Blue Flower

魔法门10:传承是由Limbic Entertainment开发的一款角色扮演类游戏,它在2014年的1月份由Ubisoft进行游戏的发售,魔法门10:传承属于《魔法门》系列游戏的第十部作品,本作依然延续了一直以来的经典,依然是你所熟悉的回合制模式,依然你所熟悉的3D画质,本作使用了最新的专用引擎进行开发,让游戏有着比较大的提升,在游戏的物理和特效上都做的很不错,能够带给玩家更好的体验。在游戏当中你将会控制四人冒险小队,卷入Karthal中纷繁复杂的政治党派斗争中,这座城市已经处在崩溃的边缘,成为了各派竞争的牺牲品。你的行动将会决定它的命运。
魔法门10:传承中玩家将会创建并率领自己的小队进入这个动荡的世界,与强力的神话生物战斗,掠取远古遗留下来的财宝。据称游戏将会带来经典的第一人称RPG单机游戏体验。不必说,游戏将会使用回合制的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满是陷阱的在地城,城市和迷宫中探险。如果喜欢可以下载!!!
魔法门10:传承

背景

知识兔魔法门10:传承的故事从“乌列尔的欺骗”开始。
大天使乌列尔发动了传说中的长老战争,将光明之子(天使)和黑暗之子(无面者)对立起来。而这一切都只是因为他疯狂的复仇计划。因为乌列尔的家人被无面者刺客大师厄瑞波斯所杀。这燃起了他熊熊的复仇烈焰。他在等待一个时机,可以让这火焰燃尽他的敌人。
终于,机会到来了。人类国王利亚姆·法尔肯野心勃勃,散发着征服与吞噬的欲望。乌列尔利用了他的野心将其蒙蔽,让他发动了针对黑暗之子的圣战。但是,并不是所有的人类都被乌列尔所蒙蔽。仍旧有睿智和勇敢的人类识破了他的诡计。狮鹫公国传奇的子嗣们谱写了人类正义与决心的新篇章。
乌列尔以及被他利用的米迦勒和利亚姆皇帝都在血腥的战火中消亡了。但是,帝国的和平并没有真正的到来。常年的战争摧毁了这个国家伟大的基石。帝国陷入四分五裂的局面。
年轻的温多利女王为了巩固局势颁布了很多的改革法令。这些法令中就包含了征召被称为突击者的英雄队伍的措施。突击者可以清理帝国里横行的邪恶残余力量,为恢复帝国的荣光贡献力量。
此时,伟大的港口城市卡索也面临着被自由城邦吞并的威胁。海盗、流氓、魔物在这里四处滋事。卡索的安稳直接影响着帝国的复兴大业。
而知识兔的英雄“突击者”在此时踏上了半岛的土地。
一段新的传奇就此拉开了序幕。
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操作说明

知识兔移动:WSAD
左转:Q
右转:E
休息:R
互动:空格/回车
选择下一互动对象:Tab
快捷键:1-0
行李:I
法术书:F
技能书:G
任务:J
怪物图鉴:K
故事典藉:L
世界地图:N
区域地图:M
游戏菜单:ESC
选择队员:F1-F
快速保存:F5
快速读取:F9
截屏:Print

