
游戏特色
在荣获众多大奖的RPG游戏《永恒之柱》的世界中追随流浪之神踏遍天涯海角。指挥战船踏上海上冒险,探索人迹罕至而又广阔无比的死亡之火群岛海域。征服眼前的世界,探寻无尽的可能——精细的角色自定义功能、完全自由的世界探索,以及每一回合惊心动魄的抉择正在等您深入体验。• 引入入胜的单人RPG冒险体验——《死亡之火》采用最新技术和设计,基于经典D&D规则制作,大幅提升画面表现,深化游戏机制。每一次决策都绝非无关紧要,玩家将能够打造真正属于自己的冒险传奇。
• 探索全新区域“死亡之火”群岛——自由设定航线,探索物产丰饶却又危机四伏的群岛海域,发现全新地点,与当地住民互动,在每一处港口中体验纷繁多样的任务情节。
• 构建自己的队伍,自定义冒险同伴——7种不同的同伴,众多职业和技能自由搭配,让您的冒险多姿多彩。全新同伴系统的加入还让他们拥有了自己的人际关系和互动表现。
• 指挥战船纵横海域——作为您的海上堡垒,您的战船可不仅仅是一艘航行的工具。升级船只和船员,选择你的技能,努力在不期而至的危机中生存下去吧!

下载说明
游戏名称:永恒之柱2:死火英文名称:Pillars of Eternity II: Deadfire
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Obsidian Entertainment
游戏发行:Versus Evil/Obsidian Entertainment
游戏平台:PC
发售时间:2018年5月8日
官方网站:https://eternity.obsidian.net/
游戏背景
这个世界中存在着一个有众神守护的琥珀之柱(永恒之柱),它掌管着名为贝拉斯之轮的生死循环轮回系统。在众神的帮助下,你成为了灵视者,并解决了空婴危机(一代内容)。
不过,在你打败了撒奥斯之后,却发现了更为惊人的秘密......
而你在生死之间的虚空中苏醒。
接受众神的审判。
此时点击紫色的道路一路向右前进就可以了。
这条路很长,你需要不断的点击前进。
过往的经历也会一一在此浮现。
最后靠近终点,进入贝拉斯之轮。
点击虚浮的碎石路面向右进入圆形的房间。
然后继续点击苍白骑士对面的椅子坐下,和她对话。

重要提示
1代存档载入当游戏进行到创建人物的步骤时,玩家可以点击箭头所示导入1代存档。
如果你玩了前代游戏,那么导入存档会让你的游戏更有延续性。(没有玩过也不影响)
1代存档位置:C:\Users\用户名\Saved Games\Pillars of Eternity
建议在选项-游戏里将搜刮范围调到最大,提示延迟降到最低(熟悉游戏后再提升时间)。
如果你觉得镜头移动速度过慢,可以调整平移速度。
其它的默认设置就好。
游戏自动暂停根据你对游戏的熟悉程度、操作速度以及难度来定。
通常选择发现敌人、发现陷阱、生命较低时暂停。
目标摧毁暂停也能够让你及时的布置下一个目标战术。
本作游戏界面的排列方式也有多种可以选择。
主要看你的点击,视觉喜好。
游戏的难度从故事到诅咒之路共有5个等级,战斗难度逐步增加。
前4个难度可以在游戏过程中根据你的需要切换,但是选择诅咒之路的话,无法切换难度(很难,很难,切记!)
