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Vrp12.0是一款由中视典数字科技有限公司独立开发的具有完全自主知识产权的直接面向三维美工的一款虚拟现实软件,也是国内最受欢迎的一款虚拟现实软件。VRP所有的操作都是以美工可以理解的方式进行,不需要程序员参与。不过需操作者有良好的3DMAX建模和渲染基础,只要对VR-PLATFORM平台稍加学习和研究就可以很快制作出自己的虚拟现实场景。新版vrp12有着诸多亮点功能,例如集成了增强现实技术、全新的材质编辑方式及支持多种工业数据格式等等。除此之外,还新增了许多的实用功能:vrp12为用户分享了一个全新的场景搭配、故事搭配的环境,用户在这里无需掌握任何建模技术或者图形图像知识,以搭积木似的操作方式构造自己的场景以及故事。当脱离了对三维技术的依赖后,故事编辑器可以广泛应用在各个行业中:展厅布展、安保布防、家具装修、机械拆装、公共事件还原。同时还新增了三维协作交流平台,用户在这里可以实现相机数据自动同步、场景状态同步等多种同步功能,可以让景数据自动持久化,无需任何额外操作,即可实现场景、对象状态服务器端统一存储,客户端在任何时候进入场景,看到的将是同样的情况。更多功能,用户请看下方的具体内容介绍吧。
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vrp12安装教程

1、点击“setup.exe”开始正式安装,在弹出的界面中点击“下一步”
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2、选择软件的安装路径,这里有用户自行选择
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3、默认下一步安装,直到安装完成
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vrp12新版亮点

1、集成了增强现实技术

2、简约的情景编辑模块

3、全新的材质编辑方式

4、支持多种工业数据格式

5、三维协作和交流平台

6、更多互动硬件支持


vrp12快捷键

左键双击:选择物体     

Ctrl+A:选择所有物体 

Ctrl+左键双击:加选物体         

Ctrl+D或Esc:取消选择         

鼠标左键:旋转场景 

中键拖拽:平移   

右键拖拽:推拉视点 

W:向前推进相机    

S:向后     

A:向左平移相机     

D:向右平移相机  

-:降低当前相机运行速度      

+:增加当前相机运行速度  

T:相机视图模式为顶视图    再次按T:底视图   

F:相机视图为前视图    再次按F:后视图 

L:左视图   再次按L:右视图    

C:切换到相机列表     

Z:在当前视图中最大化 

<:上一个相机视角    

>:下一个相机视角     

U:将当前视图转换为正交 

Shift++:视角扩大    

Shift+-:视角减小   

F2:显示或隐藏二维界面 

F4:项目设置    

F5:运行预览     

F7:VRP-脚本编辑器    

F8:显示或隐藏属性面板  

F9:显示或隐藏所有功能面板       

在VRP播放器中按F11:录制相机动画    

Alt+W:分割视图


vrp12新版功能

集成了增强现实技术

1)稳定高效的增强现实算法库(SDK)

▇摄像机的自动标定

▇实时多marker跟踪

▇实时自然图片(Markerless)的跟踪,可以支持跟踪多张图片

▇实时简单3D物体的跟踪

▇实时人脸面部跟踪

2)AR Builder

▇友好的界面编辑工具

▇快速定制个性化AR案例

▇支持3dMax和Maya导出动画

3)AR硬件系统

▇增强现实眼镜

▇头部跟踪器

▇骨骼跟踪器

▇红外传感系统

▇惯性传感系统

▇动作捕捉系统


VRP-STORY故事编辑器

▇分享了大量的精美模型库、角色库、特效库

▇对象化的模型操作

▇精美的实时渲染效果

▇直接发布成为各种格式的影片

▇支持发布到VRPIE,并且支持多人在线交流

▇支持SSAO动态遮罩,无需烘培即可得到精美效果

▇便捷的对象定义工具,用户可以非常便捷的创建自己的对象

▇支持物理驱动动画

▇角色动作自动融合,用户只需要设置关键帧的动作其余过渡自动生成


全新的材质系统

1)次时代材质定义体系

材质库整体功能介绍:

▇面向美术人员的界面及功能设计

▇材质库一键加载方便用户快速扩充材质类型

▇VRP材质与新材质完全兼容

▇材质库浏览功能,帮助用户快速应用所需材质

▇材质参数界面内容自定义,方便用户使用

材质库美术参数设置:

▇材质开发人员可根据材质特性,设置相关针对性的美术参数

▇美术参数方便用户快速、有效地调整材质效果

▇参数界面均为VRP中自动产生,方便开发人员调整,更易于测试与拓展

▇参数调整效果实时显示

材质库与VRP相机、灯光系统兼容

▇动态灯光效果可获得更佳的画面表现力

▇材质开发人员可针对相机系统、灯光系统、动画系统开发更具表现力的材质效果

2)全新材质编辑工具

▇拖拽节点式的编辑方式,可编辑产生无限多种GPU-Shader材质效果。

▇材质编辑人员无需掌握GPU显卡编程原理即可制作出所需的GPU-Shader效果。

▇支持材质库功能。用户无需从零做起,只需要打开已有材质库文件,即可在其基础上完成新效果的创造。

▇针对美术人员的设计流程优化,提高制作效率。

▇"材质类"的概念,同一材质节点图,通过调整参数即可产生新的效果。

▇材质库中包含大量金属材质、建筑类材质、织物类材质、自然类材质等多种材质效果。可满足各种需求。

▇支持时间动态材质效果,可创造出诸如"随时间流逝而真实变换的动态天空"、"随时间流逝而

▇逐渐褪色磨损的物体表面"等复杂动画效果。

▇极大提高VRP编辑器的渲染效果。

▇完全支持导出DirectX和OpenGL 的GPU-Shader效果。


支持多种工业数据格式

▇支持模型直接从工业软件导入到VRP中进行编辑。

▇支持VRP模型导回到MAX及其他工业软件中再次修改

▇导出方便快捷,只需要简单设置,按一下按钮,即可导入/导出模型。

▇支持Maya

▇支持Pro/E

▇支持Catia

▇支持Solidworks


三维协作交流平台

▇全新的UCOS(用户User、相机Camera、对象Object、场景Scene)体系构架

▇基于事件驱动的场景制作方式

▇时间优先、主机优先的抢占式通讯模式

▇相机数据自动同步,支持画中画相机

▇场景状态同步,包括场景选择集、对象表以及其他自定义的场景状态

▇对象状态同步,包括对象锁定状态、材质以及其他自定义的对象

▇状态场景数据自动持久化,无需任何额外操作,即可实现场景、对象状态服务器端统一存储,客户端在任何时候进入场景,看到的将是同样的情况。

▇支持自定义标注,可以在场景中增加一个标注,标示出一些信息,如在虚拟家装系统中,可以对房间中的布置,加上相关标注进行说明,这些标注将被实时在网络上进行同步。

▇支持全场景广播,如脚本、数据、事件等。

▇SDK支持,客户端、服务器功能更容易扩展

▇WebService支持,服务器状态更容易管理,更容易与其他第三方系统集成


新增Kinect模块

▇支持了微软最新发布的Kinect for Windows,并且支持了动态手势识别及静态姿势识别.骨骼追踪更加精准

▇支持数据手套 dataglove, 可控制三维虚拟手在场景中抓取物体,并进行机械拆装支持力反馈数据手套CyberGlove、CyberTouch和CyberGrasp ,除了可控制虚拟手抓放物体外,还有触觉感觉和力的反馈

▇支持Patriot和Libery 有线和无线跟踪器,可精确的扑捉人的手的位置,并控制虚拟手在3D场景中做六自由度的运动

▇支持头戴式显示器,让人有高沉浸感的立体视觉感受


VRP资源共享平台

▇面向VRP软件用户和爱好者的3D资源共享服务平台

▇免费分享精品的vrp资源

▇它也是企业和个人的推广平台

▇拥有强大的资源管理功能

▇您可以轻松上传和下载

▇安全灵活的资源属性设置

▇还可以收藏其他优秀资源

▇同时能认识很多优秀VRP使用者


在线烘培技术

▇支持场景烘焙功能和贴图烘焙功能

▇支持基于GPU硬件的快速烘焙技术和基于CPU的光线跟踪烘焙技术

▇智能一键更新烘焙全场景的光照贴图(Light Map)

▇离线渲染技术与实时渲染技术友好结合,可以直接获取VRP中得实时图形信息,并支持VRP中的所有灯光

▇类型丰富的采样技术:均匀采样、随机采样、抖动采样、多重抖动采样及Hammersly采样

▇支持光照贴图(Light Map)烘焙以及环境光遮罩(Ambient Occlusion)效果

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