职业介绍

知识兔游戏中有四种不同的种族,分别是:人类、精灵、矮人和兽人。不同的种族职业不能混搭,每类种族拥有两种不同的职业。
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人类
雇佣军
雇佣军是一个强力的近战单位。
拥有不错的攻防能力,进阶后会有很强的伤害输出量。
如果队伍治疗回复能力出众,可以作为坦克使用。
职业解析
虽然所有武器都没法到宗师,相比之下少了少了约100%的基础伤害(宗师技能每级5%伤害+最后3%的每级加成),但是专职之后,满血的时候妥妥的必中+暴击,可以打出各种大师武器效果,比如锤子的无限晕,斧头的50%伤害加成,剑的额外攻击,另外配合战斗系的挑衅必中,再也不用担心Miss拉不到仇恨了。做T用要加一些活力,靠着必中拉仇恨是很稳,就怕站不住。输出虽然不是最高,但是也属于中上水平。
有输出,有控制,也能T,虽然各项能力都不是最好的,但是适用面很广。
玩家心得
与矮人和兽人的战士相比的话身板要小了一圈,武器技能没有能学习到宗师基本都能学习到大师级别所以算是一个全能型的战士,不过由于游戏升级有技能点的限制所以还是根据个人喜好专修一种近战武器(建议剑,斧,槌)和远程的十字弓(弓只能到专家,十字弓可以到大师)。双持还是双手2选一即可,本作中战士系的职业多了一战斗专家的技能和法师的魔法类似可以学习一些战士的技能初始时就有一个嘲讽技能可以嘲讽一个敌人让敌人行动的时候只能攻击你这样使战士职业做T的优势就显示出来了(不过BOSS级别怪物不吃嘲讽),到达专家,大师和宗师都可以学会新的2个技能一共7个技能,专家级别是沉默目标和必中攻击都是比较实用的技能而且每加一点技能点还加2个魔法值上限,所以这个技能比较重要要尽快学习,专精皮夹和专精重甲2选1即可,雇佣兵可以学到宗师级别盾牌所以建议雇佣兵还是学习盾牌,耐力和闪避技能就是加血上限和回避躲闪的技能。
自由法师
自由法师是远程法系职业。
拥有法术伤害和一定团队辅助能力。
只要保持法力的充足,将是一个强大的战斗单位。
职业解析
宗师原力:有群体控制最强的时间停滞
宗师风系:后期输出很好,前期有控制,有AOE,耗魔少,很实用
宗师黑暗:全世界只有自由法师会黑暗,前期可以不加,效果太差,中后期有吸血,恐惧和睡眠两个控制技能,也算比较好用,物理输出配合诅咒可一个打出最高伤害。
其他大师级的
火系,基本可以无视了,单体输出比不过风系的龙卷风,火系群体伤害虽然高,但耗魔也高,跟风系的雷暴比总伤害也不太够。前期可以考虑点一下来弥补输出,后期达不到宗师还是趁早转型。
水系可以考虑一点出冰冻大地,前期比较好用,但是耗魔高。
如果没有光,土系队友,圣甲和活力,解毒可以点一点,
前期主风,看情况点光土,后期原力适用性比较好。
玩家心得