游戏还有以下调整选项:
①铁人试炼:只能有1个存档,新存档将覆盖旧存档,团灭删除存档,只能重开游戏(1条命!)。
②专家模式:关闭游戏助手,适合对游戏很熟悉的老手选择。(只能在开新档时选择)
③NPC等级成长:也就是动态等级,让敌人随着等级而变化合适的等级,适合喜欢探索的玩家。
④向上调整:NPC等级如果高于你,则不变,只有低于你时会增加等级,加大游戏难度。

基础属性篇
人物属性有力量、体质、敏捷、感知、智力、决心6大项,初始点数共78点(种族及文化背景共分享3点)。单属性可变动范围为3-18。10点为基础点,高于10点会有相应能力增幅,低于10点会有相应能力减幅。单属性可变动范围为3-18。可以通过种族、背景、装备的加点超越18点。力量
每点力量分享3%的伤害与治疗效果,并增加2点强韧。
力量是唯一能提升伤害的属性,所以是一切输出职业的核心属性之一。
值得注意的是,力量分享的伤害包含所有种类的伤害(物理近身、物理远程、法术、技能),而非通常所说的物理伤害。
强韧属性知识兔放在后面的防御属性体系里统一介绍。
体质
每点体质分享5%的生命值与2点强韧。
体质是唯一提升最大生命值和耐力的属性,所以是肉盾职业的核心属性之一。
敏捷
每点敏捷分享3%的行动速度与2点反射。
说到行动速度,这里要说2个概念,攻击时间(法术和技能叫施放时间)和冷却时间(装填类武器叫装填时间),
敏捷直接影响这两类时间的多少,也就是说敏捷直接影响你用武器、法术、技能的频率。
虽然攻击频率的提升变相等于增加了攻击力,但由于诅咒之路中敌人护甲(伤害减免)普遍较高,高频低攻击力在实际战斗中效果是不如低频高攻击力的。
所以暂不把敏捷列为输出职业的核心属性。
感知
每点分享1点精准与2点反射。
精准在游戏中影响攻击的命中装态(MISS、擦伤、命中、暴击),包含一切物理、法术、技能的攻击命中,擦伤只造成50%的伤害、暴击造成150%的伤害。
面对诅咒之路中敌人通常比较高的防御属性,精准无疑是输出类职业最核心的属性之一。
智力
每点分享10%的效果范围,5%战技的持续时间,2点意志
智力影响的是法术、技能的效果范围和持续时间,并不影响威力。
对于单体的无持续时间的法术技能就没有任何影响,所以智力的作用只体现在一部分职业技能上。
值得一提的是,圣骑士的光环和诗人的赞歌的范围大小也是受智力影响的。
所以智力加点可以根据职业需要来搭配。
决心
每点分享-3%的负面效果持续时间,1点格挡,2点意志
决心是个纯防御性质的属性,也是唯一增加格挡的属性,毫无疑问的是肉盾职业最核心的属性。
总结:
角色该如何加点,第一取决于在队伍中担任的角色(肉盾?输出?),
第二取决于本身职业技能特点(爆发?控制?辅助?)
具体的分析将在下面的内容中一一阐述。
攻防体系篇
攻防体系概括来说就是直接影响敌我攻击是否有效及具体伤害数值判定的一套体系。
攻击属性
攻击属性共三个:伤害、精准、穿透
伤害:伤害是每一次攻击动作产生的原始伤害值。
受职业、等级、力量、武器或技能的基础伤害影响。
精准:精准影响所有攻击的攻击命中状态(MISS,擦伤、命中、暴击),
受职业、等级、感知、武器或技能的影响。
穿透:穿透是与对方护甲值产生对抗的能力。
会造成3种穿透效果,具体见上图解释。
防御属性
防御属性共五个:格挡、强韧、反射、意志、护甲
格挡:格挡是用来对抗非AOE攻击(包含近身、远程、法术、技能等)的能力。
受初始职业选择及决心影响。
强韧:强韧是对抗一切对身体机能起作用的攻击的能力,比如击倒、毒素类等。
受初始职业选择及力量、体质属性点影响
反射:反射是对抗AOE攻击的能力,比如火球、暴风雪等
受初始职业选择及敏捷、感知影响。
意志:意志是对抗精神类攻击的能力,比如混乱、迷惑等
受初始职业选择及智力、决心影响。
