
圣剑传说2背景
在《圣剑传说2》的世界中,很久以前人类利用玛娜的力量创造了文明,更发动了战争,建造了一艘“玛娜要塞”。强大的力量引起众神之怒,神派下巨大的神兽与要塞激战,世界陷于一片火海。眼看世界就要毁灭,一位手执玛娜圣剑的骑士将要塞攻陷,神兽从此也不知所踪,世界才得以回复和平。剧情
从小居住在Poto村的男主角由于失足落入瀑布边上的湖中,误拔出了被村民们视为封妖宝剑后,被永远赶出了村庄。在出村之前,一位老剑士告知主角此剑为传说中的玛娜圣剑,并鼓励男主角寻找到坐落于世界各地的8座玛娜圣殿,最终来恢复圣剑神力。在旅途中,男主角巧遇失去身世记忆的小妖精波波利(POPOI)和寻找失踪爱人狄拉克(Dyluck)的贵族千金普丽姆(Purimu),并且得知了帝国寻找玛娜种子并由此来复活传说中的玛娜要塞的黑暗计划。 整个计划的幕后黑手是一位名叫托斯(Thanatos)的太古魔法师,为了达到其“创造新世界“的目的,一方面需要借用帝国和玛娜之力来复活玛娜要塞,另一方需要人类肉身。而已被抓的狄拉克则被不幸选中。虽然主角们得到各路英雄的狭义相助,但帝国仍凭借强大的势力找到了所有玛娜种子并复活了玛娜要塞。托斯于是瞬间背叛了帝国将要塞占为己有,并且摧毁了世界生命之源-----玛娜之树。在与玛娜之树残体的对话后,男主角了解开了自己为玛娜骑士之子的身世之谜。更为严重的是,玛娜圣兽将再次降临人间并摧毁玛娜要塞。为了救出狄拉克,众人乘坐小飞龙佛拉米飞往要塞,决心与托斯殊死决斗。托斯附体狄拉克的愿望最终由狄拉克的自我牺牲化为阴影。托斯不得不放弃计划用自己的真身与主角们展开较量,最终败在了众人脚下。终于玛娜圣兽出现了,这也是最终战斗。利用波波利和普丽姆的玛娜魔法激活了男主角手中玛娜圣剑的神力之后,众人战胜了玛娜圣兽。而作为妖精的波波利由于玛娜之力的退散也随之消失了。玛娜圣兽化为飘雪降落人间,世界也从此恢复了昔日的平静。

特色系统
战斗系统物理攻击伤害程度除了与角色等级和武器本身攻击力有关外,还与攻击间隙时间密切相连。也就是说,当上次攻击指令发出后,角色的攻击力度百分比会降至0%,然后会在短时间内自动恢复到100%(类似于《最终幻想-纷争》中勇气值的功能)。在未恢复至100%间给予对方造成的攻击伤害会远远小于100%的状态。玩家在战斗中要尽量在100%力度状态下攻击敌人,这样一方面可以造成最大伤害值,另一方面还可以使敌人进入暂时攻击不能状态(相当于格斗游戏中的硬直时间)从而进行追加攻击。另外,除了普通物理攻击外,当玩家按住攻击键不放,可以蓄力释放超级必杀技。通过改造武器和提高武器技能可以扩充蓄力等级(最高可扩充至8级)。蓄力等级越高,造成的伤害也就越大。如何充分利用间隙时间,追加技和超必杀来提高战斗效率,这些都需要玩家们在战斗中不断的摸索和思考。
元素系统
《圣剑传说2》的世界中首次加入了光、暗、水、火、月、木,风和土8种可爱的元素精灵。虽然精灵们外表稍显柔弱,却能分享给主角们丰富的魔法资源。8种不同的属性分别对应8种不同的辅助和攻击魔法。在战斗中,玩家要充分利用属性相克的原理来合理使用魔法。和物理攻击比较相似的是,魔法效果同样由角色自身等级和魔法技能等级来决定。随着魔法使用次数的增加,魔法技能等级会慢慢提高,而8级为上限。
武器系统
《圣剑传说1》中丰富的武器种类可以说是一大亮点,因此《圣2》将此优点很好的继承了下来,并且将武器种类增加至8种。每种武器都拥有自身的原始特征。比如斧头拥有巨大的攻击力,但出招较慢,硬直时间较长。鞭子的直线攻击范围很广,不过攻击力却相对较弱。玩家因此一定要根据敌方情况选择正确的武器进行攻击。 游戏中,打败小BOSS收集到玛娜晶体(mana orb)后,可以通过锻造武器来提升武器攻击力和武器技能等级(最高8级)。技能等级的提升意味着新的超级必杀技的加入。威力BT的超必杀技在很多情况下绝对是反败为胜的法宝, 但需要注意的是,使用超级必杀技需要长时间的蓄力,并且命中率很一般。蓄力后何时释放超必杀将会成为一个伤脑筋的问题。
新增要素
在告别了《圣1》中的陆行鸟后,《圣2》明显需要更加确立自己的风格,摆脱《最终幻想》的影子。为了使《圣剑传说2》更加有传说的味道,整个故事始终以玛娜之力和圣剑为中心线索,将玩家慢慢置身于一个庞大的故事构架当中。配合着更加丰富的故事内容,整个玛娜世界也相对于前作广阔了许多。火山、高原、冰川,森林和沙漠等不同场景通过SFC强大机能展现的淋漓尽致,让玩家体验了更加真实的临场感。为了方便主角们穿越世界各地,设计者在游戏前期加入了大炮一重要交通工具。通过人间大炮的方式,玩家可以瞬间到达指定目的地,节约大量的路费和开支。而在游戏中后期,玩家则可以乘坐小飞龙Flammie(弗拉米)畅游世界并开发新大陆。游戏的菜单设计也是简单明了,环形指令菜单的设计为玩家在战斗中切换武器,选择魔法,调用道具和改变NPC战术等分享了方便的操作。