标准的法师职业物理战斗技能惨不忍睹貌似只能装备匕首和十字弓且只能学到专家级别,双持,双手,战斗专家,皮甲,重甲,盾牌统统不能学习,耐力闪避可以学习到专家,神秘术和秘法纪律可以到大师,魔法专注这个技能应该说是法系职业的新福利了,学了这个技能装备法球(单手)和魔杖(双手),而且专业技能能增加法系暴击几率和暴击上限,对法师而言弥补了没法力值放魔法攻击不足的缺点,但是必须要说的是魔法武器的攻击力还是略显不足,不过是必中的魔法属性所以不存在命中的问题,伤害比较稳定,弥补了装备近战武器打不动人和打不到人的尴尬。7系魔法都可以学习 源力,空气,黑暗3系可以到宗师,剩下的4系可以到大师,个人推荐是魔法师的首选。
精灵
游骑兵
这是一个远程物理攻击单位。
拥有不错的远程杀伤能力,而且具有一定的控制技能。
但是近身后的作用衰减较大,适合远程作战的队伍。
职业解析
远程输出高,但要配合队友控制,打小怪比较容易不伤血,近战就有点吃力了,一般的小怪可以靠缠绕,吹风,冻结跑路,但是人家BOSS不吃控制,只能用近战硬打,纯远程需要雇佣兵或自由法师的控制支持才能打出最大伤害,不能只加洞察,还得加力量参与近战。
玩家心得
就是知识兔通常所说的弓手职业了,不过魔法门10因为回归传统,所以我个人观点弓在魔法门10里并不吃香,首先这个游戏是网格模式的远程攻击只能攻击到上下左右的直线,侧面的敌人你是攻击不到的,于是就造成了你看到侧面的敌人你不停的后退拉开距离,而且进入地城或者城堡里面地方比较小,弓手就更没什么机会远程攻击,不过游侠匕首能学到宗师所以近战还算不弱,而且空气和土能学到大师,也算是近,远,魔法全能选手所以这个职业我估计4人小队还是有他一个位置的,并且由于4个职业武器专精不重复原则匕首和战士类武器不冲突所以游骑兵职业可以说是比较好的。
德鲁伊
德鲁伊是一个队伍辅助职业。
能够帮助队伍恢复战斗力、防止伤害。
自身也拥有一定的元素攻击能力。
职业解析
超级奶妈,主土和水没有什么疑问了,土系技能上去了活力再生回血两不用多说,还是群体的,喷毒减少敌人闪避配合肉盾拉仇恨和物理输出,还有石肤加护甲,辅助一流,水系输出虽然不高,但后期消耗低有了暴风雪和海啸后,配合宗师神秘可以长时间消耗。做辅助比自由法师要好,输出要略低。其他系的法术加点可以参考自由法师。
玩家心得
和人类法师基本差不多,就是职业的专精技能的区别,可以长矛(专家)和双手(专家),皮甲(专家),所以近战和生存能力比人类法师要高出一线,作为代价不能学习火焰,黑暗魔法空气只能学习到大师代表德鲁伊法术的攻击力受到派系影响要比人类法师低出一个档次,土和水都算是半辅助的派系所以德鲁伊的定位是为团队加血加BUFF有法术攻击能力,近战攻击能力比人类法师略强。
矮人
侦察兵
侦察兵是一个中程的物理输出单位。
攻击距离和伤害比游骑兵低,但是生存能力更加出色。
而且具备更好的团队辅助能力。
职业解析
控制强,但要配合队友控制,打小怪比较容易不伤血,近战就有点吃力了,一般的小怪可以靠缠绕,吹风,冻结跑路,但是人家BOSS不吃控制,只能用近战硬打,纯远程需要雇佣兵或自由法师的控制支持才能打出最大伤害,不能只加洞察,还得加力量参与近战。
玩家心得
等同于精灵的游骑兵,宗师匕首换成了宗师斧头,宗师弓换成宗师十字弩,双持大师,和精灵的区别是可以装盾和学习火焰和光明到大师,说明侦察兵是能打能加能抗,但是武器攻击力感觉应该要比专精匕首的游骑兵要低一点,可以和游戏一起组成远程队伍或者2选一。