护甲:护甲是对抗伤害的能力。
护甲无法通过人物基本属性提升,只受装备、道具、技能等因素影响。
格挡、强韧、反射、意志决定了面对相对应类型的攻击,攻击的命中状态(MISS,擦伤、命中、暴击),4大防御属性越高,敌人的攻击就越可能是MISS。
护甲决定是在相应命中状态下,最终受到伤害的多少。
比如,你以5护甲对抗敌人一次20伤害的攻击(暂时假设为无穿甲),攻击判定如果是命中,则你最终受到的伤害是20-5=15。如果攻击判定是擦伤,则是20*50%-5=5。
总结:
想达到好的攻击效果,必须有高的精准值和穿透值,一次基础伤害为30的攻击,在暴击和完全穿透的双重加持下,伤害值会达到30*150%*130*=58.5。
同样要达到好的防御效果,4防及护甲就都很重要。

职业选择篇
大家都知道一个有效率的队伍组成基础是坦克+输出,由坦克或输出同时兼顾爆发、控制、辅助等职能无疑是效率最高的搭配方法,那哪些职业适合这些职能呢:坦克
坦克通常是一个队伍的核心职业,坦克站的住、吸的牢,才能给输出职业创造好的输出条件。
坦克的首要标准就是能抗,能抗的标准有2个:
1. 站的住,即5防要高。
即高格挡、高强韧、高反射、高意志、高护甲。
这是十字军20级(满级)无BUFF无装备无信仰加成的状态下的4防数值。
因为坦克要在前线吸引一切近远程攻击,自然高格挡成为重中之重。
要想人物达到高5防,除了初始属性加点的影响还需要职业技能配合。当然技能及装备的影响是后期的变量。
2. 吸的牢,即能同时交战人数要多。
交战是一种近身战斗状态,当你和一个敌人处在交战状态,任一人移动至攻击范围外都会产生脱战效果,攻击者会因此自动发动借机攻击(甚至有些技能会附加击倒效果)。
图中人物间红绿色箭头即为互相的交战状态。
当你的人物交战人数越多,能吸在身边和你交战的敌人就越多,如果不想被敌人频繁切你后排的话,坦克的交战人数越多越好。
坦克还有一个容易被忽视的属性-体型,体型越大,堵门越牢,在某些特定的地形下,会发挥一定效果。体型大小在种族界面中能很直观的看出来。
坦克种族推荐:
1. 矮人-山地矮人(4星)
山地矮人具有对针对体质减益状态的抗性(身体强健)。
体质是坦克类职业的核心属性,所以此抗性对坦克职业有加强作用。
对坦克来说,体质重要程度次于决心,但由于颜值和体型(小)问题,综合推荐度4星。
2. 精灵-苍精灵(5星)
苍精灵天生对灼烧和冰冻伤害具有抵抗能力(元素抵抗),具体数值是各加4的额外伤害减免。当你的护甲值越高的时候,这个加成意义就越大。
鉴于此技能后期的高收益,精灵的高颜值和体型(中),综合推荐度5星。
3. 神嗣-火神嗣(4星)
火神嗣当处于重伤或濒死状态时会获得额外护甲,并对近战攻击者造成灼烧伤害(百战历练),对灼烧有天然抗性(苍灰皮肤)+2灼烧伤害减免。
火神嗣的种族能力很强大,但缺点是不能装备头盔,可选体型(大),综合推荐度4星。
4. 绒精-野绒精(4星半)
野绒精对决心减益状态有天生的抵抗能力(反抗之星)
决心也是坦克类职业的核心属性,所以此抗性对坦克职业有加强作用。
坦克最核心属性的抗性,同样由于颜值和体型(小)问题,综合推荐度4星半。
种族分享的属性加成总计都是两点,相比较种族能力而言、属性点差别的影响较小,所以在种族选择的时候还是应该以种族能力为主要参考依据。
输出
输出职业的核心职能就是单位时间能造成稳定大量的输出, 影响输出效率有3大因素:
1. 输出环境。
好的输出环境是稳定输出的必要条件,如果需要太多跑位、或者需要给自身累积各种BUFF才能有好的输出,必然大大影响输出效率。
所以个人不建议诅咒难度下使用近身输出职业。远程输出也尽量选择拥有最远的输出距离。
2. 精准。
诅咒难度下怪物4防都会有大幅提高,精准不足的输出效率是大打折扣的。这个在攻防体系中详细介绍过。
