
游戏特色
使用真正的装备
无论是汤普森冲锋枪还是 PIAT 步兵反坦克发射器,亦或是 FG42 自动步枪和火焰喷射器,超过 60 种武器任你挑选。还能使用刺刀、榴弹发射器、填弹条、扩容弹夹、枪背带、布绷带等装备自行改装你的武器。
和队友一起呼叫使用高爆弹、烟雾弹或燃烧弹的炮火支援,还能进行地毯式轰炸、斯图卡俯冲轰炸,台风战机火箭扫射、P-47 机枪扫射或是空投补给。
解锁全新的单位
通过提升级别解锁美军、英联邦部队和德意志国防军中的 33 种不同部队,例如第 101 空降师、第 2 突击队和第 1 空降猎兵师。超过 8000 多条声音,来自美国人、英国人、德国人、加拿大人、澳大利亚人、苏格兰人、印度人、非裔美国人等等角色,历史上他们都曾经为各自的军队效力。
体验全新的内容
免费获取官方的内容更新,包括新地图、新游戏特点等。Steam 创意工坊有超过 1200 个社区玩家自制的模组、关卡、语音包、武器皮肤、角色皮肤以及其他自制内容等您来下载。
游戏心得
听来或许有些讽刺,当初正是沉迷《叛乱》才第一时间入手了《耻辱之日》,结果前者已被遗忘,后者却正在疯狂谋杀我宝贵的青春......
第一眼看去,《耻辱之日》不过一糊着新贴图的《叛乱》而已。确实,有《叛乱》珠玉在前,NWI实在没必要抛掉它极为成功的框架而另起炉灶。于是,《耻辱之日》在游戏模式和地图设计上都与《叛乱》大同小异,宗旨只有一个:在相对紧凑的空间中分享激烈、快节奏的FPS体验。
不过,框架虽大同小异,实际体验却大异其趣:《耻辱之日》是二战游戏,它与《叛乱》的区别就是二战跟现代治安战的区别。既然是二战,就不能没有巨炮、没有轰炸,于是乎军官举起了望远镜,用炮击、轰炸和扫射向敌人撒播死亡——相比《叛乱》,《耻辱之日》不再局限于纯粹的步兵对战(拜托,这是WWII!)。这些强大技能的加入一下子让游戏体验极富戏剧性:濒临绝境的防御者可以用一波轰炸团灭敌兵,损兵折将的攻击方也能用精密策划的炮击端掉对方援兵。除了更跌宕起伏的游戏体验,军官技能的引入还让游戏的战术性大大加强。作为leader,军官不仅要在正确的时间和地点召唤火力支援直接杀伤对手、利用烟幕和补给空投间接支援苦战中的友军,更要与通信兵无间配合——没有电台,如何呼叫支援?通信兵自带的加快占点buff则让两者的配合更显关键:占点还是配合军官呼叫支援,是个问题。
除了“枪林弹雨”,战士手中的“钢枪”是《耻辱之日》作为二战游戏的又一大亮点。如果说《叛乱》颠覆了很多人对枪械射击感的认知,那《耻辱之日》勘称青出于蓝——二战枪械的粗笨蹩脚几乎完美地通过键鼠传给了每一个玩家。这种蹩脚不仅体现于粗粝、不加修饰的射击感,更在于冗长、繁琐的操作。我印象最深的就有英联邦用的汤姆逊冲锋枪,上弹之前偏要用弹匣敲一下枪身,这个在游戏中让人抓狂不已的动作在现实中却是保障供弹顺畅的必要之举。《叛乱》中眼花缭乱的枪械配件也终于无影无踪,枪不顺手也得用——七十年前还是人适应武器的年代。如果用一个词来形容《耻辱之日》中的武器,那恐怕只能是“原汁原味”了。
除了原汁原味的武器,游戏的诸多细节也极为出彩,尤其是惟妙惟肖的配音。《耻辱之日》动用了纯正的美音、英音和德语配音(Sheisse!),而且角色会与环境产生丰富的语音互动:冲进烟雾会大声咳嗽,手雷扔错(然后反弹回来...)会骂娘,子弹打光也指不定来个F-word...更棒的是,这些声音能被所有人听见——你可以借此发现藏在烟雾中的敌人。游戏的环境音效也同样出色,无论是飞机呼啸而过的轰鸣,抑或炮弹爆炸的巨响,都极为真实。更绝的是,游戏加载页面的一个tip居然说盟军与德军的炮火支援在声音上有着细微的差异(哪位大佬可以告诉我怎么认?)!通过这些精巧的细节,不难看出NWI精益求精的一贯作风,事实上,在我看来,对细节的精雕细琢正是NWI成功的法宝,《叛乱》如此,《耻辱之日》亦如是。
总结一下自己的拙见,大概就是《耻辱之日》继承了《叛乱》的核心玩法,但二战设定使游戏体验更为困难、复杂,也更加激烈、丰富。不过,尽管游戏自身素质非常过硬,我还是觉得有意入手的同好最好先在《叛乱》中体验体验(如果你是《叛乱》大佬当我没说),因为游戏还是有相当上手难度的。

游戏评价
良心作,但感觉开发团队的功力尚不足以完美展现设计上的良心和灵感。