防御者
防御者是最强力的肉盾。
可以成为一支团队的主坦克。
虽然攻击能力较弱,但是可以让队伍更加的安全和稳定。
职业解析
皮糙肉厚,格挡一流,如果能拉到仇恨,DPS可以很放心输出,可是关键在于命中问题,别人不打你,再肉都没用,宗师级战斗的嘲讽耗魔45,用不了几次,关键还是靠拦截和挑衅,拦截只能保一个,挑衅有命中和格挡问题。
总而言之,输出一般,洞察一定得加,作为T不够可靠,但也算合格了。
玩家心得
纯MT职业,斧和盾牌能到宗师不能双持和双手所以只能装备斧盾,战斗专家也能到宗师所以是魔法门10的第一MT。魔法方面可以学习火焰专家这个就有点意思了,也就是说还有一点AOE法术的能力或者全爷们组合放火把照明和全体加个力量什么的还是不错的。
兽人
野蛮人
野蛮人是快速而狂暴的近身攻击单位。
拥有强大的伤害能力,并且具备不错的抗击打能力和恢复能力。
关键时刻还可以代替坦克承担一定的伤害。
职业解析
4大力量系角色中输出最高的一位,宗师双手破格挡,20%的暴击伤害和自带残血加攻天赋,打人很爽。
适量加点洞察的话,靠挑衅不仅可以拉仇恨,还能发挥小受的高攻天赋,配合宗师闪避还能反击,因为有宗师耐力,加个奶妈辅助的话,是一个比矮人稳定的T。
玩家心得
欧美游戏对战士职业基本有一套固定的规则在里面自然就不可能跳出三界外,不在五行中这么另类了,野蛮人应该是魔法门10 标准的物理近战职业攻击力最高的代表了,钉头锤宗师加双手宗师可以造成成吨的伤害,在游戏的前期一个强大的野蛮人战士的攻击力足以抵得上3个法师的普通攻击,而且还不用费魔法,就算法师的魔法也不比野蛮人一锤子下去的伤害高多少,个人认为法师法术不到宗师级别在攻击力上都不可能超越野蛮人,不过法师职业憋到大师级别和蓝上限的增加以及后面章节酒馆粮食上限的增加,会逐渐追上来就是知识兔通常所说的大后期了。
萨满
萨满是一个辅助性的职业。
虽然不及德鲁伊全面,但是对团队的攻击能力有更大的提升。
而且具备一定的自我恢复能力。
职业解析
只要被打就不用担心魔法问题,百分比的回魔方式使得萨满最适合实用消耗大的魔法,可惜只能掌握大师火系,不过风系的宗师后期也可以让萨满打出不俗的伤害,因为缺少原力,辅助效果不如自由法师和德鲁伊,不过战斗的续航比他们要好,生存也更强一些。
玩家心得
和人类精灵的法师一样标准的法系职业,不过区别就比较明显了,锤和长矛以及双手能到大师级别,代表了萨满的近战能力的不俗,皮甲和盾牌的专家也说明可以学习盾牌增加生存能力比德鲁伊还要高一些,而法术方面就是源力,光明,黑暗,3系不能学习。火焰大师,空气,土,水可以到宗师,萨满的玩法基本就是可以区别开来,一种是装备双手锤或者长矛二选一到大师加强近战攻击,在风,土,水,选一系主修,人物属性加点就要兼顾力量和魔法的选择了,另一种加法就是放弃双手装备锤盾,攻击力要低一些,魔法主修空气,土,水的一系,辅修火焰,加点主加魔法和精神,这样法系攻击力不比人类和精灵法师低,还有部分物理攻击力 最少和德鲁伊比拿单手的锤子和拿双手长矛的德鲁伊攻击力差不多,还多出一个盾牌,生存又高出一点,怎么选择看玩家自己选择了。