3. 穿甲。
同样诅咒难度下怪物护甲值也会提升,穿甲不足就如同精准不足一样,惩罚是很大的。
输出职业在队伍组成中最好保证多样性,既有物理输出也有法系输出,以针对各类怪物不同的抗性。
输出种族推荐
海裔-沿岸海裔(3星)
+2力量,对力量减益效果天生抗性(强健体质)
加力量提升伤害,但不加感知。
矮人-寒地矮人(3星半)
+2力量+1体质-1敏捷,对动物及魔物擦伤有天生抗性,就是有一定几率将擦伤转化为命中(猎手本能)。
同样不加感知,虽然种族能力提升了部分命中,但只针对动物及魔物,局限性太大。
精灵-木精灵(4星)
+1敏捷+1感知,对敏捷减益有天生抗性(狡黠步伐)
加成的属性不错,种族能力略有局限性
绒精-家绒精(5星)
-1力量+2感知+1决心,攻击已被友军威胁的目标时,部分命中转化为暴击(不足挂齿)
感知+2是亮点,+1决心和-1力量略有不足,种族能力适用性很强(集火)
输出职业总结:
输出职业推荐以远程物理系为主,鉴于法系攻击技能精准问题及战斗续航问题,不建议纯法系的输出职业。
近身物理输出易受走位、操作、AOC攻击影响,即使有着单次高额输出(如游荡者偷袭背刺)也不易拥有稳定的输出效率,在此先不做推荐,在后续章节中再介绍。
以上推荐的3种输出职业各有优劣,以精准度和生命值排名游侠最好,译灵使和卓越者拥有更高的普攻输出和更多的主动技能选择。
作为后排的输出职业来说,通常不太推荐兼职,因为8-9级一般都会有很强的技能,配合强效会产生很强的效果,可以应付一些极端情况。即便是卓越者这样+70%普攻的职业,对一个基础伤害20-26的火绳枪来说,也只是提升了14-18点伤害。
卓越者的使用要尤为谨慎,因为他更好的演绎了什么叫脆皮。
拥有卓越者的队伍,最好需要支援辅助类职业的搭配,这个知识兔在队伍搭配的章节再详细阐述。

一.界面介绍
1.主界面红色框是人物选择
绿色框是武器、道具、技能选择
橘黄色框是对话框和战斗记录框
蓝色框是功能框
2.功能框
左侧功能框内上排分别是攻击、取消、全选,下排是队形、休息、隐匿
右侧功能框内上排分别是物品、角色、日志,下排是地图、船只、选项
中间是时间调节器,可调节时间进行的速度
3.队形界面
队形界面分享队形的选择,也可以选择自编队形
4.休息界面
休息界面可以通过分享食物让角色在休息后恢复状态
5.隐匿按钮
隐匿按钮可以让角色进入隐匿状态,再次点击恢复正常状态
隐匿状态不被发现的情况下,偷窃不会降低声望值。
6.物品界面
物品按钮可以打开队伍物品栏,从而进行物品的分配。
7.角色界面
角色按钮可以进入角色信息界面,查看角色声望、概要、记录三方面的信息
声望界面显示了你的性格特征及NPC或派系的关系。
记录界面显示了你的团队的战斗数据统计。
8.日志界面
日志界面包含了任务、百科、笔记、教程四大类
任务可以查看详细任务记录。
百科分享了各类游戏知识点的说明,相当详细
笔记会将你的游戏进程一一记录,重要的事情你也可以自行建立笔记
教程包含了如何操作游戏的详细解说。
9.船只管理界面
红色部分是船只的基本属性
黄色部分是在职船员及船只装备的分配情况
蓝色部分是船只所需资源的储备情况
紫色部分是可供船只使用的食物、道具、船员的库存情况
10.选项界面
选项界面包含了游戏难度、暂停设置、保存载入游戏等等各种功能的调节与设置。
二.核心系统介绍
1.装备道具系统蓝色部分是已装备道具栏,可以通过拖拉的方式为角色装备道具。
红色部分是武器套装的选择(左右手),初始分享2套装备的使用,可通过技能增加套装使用数量。
黄色部分是道具装备栏,装备的道具可通过角色技能栏快捷使用。
2.技能系统
通过选择某一角色可以使用其技能,技能条分为五大部分
红色:AI设置及开关、制作按钮
绿色:武器、道具快捷使用,对话按钮
