永恒之柱2修改器基本功能
点击简体、繁体、English,可以切换语言 (切换语言后修改器将把该语言设置为默认语言)点击音乐图标,可以开启/关闭音乐,游戏开始后会自动关闭音乐。
点击笔记本电脑图标,即可用普通数字键代替小键盘里的数字键。
按Ctrl+Shift+Home,可以关闭快捷键检测,避免误按快捷键以及与游戏按键重复的情况,再按一次则重新开启。
右键点击修改器界面最小化。
永恒之柱2修改器功能
数字键 1 - 无限生命数字键 2 - 伤势不会增加
数字键 3 - 100%命中率
数字键 4 - 快速攻击
数字键 5 - 隐身模式
数字键 6 - 制作无需材料
数字键 0 - 一招致命
Ctrl+数字键 1 - 无限金钱 (金钱改变时生效)
Ctrl+数字键 2 - 无限经验 (获得经验时生效)
Ctrl+数字键 3 - 船员最高斗志
Ctrl+数字键 4 - 无限医疗物资
Ctrl+数字键 5 - 无限炮弹
Ctrl+数字键 6 - 无限修理补给
Alt+数字键 1/2/3/4 - 2/4/8/16倍金钱
Alt+数字键 5/6/7/8 - 2/4/8/16倍经验
Home - 取消全部
【注意事项】
1、“无限金钱”在金钱改变时生效;“无限经验”在获得经验时生效。2、“无限生命”激活时,生命值会锁定在最大值。但如果一瞬间受到超过生命值上限的伤害还是会死亡的。用“伤势不会增加”可以无限复活。
3、“100%命中率”同时带有100%暴击效果。
4、“制作无需材料”激活后,如果要取消,已经修改过的配方要求需要重启游戏才会还原。
常见问题
1、数字键是指? 笔记本没有小键盘怎么办?修改器有两种快捷键设置,分别是台式(小键盘数字键)和笔记本(大键盘数字键)设置,点击修改器右下方的笔记本按钮可以随时切换。
2、有提示音无效果?
完全关闭任何杀软,尤其是那些自称oo大师,xx助手, **卫士之类的软件,避免修改器遭到不必要的和谐;
确保游戏版本是否对应(如果有注明未加密版本,也请确认未加密版本是否对应)
3、无提示音/没有反应?
关闭任何杀软,防火墙,360等等诸如此类有可能阻止修改器操作的软件;
用管理员权限运行修改器 (右键-以管理员身份运行);
确认快捷键按对了没,修改器有两种快捷键设置,默认情况下所有数字键,包括Ctrl和Alt后面的数字都是指小键盘数字键。
4、提示无法找到地址?
确保使用管理员权限运行修改器 (右键-以管理员身份运行),注意游戏,未加密版本和修改器对应。
5、游戏里按快捷键没反应,切换出来按才有反应?
关闭任何杀软,防火墙,360等等诸如此类有可能阻止修改器操作的软件;
用管理员权限运行修改器 (右键-以管理员身份运行);
永恒之柱2键位操作
鼠标左键:选择、移动、互动、攻击鼠标右键:旋转成员并指定位置
X:取消动作
Backspance:选择所有成员
Alt:潜行
Tab:高亮显示可互动物体
F:双倍游戏速度
空格:暂停
F5:快速存档
F8:快速读档
←:镜头向左移动
→:镜头向右移动
↑:上移镜头
↓:下移镜头
鼠标滚轮:镜头缩放
=:放大
-:缩小
Tab:下一个目标
~:控制台
E:拾取物品
C:角色菜单
I:物品菜单
J:任务菜单
P:队伍管理
R:休息/等待
H:船只管理
M:地图
G:编辑魔法
Esc:设置
永恒之柱2基础属性
人物属性有力量、体质、敏捷、感知、智力、决心6大项,初始点数共78点(种族及文化背景共分享3点)。单属性可变动范围为3-18。10点为基础点,高于10点会有相应能力增幅,低于10点会有相应能力减幅。单属性可变动范围为3-18。可以通过种族、背景、装备的加点超越18点。力量
每点力量分享3%的伤害与治疗效果,并增加2点强韧。
力量是唯一能提升伤害的属性,所以是一切输出职业的核心属性之一。
值得注意的是,力量分享的伤害包含所有种类的伤害(物理近身、物理远程、法术、技能),而非通常所说的物理伤害。
强韧属性知识兔放在后面的防御属性体系里统一介绍。
体质
每点体质分享5%的生命值与2点强韧。
体质是唯一提升最大生命值和耐力的属性,所以是肉盾职业的核心属性之一。
敏捷