游戏心得

知识兔最强职业组合与属性投资:
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做为一周目我选择了游戏自设的组合:矮盾、双手槌蛮、自由法、游侠
投资属性为:
矮盾-升级只加2力2活
蛮-2力1命1活
法-2魔2精、2魔1活1精
游-2洞2命、2洞1命1体、2力1命1体
比较常看到的是争议不外乎是说这代的游侠远程根本废物、矮盾废物不如用十字军....etc
其实还是回归那句话,这是欧美RPG+策略性RPG
投资属性点数最好还是避免太过单一,否则会造成为了拼"运气"而不停S/L大法
上述可以看到笔者的法师和游侠初期投资都没加血量,所以很常见到就是法师或是游侠被怪物一刀变骷髅后就准备读档重来了。
严格说起来笔者建议第一章快结束前便可开始投资活力点数避免脆皮被秒杀。
但是,相对而言投资过多的活力导致过多的血量是否等于浪费?
对于这点其实抱持着存疑的态度,毕竟这是款策略性RPG,最理想的状况当然是活力只需要各个流程(关卡)能挺过就好,任合属性的点的投资其实都偏向这种状况。
打个比方来说,笔者的游侠还是偏向远程弓箭射死敌方,外加下述格档考量,洞察直到属性投资满100点(远程伤害200%)后才开始投资力量(为了双匕首双持伤害)
以策略性来说,其实不需要纠结说投资远程伤害游侠根本废物,实际上在很多冒怪围殴场合也因为如此投资下,减少了笔者S/L的可能.....
做为游戏预设组合,请充分了解各职业的优势与劣势,而不是光想最强组合是啥!
物里伤害与格档闪避:
这代的设计知识兔可以看的出来每个角色每个回合都有一定格档次数,怪物也一样有,在存有剩余的格档次数下,即使攻击命中,也不受到伤害
而格档分为两种-普通格档与近身格档,前者包含了可格档远程物里伤害
以笔者的队伍来看,矮盾共有4次普通格档(新手盾牌技能1次+专家盾牌2次+圣物盾牌1次)
蛮子、法师、游侠都1次近身格档(双手技能专家、圣物法杖、双持技能专家)
请注意理解好自己队伍的格档状况这很重要!
由于单一方向下,怪物最多数量上限就是三只
不考虑己方闪避情况、三只有法系输出、放BUFF增伤招消耗一回合(例黑骑士队长),一回合就是三只三次普通物理攻击,如果不幸都砸在脆皮身上吃的消吗?
所以前中期左右可以将技能点数投资在各角色技能有增加格档的能力吧!
敌方怪物同样也有格档:
是的!并不是己方才有格档次数的设定!
敌方怪物同样也有,尤其是手拿盾牌的怪物,例如上述的黑骑士队长。
那么,遇到这类型的怪物我方只能傻傻的用魔??法轰吗?那己方队上的坦克嘲讽攻击不也被格档而无效?
答案是否定的,这时候就需要运用双持武器的角色充分发挥他单回合多次攻击消耗格档的优势。
在这边就是充分运用游侠双持匕首去消耗格档次数,接着再用蛮子给与破甲技能大刀下去,最后才是看情况矮盾是否需要嘲讽。
尤其值得一提的是,笔者本身的游侠前中期并无投资任何力量点数,(事实上即使不投资力量增加伤害量,单纯靠武器装备的提升,伤害量也有一定,并不渣)主要是洞察(也就是命中,游戏叫攻击力),做为消耗对方格档次数可说是最大效益,消耗完毕己方物理伤害大刀蛮子再补上一刀伤害,这才叫招式的连贯。
若是游侠不考虑攻击是否被对方闪避,而投资增加近身伤害的力量,被格档下来而无伤害岂不是得不偿失?
更糟糕的情况是若投资2力1命无投资洞察,导致被闪避了没消耗完格档次数....
结论就是,4个角色当中势必得有一个角色是双持且无急迫性投资力量点数的角色
(接下来二周目准备测试玩玩看刃舞者)
自由法师的使命?流程中魔法学习的优先顺序:
千万不可小看预设给你的自由法师,他是本作中唯一职业能够学习所有派系的职业。
尤其在于黑暗魔法学派只有自由法师能学,其它职业都不能。
但尽管能够学习的派系很多,碍于怪物不会重生=有限的经验升级与升级技能点数...等等,实际上能够将技能点满到宗师派系并不多,笔者在最后战役进入前也才两样宗师,最后战役打完出来三样派系宗师。
当然最后点满的那一派系出来后才能去学法术,最后战役是中途是无法学习宗师和法术的。