黄色:职业技能选择
紫色:特殊技能按钮(比如剧情技能、装备赋予的技能等等)
蓝色:武器精通技能开关
3. 辅助技能系统
辅助技能分为主动、被动
主动技能会影响相对应的行动效果、被动技能主要作用于交互条件
值得一提的是本作分享了技能队伍协作加成(红框部分),队友重复的技能不会再浪费。
4.AI系统
本作分享了详细的AI编辑系统,可以通过AI行动编辑让小队遇敌时自动作战。
行为编辑器里分享了详细的行为编辑,可以设置满足某一条件时使用某种行为。
行为条件的选择非常多,通过合适的编辑,理论上可以达到任何想要的行动效果。
5.海战系统
本作新创的海战系统是本作的一大特色
当遭遇海战的时候通过配合船只武器射程,控制最佳射击距离打击对方船只。
甚至可以在武器不占优的情况下接舷近战。
海战相关操控说明可以在百科海战部分详细查阅。
6.酒馆系统
酒馆除了分享常规的商品交易外,还分享了洗点功能,通过花费金钱可以让你重新分配角色的技能点。
酒馆同时还分享队友管理及队友招募功能。
三.战斗介绍
1.遇敌当与敌人遭遇并被发现的时候自动进入交战模式
如果是潜行遇敌,在敌人发现你前不会进入交战模式(眼睛图标)。
2.交战
交战过程中可以随时暂停,安排你的战斗策略。
暂停时下达的指令,在取消暂停后会自动实施。
如需自动实施一连串的指令,需要在AI编辑里编辑好行动方案并开启AI开关。
3.敌我信息
战斗中将鼠标移动在己方角色身上可以在左上角看到己方角色信息。
鼠标放在敌方角色身上可以看到敌方角色信息,同时敌方头顶会显示核心战斗数据。
第一排显示的是当前攻击的命中率,第二排显示的是当前攻击的穿刺效果。

DLC介绍
在第一个资料片“冬季野兽”中,你将看到通往彼岸之门,那里是一个神秘的维度,居住着古老的灵魂,并且充满了险恶挑战,当大门被打开以后,玩家需要与最后审判日的狂热信徒战斗。第二个资料片是“寻找者、屠宰者、幸存者”,9月发售,在这个资料片中你需要对抗Eora的无比强大和无比残暴的战士们。最后一个资料片是“被遗忘的圣所”,它讲述了关于Eora的男巫的故事,并且还有“忠诚与道德”的考验。每一个资料片售价为10美元,包含三个资料片的季票售价为25美元(约158元人民币)。如果你购买了“收藏版”游戏的话,那么季票也会包含在其中,不用额外购买了。
游戏点评:
在拥有官方中文后,专八之柱成为历史,这是一款各方面品质都不俗的RPG游戏。优点:
优秀的剧情、出色人物刻画
颇具深度和诠释个性的剧情选项
丰富多样的职业构筑
缺点:
读条载入时间冗长
配置要求
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows Vista 64-bit or newer
处理器: Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73
内存: 4 GB RAM
图形: DirectX 11 Compatible
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows Vista 64-bit or newer
处理器: Intel Core i5-2400 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X6 1100T
内存: 8 GB RAM
图形: Radeon HD 7700 or NVIDIA GeForce GTX 570
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card
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