每点敏捷分享3%的行动速度与2点反射。
说到行动速度,这里要说2个概念,攻击时间(法术和技能叫施放时间)和冷却时间(装填类武器叫装填时间),
敏捷直接影响这两类时间的多少,也就是说敏捷直接影响你用武器、法术、技能的频率。
虽然攻击频率的提升变相等于增加了攻击力,但由于诅咒之路中敌人护甲(伤害减免)普遍较高,高频低攻击力在实际战斗中效果是不如低频高攻击力的。
所以暂不把敏捷列为输出职业的核心属性。
感知
每点分享1点精准与2点反射。
精准在游戏中影响攻击的命中装态(MISS、擦伤、命中、暴击),包含一切物理、法术、技能的攻击命中,擦伤只造成50%的伤害、暴击造成150%的伤害。
面对诅咒之路中敌人通常比较高的防御属性,精准无疑是输出类职业最核心的属性之一。
智力
每点分享10%的效果范围,5%战技的持续时间,2点意志
智力影响的是法术、技能的效果范围和持续时间,并不影响威力。
对于单体的无持续时间的法术技能就没有任何影响,所以智力的作用只体现在一部分职业技能上。
值得一提的是,圣骑士的光环和诗人的赞歌的范围大小也是受智力影响的。
所以智力加点可以根据职业需要来搭配。
决心
每点分享-3%的负面效果持续时间,1点格挡,2点意志
决心是个纯防御性质的属性,也是唯一增加格挡的属性,毫无疑问的是肉盾职业最核心的属性。
总结:
角色该如何加点,第一取决于在队伍中担任的角色(肉盾?输出?),
第二取决于本身职业技能特点(爆发?控制?辅助?)
具体的分析将在下面的内容中一一阐述。
攻防体系篇
攻防体系概括来说就是直接影响敌我攻击是否有效及具体伤害数值判定的一套体系。
攻击属性
攻击属性共三个:伤害、精准、穿透
伤害:伤害是每一次攻击动作产生的原始伤害值。
受职业、等级、力量、武器或技能的基础伤害影响。
精准:精准影响所有攻击的攻击命中状态(MISS,擦伤、命中、暴击),
受职业、等级、感知、武器或技能的影响。
穿透:穿透是与对方护甲值产生对抗的能力。
会造成3种穿透效果,具体见上图解释。
防御属性
防御属性共五个:格挡、强韧、反射、意志、护甲
格挡:格挡是用来对抗非AOE攻击(包含近身、远程、法术、技能等)的能力。
受初始职业选择及决心影响。
强韧:强韧是对抗一切对身体机能起作用的攻击的能力,比如击倒、毒素类等。
受初始职业选择及力量、体质属性点影响
反射:反射是对抗AOE攻击的能力,比如火球、暴风雪等
受初始职业选择及敏捷、感知影响。
意志:意志是对抗精神类攻击的能力,比如混乱、迷惑等
受初始职业选择及智力、决心影响。
护甲:护甲是对抗伤害的能力。
护甲无法通过人物基本属性提升,只受装备、道具、技能等因素影响。
格挡、强韧、反射、意志决定了面对相对应类型的攻击,攻击的命中状态(MISS,擦伤、命中、暴击),4大防御属性越高,敌人的攻击就越可能是MISS。
护甲决定是在相应命中状态下,最终受到伤害的多少。
比如,你以5护甲对抗敌人一次20伤害的攻击(暂时假设为无穿甲),攻击判定如果是命中,则你最终受到的伤害是20-5=15。如果攻击判定是擦伤,则是20*50%-5=5。
总结:
想达到好的攻击效果,必须有高的精准值和穿透值,一次基础伤害为30的攻击,在暴击和完全穿透的双重加持下,伤害值会达到30*150%*130*=58.5。
同样要达到好的防御效果,4防及护甲就都很重要。
永恒之柱2职业选择
大家都知道一个有效率的队伍组成基础是坦克+输出,由坦克或输出同时兼顾爆发、控制、辅助等职能无疑是效率最高的搭配方法,那哪些职业适合这些职能呢:坦克
坦克通常是一个队伍的核心职业,坦克站的住、吸的牢,才能给输出职业创造好的输出条件。
坦克的首要标准就是能抗,能抗的标准有2个:
1. 站的住,即5防要高。
即高格挡、高强韧、高反射、高意志、高护甲。
这是十字军20级(满级)无BUFF无装备无信仰加成的状态下的4防数值。
因为坦克要在前线吸引一切近远程攻击,自然高格挡成为重中之重。
要想人物达到高5防,除了初始属性加点的影响还需要职业技能配合。当然技能及装备的影响是后期的变量。
2. 吸的牢,即能同时交战人数要多。
