未来的五千年内,人类将接触到来自其他星球的种族文明并开始对其他星球进行殖民。人类联盟将联同他们的战友可颂人希望能够占领更多的银河系的空间,而你将被任命为此次空间扩展任务的总指挥。空间站计划将是你本次行动的代号而你本次的使命将是,不惜一切代价地去建造一处伟大的太空空间站。
你将结识朋友也将树立敌人。让你的空间指挥站时刻处于备战状态。行动之余,也别忘了为队伍建造休息室,使你的队友拥有生存所需的所有装备也是极为重要的一点。有时,你或许会成为大众的焦点,将会络绎不绝的接受来自银河各地的来访,访客们通常都会为你献上他们各自每位的特产。你需要设计组建各式各样的太空飞行器去各个星球开采贵重的资源,而这些资用将可以用于支付给其他的友方文明。当然,你也可以选择直接通过武力占领各个星球并霸占他们所拥有的一切资源。但是,请你需要时刻紧绷神经,为你的每一步决策的结果做好准备。。。
The Spatials: Galactology是空间站大师系列中最深刻和内容最为详尽的模拟经营游戏。
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游戏特色

知识兔设计一个空间站并观察你的队友如何实时地进行建造
在一个行星的表面建造殖民地
你可以更自由的进行个性化设计:可以将任意的房间指派给任何的物体,可以将房间的地板涂成你中意的颜色
可破坏的墙体
通过建造新的建筑,寻找指挥人员或聘请队友来加强你的空间站
建造机器人来协助你的队友
探索一款由诸多系统组成的模拟经营:制作系统,研发系统,医疗系统,疾病系统,情感系统,战斗系统,饥饿系统,干渴系统,清洁系统,毁灭系统,美化系统,安全系统,火力系统!以及更多
控制复杂的物流运输,包括物品的库存以及列表等 
通过发展旅游观光以及能源开采来获得财富
指派人员进行科学研究
游客以及队友都有着自己的想法。你需要尽力去了解并满足他们的需求!
建造医院来救助伤员以及病患。
安装摄像头,扫描装置以及炮塔来守卫你的空间站
一个拥有超过100个星球的随机银河系
建造飞行器来探索银河系
勘查行星及小行星的表面
通过实时的战斗,来结实朋友或树立敌人 
寻找资源以及文明
侵略敌方的行星来掠夺他们的资源
和你的盟友们一同建造通商路线
在Steam Workshop中下载或开发mods
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游戏攻略

知识兔这个游戏是我玩过的最贪婪的模拟运营类游戏。
开局的时候给两万。我仔细观察了一下,如果这个小人没有安排工作,哪怕饱食度,饮用需求都是满的,都要去消耗食品和矿泉水,而且是一顿吃完喝一瓶,还没安顿的话继续再吃一顿再喝一瓶,周而复始,不能让闲着。小人要用香皂洗澡,还必须是高科技的全封闭搓澡卫生间(要3000元一个)。不发工资和不让玩游戏就会用小拳头给你把机器锤爆(外面跟虫子打架的时候还特别爱死,就会在家里耍威风)。
我就想问一下作者是怎么想的,我发工资请的什么员工,请来糟蹋粮食水不说,还想带薪玩游戏,带薪去酒吧里喝酒,带薪睡觉。造个东西还得另要工资和材料。(感觉就一个混吃等死的安装工)最为可气的是工资居然是按秒发,要求还多的很(居然还要求环境多好)。(6倍速度的时候)一秒一块钱(这可真是高薪啊,一个门也就才几百块,两分钟就可以买个全自动门了)!根据游戏里的物价,干1小时就足够买个床造个屋子,铺个地板了。就这样还得付安家费,而且傲娇的越来越高,到后面不到9个人就要到了1000多,这笔钱得啷个星球的采集物资造成高价值物品卖出去5个以上才能赚回来。我就想问这么废物的人我请来干啥来的?
自动进出口没看出来有啥用,反正设置了也没进出口。该缺的还是缺。自动运输业只有切换到教程模式才能启动,普通模式根本不能自动走。而且,需要进口的多是原料,成品干嘛进口呢?就小人那个浪费程度,一个无限制数量制造能供应4个小人浪费!买的话一个才就只能支撑20秒。
一个游客就给25元钱,消费产生的收益没感觉到,走了一把纯商业的,直接亏本的工资都发不出去。制造业前期卖电子书和电子漫画最赚钱,时间把握的好的话,能撑住9个人的工资和消耗,还能再造点建筑。
最讨厌的不是运输,而是刚赚来1000块钱还没捂热乎呢,就被败家玩意给浪费完了。贸易必须改善,运输存在巨大bug。
员工蠢的连猪都比不上,一个闲的没事干不停的吃啊吃的。一个饿的渴的。生命都快没了还四处转悠。真恨不得把那个浪费食物的家伙枪毙了。抱着50个砖块拿仓库,到门口了放下了,去仓库取了3个参加建设去了,修了一个放快的墙又去远方西红柿那拿了3个去做饭了,饭做好想起来那50个砖块没放进去,把食物放地上就跑去搬砖去了。搬进去发现西红柿差了3个,去搬西红柿去了,路上发现自己饿的不行了,西红柿丢了(嫌弃太重么),回去仓库又拿了3个西红柿做饭去了........
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游戏评价

知识兔最初以为是类似环世界的游戏,但深入玩了之后才发现与环世界有截然不同的魅力。
一开始跟环世界一样,只有少数的殖民者,但与环世界不同的是,玩家的母星十分荒芜,没有任何资源可以产出。
在造好宿舍、厨房、餐厅后,必须开始对外发展,想要获取发展与贸易必须的资源,就要派出探索船前往星球进行开发。
可以进行暴力开发,利用武力夺取星球控制权然后掠夺当地资源,但意味着与星球所拥有的势力交恶,初期这么做的话很容易直接GG。
也可以进行友善开发,相较于暴力开发虽然每单位的材料都需要给拥有者支付少量的金额,但可以在当地招募员工以及向当地销售产品,就长远来说是极好的发展路线。
开发完星球后需要派出运输船去当地取得资源输送回母星,这个时候在母星建立空港,设定好停靠的船只,避免船只回来时在地图最边缘降落,浪费大量的时间在路上赶去取回运输船带回的物资。
初期第一个星系中只有人类可以作为交易的对象,早期效益最高的贸易产品就是简单食品了,在多个星球上建立贸易点,向价格最高的星球卖出,虽然盈利不大,但对于初期来说是足够的了,更有利益的产品需要很长时间去科研才能解锁。
开始盈利后一般很快就有殖民者可以晋升了,个人不是很推荐把整个殖民地的人员都晋升到高等级,不同于环世界,集体宿舍对于红T恤(星际迷航中一集起码死一个的龙套角色)来说还可以,但对于黄T恤跟蓝T恤等进阶职业,那就不行了,他们要求单人宿舍,而且要求精装修,根本没有那么多空间去给所有人都建立一个独立宿舍的。
贸易对于初期来说还行,但到了中后期,高价产品需要跑很远才能卖掉,就逐渐显得不是那么高效率了,这个时候就可以转型为旅游为主,游客们本身带来的利润不高,主要是他们会主动去消费与购买殖民地中的产品,而且相对于直接向星球销售要利润高很多。
就目前我的体验来说,游戏给我的印象很不错,虽然画面不是很出彩,UI与操作也有些没整理好,但其游戏性可以说是绝对值九分以上的,目前还没有MOD,不过有相当棒的MOD工具与支持,估计以后会跟环世界一样有大量优秀出色的MOD可以游玩吧。

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