接着知识兔来谈谈整体流程应该如何学习适当的法术帮助通关吧:
一章结束前
土系新手级1点即可有活力再生术
光系新手级神圣护甲、专家级疗伤术(索皮格教堂升专家)
源系新手级时间停滞、专家级慧眼识珠(波特城堡外马车升专家)
暗系新手级1点即可有暗影低语
总计点数:土1+光7+源7+暗1=9点而已,也就是才等级只需要三级而以,如果开局就把人类特性4点投资到这四系上,开局后再直接花钱去学习上述法术更佳!
其它多余的升级技能点数可以投资到魔法专注、水系至专家(一章结束前无法升专家)
其它投资派系算随意了,不过尽可能专一去投资,别过于分散,亦可注意开始提前投资下述几样派系
这里稍为提一下,游侠也只需要一点亦可有活力再生,与自由法配合连结神圣护甲下,其实绰绰有余没什么难度的!
需要注意的是在于自由法被敌方打到没血至变骷髅完全死亡之间,游侠才需要播空放活力再生
另外从元素融炉回来后等级大概可以慢慢磨死影龙和独眼巨人了
我在场上覆盖一张陷阱魔法卡-时间停滞,结束这回合!)
值得一提的是笔者目前开始二周目,没用自由法才开始发现自由法的暗系暗影低语好用到不行
盗贼巢穴中的密道游戏设定不需要使用暗影低语就可发现进而开启
但,波特城堡二楼密道开始到后期,不使用暗影低语,是完全听不到队友提示也看不到密道提示唷!
二周目验证了波特城堡密道及元素融炉密道,不过亦存疑若角色属性高,是否就不需要暗影低语而能发现密道呢?
毕竟游戏设计成盗贼巢穴不需要暗影低语就能发现,而波特城需要,有点不太洽当.....
没有自由法师角色当队友的玩家,只好随身携带暗影低语卷轴噜!
一章结束后到达海洋庇护所开始
水系专家级潺水自流(重要!) (海洋城道场升专家)
光系大师级团队治疗、复活术(重要!) (海洋教堂升大师)
到达海洋庇护所开始二章至开始往失落之城(古代避难所)这段期间,是整个团队的成长飞跃期,除了卡索进不去以外,可以一路量力而为边练边走到肯洛镇,并且优先收集各个神秘地窖内的圣物!
下去失落之城时,务必请一定要学会潺水自流和复活术避免被瘫痪及被食尸鬼秒杀,另外理想情况下,钱有余用最好在波特城外马车买点潺水自流卷轴备用帮自由法解瘫痪,以及净化药剂解混乱另外还有适量的强化药剂帮队上蛮子解虚弱事实上笔者这里是一路硬辗过去毫无压力,印象只有三层和四层一些地方装检地方没办法硬碾而以(精英怨灵4只一起夹上来GG)
值得一提的是适当的扎营可以省下药剂消耗
二章结束后至千惊墓穴三章结束
源系大师级向内破裂、灵魂浮标(重要!) (卡索港区升大师)
从这里开始,灵魂浮标保证神招!用过的都知道赞! BJ4.....
千惊墓穴无面者会远远放混乱,很烦,有时候不用急着解混乱,多注意。
另外有了暗之碎片后就不需要再继续用暗影低语噜!
三章结束至最终战役破关
是的,大量脑残的无面者夹攻,为什么脑残?因为很多时候这群脑残就只会远远的丢你混乱招
到后来笔者才发现其实根本不用理他们也不用一直去喝药剂解混乱,队伍里的游侠攻箭宗师远远慢慢射死他们就够了....
也有过法师、游侠两个都变骷髅了,剩下矮盾十字弓新手1点和蛮子弓箭大师7点两人远远射
射翻三面共三只飘在空中的无面者(最后王那边).....
无面者脑残就只会不停丢我混乱扭曲我的萤幕,导致我盯着萤幕看快变成眼残....
总结
自由法能学的非常多,笔者在此只提出流程通关中比较实用的几样派系法术,其实像是土系的活力再生只要把土系点高,每回合补量也会提高,其它派系法术同理。笔者的自由法则是选择了穿搭+源系技能的装备撑高源系技能值,搭配魔法专注宗师加成的致命率与致命伤害,最后王被我用内向破裂与蛮子破甲致命一敲一波带走..........
印象内向破裂当时伤害是破千的....突然的迎向结局让笔者错愕不已,但为了体验剧情所幸还是照原本设计流程重打了一遍....
回归总结,其它派系法术其实实用的也不少,例如笔者目前二周目开始才发现流程前中期土系的喷毒术对小怪还不错用(BOOS级免疫)但碍于升级的技能点时在非常有限,尤其笔者非常遗憾没有把暗系法术玩出来而是改点了气系至宗师....