交战是一种近身战斗状态,当你和一个敌人处在交战状态,任一人移动至攻击范围外都会产生脱战效果,攻击者会因此自动发动借机攻击(甚至有些技能会附加击倒效果)。
图中人物间红绿色箭头即为互相的交战状态。
当你的人物交战人数越多,能吸在身边和你交战的敌人就越多,如果不想被敌人频繁切你后排的话,坦克的交战人数越多越好。
坦克还有一个容易被忽视的属性-体型,体型越大,堵门越牢,在某些特定的地形下,会发挥一定效果。体型大小在种族界面中能很直观的看出来。
坦克种族推荐:
1. 矮人-山地矮人(4星)
山地矮人具有对针对体质减益状态的抗性(身体强健)。
体质是坦克类职业的核心属性,所以此抗性对坦克职业有加强作用。
对坦克来说,体质重要程度次于决心,但由于颜值和体型(小)问题,综合推荐度4星。
2. 精灵-苍精灵(5星)
苍精灵天生对灼烧和冰冻伤害具有抵抗能力(元素抵抗),具体数值是各加4的额外伤害减免。当你的护甲值越高的时候,这个加成意义就越大。
鉴于此技能后期的高收益,精灵的高颜值和体型(中),综合推荐度5星。
3. 神嗣-火神嗣(4星)
火神嗣当处于重伤或濒死状态时会获得额外护甲,并对近战攻击者造成灼烧伤害(百战历练),对灼烧有天然抗性(苍灰皮肤)+2灼烧伤害减免。
火神嗣的种族能力很强大,但缺点是不能装备头盔,可选体型(大),综合推荐度4星。
4. 绒精-野绒精(4星半)
野绒精对决心减益状态有天生的抵抗能力(反抗之星)
决心也是坦克类职业的核心属性,所以此抗性对坦克职业有加强作用。
坦克最核心属性的抗性,同样由于颜值和体型(小)问题,综合推荐度4星半。
种族分享的属性加成总计都是两点,相比较种族能力而言、属性点差别的影响较小,所以在种族选择的时候还是应该以种族能力为主要参考依据。
输出
输出职业的核心职能就是单位时间能造成稳定大量的输出, 影响输出效率有3大因素:
1. 输出环境。
好的输出环境是稳定输出的必要条件,如果需要太多跑位、或者需要给自身累积各种BUFF才能有好的输出,必然大大影响输出效率。
所以个人不建议诅咒难度下使用近身输出职业。远程输出也尽量选择拥有最远的输出距离。
2. 精准。
诅咒难度下怪物4防都会有大幅提高,精准不足的输出效率是大打折扣的。这个在攻防体系中详细介绍过。
3. 穿甲。
同样诅咒难度下怪物护甲值也会提升,穿甲不足就如同精准不足一样,惩罚是很大的。
输出职业在队伍组成中最好保证多样性,既有物理输出也有法系输出,以针对各类怪物不同的抗性。
输出种族推荐
海裔-沿岸海裔(3星)
+2力量,对力量减益效果天生抗性(强健体质)
加力量提升伤害,但不加感知。
矮人-寒地矮人(3星半)
+2力量+1体质-1敏捷,对动物及魔物擦伤有天生抗性,就是有一定几率将擦伤转化为命中(猎手本能)。
同样不加感知,虽然种族能力提升了部分命中,但只针对动物及魔物,局限性太大。
精灵-木精灵(4星)
+1敏捷+1感知,对敏捷减益有天生抗性(狡黠步伐)
加成的属性不错,种族能力略有局限性
绒精-家绒精(5星)
-1力量+2感知+1决心,攻击已被友军威胁的目标时,部分命中转化为暴击(不足挂齿)
感知+2是亮点,+1决心和-1力量略有不足,种族能力适用性很强(集火)
输出职业总结:
输出职业推荐以远程物理系为主,鉴于法系攻击技能精准问题及战斗续航问题,不建议纯法系的输出职业。
近身物理输出易受走位、操作、AOC攻击影响,即使有着单次高额输出(如游荡者偷袭背刺)也不易拥有稳定的输出效率,在此先不做推荐,在后续章节中再介绍。
以上推荐的3种输出职业各有优劣,以精准度和生命值排名游侠最好,译灵使和卓越者拥有更高的普攻输出和更多的主动技能选择。
作为后排的输出职业来说,通常不太推荐兼职,因为8-9级一般都会有很强的技能,配合强效会产生很强的效果,可以应付一些极端情况。即便是卓越者这样+70%普攻的职业,对一个基础伤害20-26的火绳枪来说,也只是提升了14-18点伤害。
卓越者的使用要尤为谨慎,因为他更好的演绎了什么叫脆皮。
拥有卓越者的队伍,最好需要支援辅助类职业的搭配,这个知识兔在队伍搭配的章节再详细阐述。
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