具体来说,优点主要体现在还原真实性:枪械细节较细致,考据相对说得过去;对动作条件有要求(比如后面有墙时卧倒会向前移动);不开瞄具射击时不能简单的在屏幕中央画点盲射,因为点会偏,所以盲射只适用于应急;被机枪等扫射时画面会虚化,即被压制状态;中途换弹会保持原弹夹不满的状态,加兰德中途换弹会丢弃不满的弹夹。。。。。。
缺点。首先是优化,出了简中但是会闪退,简中繁中都不完善有时刚进游戏会显示英文做完一个任务后变成中文,有的我至今没见过中文;进出游戏很慢;对中文输入法没有兼容;Bug较多,可能会出生后飘在天上,可能会突然看不见开火、瞄准、上子弹等效果只能凭印象打,可能会面前突然飘个铁棍然后开不了镜(以上bug通常可以通过跳或者切枪解决),用喷火兵死后(或观看的喷火兵死了)大概率屏幕上会飘一小团火,过解锁新单位(军装)可能会解锁重复单位或者干脆不解锁单位而有些单位明明已经拥有但列表中却依然现实未获得。其次,对新手不友好,所谓的新手教程只有视频,导致很多人不知道进了游戏该干嘛,不知道敌人无限刷打不完,不知道完不成任务刷了多少人也赢不了,不知道防御任务点里不能没人,等等。三,服务器系统不够完善,据目前观察,房间即服务器,玩家不能私自建房,不能改变服务器对应房间的国家(比如是英国任务改不了德美),也不能开类似测试、跑图、娱乐性质的私房,且服务器没有明显显示当前任务玩家的国家,只显示双方国家(同一幅图同盟国轴心国所在位置不变),所以想知道是什么国家必须记住所有地图的内容,而且匹配较为强硬,基本上在有房间有空的情况下甚至会拆散小队也要填补空缺,而不会在有没满房间时配到新房。四,对于比较新奇的点子没能完善达到闭环或者没有解决相关问题(闭环一词可能不准确),举几个例子,对行动和姿态提出要求,但是却可以在栏杆上匍匐靠下巴支撑;喷火兵近距离烧墙会伤自己,但窗户碰撞模型却不够精确,另外也导致爆炸物容易失误;生命值不自动回复,却没有配医疗兵或者医疗消耗品;构建了多种支援方式,各国不尽相同,但不同之处却不够还原历史,而且各方式的特点有误,比如炮击和地毯式轰炸过于强大,对屋内的影响不够精细;弹药耗尽后不能自动换弹,但是栓动武器打出一发后却会自动拉栓,也就是说栓动武器比自动或除加兰德外半自动武器多了类似空弹提示的效果,没拉栓即代表打光了子弹;捡敌军武器只能捡到武器内的弹药,但是再遇到相同武器却不能补充弹药,然而我方的补给箱却可以补充敌方武器的弹药;敌军ai无限刷,但是再生频率过高,玩家无法有效将短期爆发发挥造成的优势局面转化成胜势;武器系统过于迁就各国武器差异,不敢于在某些兵种上制造各国的差距,导致兵种系统的设计不理想,同时略显冗杂的兵种系统又导致加入中日军队成为泡影(当然苏联军队没加应该意味着游戏开发可能陷入停滞)。五,AI脚本比较迷,不知道避开玩家,不知道别往玩家冲锋的路上叫炮;一般玩家用指挥官通讯兵以外兵种时ai指挥官通讯兵都同时出现,玩家用通讯兵时也有指挥官,但是玩家用指挥官的话却不给配通信兵。最后,宣传不力。虽说用在缺点的笔墨远多于优点,但实际上这是一款非常良心也很有可能成为经典的游戏,但之所以没能成为经典,定价策略和宣传力度上的不足造成了这款游戏的知名度极低,很多原本可能会喜欢本游戏的玩家因此错过,从而使游戏的受众群体没能真正发展起来,不仅影响匹配效果,还会影响团队收入进而影响开发的后劲
配置需求
最低配置:操作系统: Windows 7
处理器: Intel? Core? 2 Duo E6600, AMD Phenom? X3 8750 processor or better
内存: 4 GB RAM
图形: 1024MB VRAM, DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 12 GB 可用空间
附注事项: Minimum Resolution: 1280x720
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: 4+ cores
内存: 8 GB RAM
图形: 2048MB VRAM or more
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
下载体验