剧情攻略

知识兔主线:尘归尘,土归土
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一行人要将导师奥文的骨灰送往卡索的教堂,由码头靠岸,来到宁静祥和的滨海小镇索皮格,许多的英雄在厌倦了战争和冒险后都会在这里度过余生。在镇口遇到邓斯坦,他说卡索已经被反叛者占领了,那里正在建立一个新政府,城门和海港都被封锁了,随后自告奋勇的要带大家到镇上游览。
现在得遵循导师的教诲,让自己学有所用,找点工作混点金币和名声,邓斯坦建议到镇上驻地找马克西姆斯队长。
Map01:索皮格镇
此时在镇上转转,和NPC交谈接到一些支线任务,并熟悉各地点的功能,与城人交谈能接到几个支线任务:
盔甲店:出售护具。训练:重型铠甲专家。修复盔甲和盾牌。
护符店:出售法杖,卷轴,回复、解毒、强化药水。训练:魔法专注专家。鉴别装备。
武器店:出售武器。训练:战斗专家。修复武器。
驻地:训练:耐力大师。
旅馆:出售补给。过夜休息。训练:匕首专家。补给每次可购买6份,按R键可使队伍休息,每休息一次消耗1份补给。贾萨德交给支线“贾萨德的怪物图鉴”。厨师(雇佣)
教堂:回复、治愈、复活。训练:光明魔法专家。中毒等异常状态可在这里消除
泉水:全员回复
训练中心:训练:气系魔法专家。训练:弓箭专家。训练:十字弓专家。
马匹避风港:购买驮马。
秘法图书馆:学习法术。训练:秘法研修专家
支线:走私者港口
见到索皮格的港务长塞尔,他说索皮格是走私者的天堂,他的祖先也曾是走私者的一员,从祖先日志中了解到,在城镇地下有一个秘密港口,里面放着一只施了魔法的箱子,箱子里都是金币。如果主角能找到的话,可以和他一起分掉金币。
在主线任务“井里的蜘蛛”中,在蜘蛛巢穴迷宫的南部找到地下港口,并找到一只宝箱。返回城镇将宝箱交给塞尔,得到150金币,队员得到75点经验值。
支线:为逝去的英雄献花
欧尔琳的兄长瑟尔琳是位战士,在对抗恶魔,保卫波特梅隆城堡的战斗中牺牲了。狮鹫公爵安东解放了波特梅隆,在那附近建造了一座圣坛来记念为帝国牺牲的将士们。欧尔琳想要到那里为兄长献花,但那儿被土匪们占据了,所以委托主角前往。圣坛的位置在索皮格至波特梅隆之间,主干道稍稍偏西的位置。它看上去就像一个小拱门,顶部有天使雕像。
在完成主线任务“灯塔中的黑暗”时,前往提尔亚海湾的北部(艾申山)找到圣坛,将欧尔琳的花放在上面。
支线:贾萨德的怪物图鉴
旅馆的贾萨德在收集怪物信息,主角每收集够10种生物的图鉴,就能找他换取奖励。
支线:失踪的羔羊(1)
艾琳说她来到小镇是为了追捕三名逃犯,其中一个加入了拦路盗贼团伙,他本名叫卢卡斯,喜欢自称卢克。另一个叫柯克,据说是海盗成员,可能在肯洛镇的犯罪窝里。最后一个加入了卡索的黑暗守卫雇佣兵,是一名杀手,名叫里普利。她委托主角,遇到这些逃犯时,劝他们弃邪赎罪,并不惜用任何手段阻止他们再次犯罪。
主线:井里的蜘蛛
来到驻地见到马克西姆斯,他说镇上有几名村民失踪了,一名醉鬼看到蜘蛛从镇里的井爬出来,需要主角一行前去清理那些蜘蛛。接下来购买一些解毒剂,前往市集广场,由竖井爬到地下城:蜘蛛巢穴。
Map02:蜘蛛巢穴
在洞穴里遇到一些巨型蜘蛛,清除后在末端找到一只蜘蛛女王,将它击败得到未鉴别的铁盔和500金币。在迷宫的南边找到地下港口,那里有只宝箱,是支线任务“走私者港口”需要的道具。
返回城镇到护符店鉴定一下装备,再往驻地找马克西姆斯谈话,结束此任务,并接下一个任务“灯塔中的黑暗”。
主线:灯塔中的黑暗
在索皮格的南边有座古老的灯塔,几天前灯塔的顶部的灯熄灭了,与此同时收到情报说有几个娜迦在灯塔附近活动。马克西姆斯怀疑这些蛇人是自称为“毁舟者教徒”的家伙,委托主角一行前往灯塔调查,解决那些毁舟者,并把灯塔的火点起来。
根据马克西姆斯的建议,前往镇上的艾尔拉思教堂找罗思丽,接到主线任务“拦路盗贼”。
由小镇北门进到艾金半岛,南部是提尔亚海湾和暗影森林地区,在这里游逛一下收集道具。有很多挖掘的土坑,里面埋藏着一些宝物。还有一些水晶可以增加队员的魔抗一段时间。冥想雕像可以增加队员的基本属性一段时间。
Map03:艾金半岛南部-提尔亚海湾、暗影森林
黄水晶:土魔抗性+20
蓝水晶:水魔抗性+20
冥想雕像:增加权能时间,所有队员的近身、远程攻击增加10%,力量、魔法、洞察和天命都增加10%。
Map04:灯塔
来到灯塔前遇到一名蛇身剑士,解决掉他进入灯塔。
灯塔1层有很多的蛇身剑士和珊瑚祭司,一路清理,打开迷宫西南走廊末端的门遇到滨户,是白蛇组的赏金猎人,他是来调查宿敌归来的传闻的,却被捕囚禁在这里。滨户说灯塔现在被毁舟者的教派控制着,现在他会守在灯塔外面,帮忙清理逃到塔外的教徒。
进到灯塔2层,这层需要从灯塔外围的通道绕过去,经由传送台到另一边,遭遇高级别的精英剑士。灯塔3层要分别踩外面通道两端的踏板,由北边的传送台前往4层。
在4层塔顶遇到毒蛇,他的闪躲很高,并触发推搡技能,按住前进键,不要被他推下灯塔。将毒蛇击败,毁舟者教派溃散逃逸。
在塔顶平台上有4块踏板,按照西北-西南-东北-东南的顺序踏下它们,就可点燃灯火激活通往1层和3层的传送台。
返回1层离开灯塔,滨户会交待两个支线任务“赏金猎人之剑”和“娜迦茶”。
主线:拦路盗贼
来自白崖的十字军成员罗思丽,是来调查卡索和帝国之间道路上猖獗的强盗案,现在她已经找到盗贼的藏巢穴,需要主角来帮忙抓住那些盗贼,并为独角兽公爵找回一件神秘的物品。
前往艾金半岛南部的暗影森林,找到盗贼巢穴的入口,罗思丽才说明要找的东西是一本书。
Map05:盗贼巢穴1层
进到迷宫,东西两侧各有间屋子,里面都有宝箱,东边的屋里还有名强盗,用远程武器解决掉他,从宝箱里取得生锈的钥匙,用钥匙打开中央的门。
前方是T字路口,两侧的墙壁上都有隐藏通道,需要选择一名队员来解除魔法屏障。一边是拉杆A,一边是宝箱,拉杆打开西南的房间A。在这片迷宫的屋子宝箱里还能找到一把铁钥匙,用它打开西南方的门,屋子里有块记分板,是狩猎大会上用来记录成绩的,一个叫蒙特博德的名字出现多次,看来是一名狩猎狂人。在这个房间的墙壁有通往2层的隐藏通道。
Map06:盗贼巢穴2层
来到2层迷宫,这里到处是幽暗的隧道。罗思丽说传闻艾金半岛的地下遍布着城市,看来此言不虚。一路清理强盗,从宝箱里取得一把铜钥匙。黑暗中的拉杆B用来打开附近的暗门B,在通道末端是一只宝箱。
用铜钥匙开门进到一间屋子,遇到卢克是支线任务“失踪的羔羊”里的NPC,杀掉还是放走卢克,悉由尊便。在这间屋子里找到神秘之书,正是罗思丽要找的东西,她打开书露出困惑的神情,书上都是些奇怪的数字,难道是账本?

配置需求

知识兔最低配置
系统:Windows XP / Vista / 7(32 / 64位)
CPU:Intel Pentium Core 2 Duo E4400 2.0GHz
内存:1 GB
硬盘:8 GB
显卡:显存512 MB,兼容DirectX 9.0c
声卡:兼容DirectX 9.0c
DX:DirectX 9.0c
推荐配置
系统:Windows XP / Vista / 7(32 / 64位)
CPU:Intel Pentium Core 2 Duo E6400 2.0GHz
内存:2 GB
硬盘:8 GB
显卡:显存1 GB,兼容DirectX 9.0c
声卡:兼容DirectX 9.0c
DX:DirectX 9.0c

常见问题

知识兔出城强制遇敌怎么办?
多数时候这个是使用标记传送后引发的bug,原因是你在用传送回城之前处于战斗状态,解决的方法也很简单,就是回到原来传送的地方,把那群怪杀掉即可。
黑屏怎么办?
显示器解析度不支持导致进入游戏黑屏解决方法
打开C:\Users\用户名\Documents\MightAndMagicXLegacy\options64.txt
修改以下三行为你要的解析度
[graphics]
resolutionWidth = 1680
resolutionHeight = 1050
resolutionRefreshRate = 60

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