圣剑传说2攻略
村庄游戏场景主要分为两部分,第一个部分就是村庄,在村庄里面,主角的武器是收起来的,
不会遇到战斗,可以与NPC互动、进入建筑、购买装备已经休息等等。
按空格键与NPC交谈,有些NPC只是与你闲聊,不过,也有NPC会给你任务或者触发剧情。
休息

进入旅馆,和店主交谈,选择左边的选项,购买床位。
不同的旅店价格是不一样的,睡一觉醒来会到第二天白天。
睡觉会恢复生命值,醒来之后可以选择是否保存游戏,也可以拒绝旅店老板,然后照样可以保存游戏。
不过这倒无所谓,因为游戏在读图的时候就会自动保存,自动保存的存档就是最新的存档。
购物
进入商店,与店主交谈,可以选择购买或者出售,你当前的金币数显示在下方蓝色框里面。
进入购买界面之后,用AD来选择物品,空格购买。
野外
和村庄不同,野外到处都充满了危险,在野外的时候,你的武器的拔出来的。
在野外的时候,要注意进入下一张图之后如果再返回,那么怪物就会重新刷出来。
许多玩家在刚刚进入游戏之后,不知道怎么走,从而浪费了很多时间。
其实,这是要你去找路,找到土黄色的路之后,就可以上去了。
在游戏中,这种路很容易识别,一般地找到了路也就不容易迷路了。
在野外的时候通常会遇到大量的敌人,遇到敌人之后,靠近敌人,按空格使用剑砍杀敌人。
要注意屏幕下方的你的血条和最下方的充能值,当充能条达到百分之百,则伤害最大,而且容易暴击。
充能条在百分之五十以上,则会击飞小怪,充能条低于百分之五十则伤害最小,且无法击飞敌人。
杀死敌人之后有几率掉落宝箱,宝箱里面随机有各种物品以及金币。
遇到一些比较难对付的怪的时候,要注意,有些怪会防御,从而免疫你的攻击。
这时候,就要想办法绕到后面,攻击它的后方,最好等充能条满格的时候再攻击它,这样造成的伤害最大。
※序幕
1. Hero掉落瀑布,沿河前行,在剑的引导下将剑拔出,回到Potos村。
2. 村长:拔剑使得村郊尽是野兽。交谈完出现地洞并掉入洞中与野兽战斗。
3. Tanica国武士Jema:要恢复Mana圣剑的力量必须先去水之神殿找Luka。
4. 村民决定将Hero驱逐,走前勿忘村长家地下室的宝箱。出村后无法再进入。
5. 利用Cannon大炮屋来到水之神殿。
※水之神殿
1. 遇到Pandora国军队,队长Dyluck正要去打女巫Elinee。先进神殿。
2. Luka:找Orb提高武器等级。Jema先到Pandora。Hero前往位于Gaia's
Naval的矮人族洞穴Dwarfs村,沿路会先到Pandora。
3. 途中在Neko之家外遭狐狸人Gablins袭击,幸为少女Marl所救。
4. 进入Pandora,城中的人大多受巫术影响,并会渐往城外古堡聚集。
5. 进城堡,再遇Marl,为救Dyluck而加入。
6. 见国王,Jema到城南古堡,Hero和Marl出城西往Gaia前进。
7. 途经Kippo村,Dyluck家在此。先去Haunted Forest,否则Marl会离开。
8. 在森林遇到需用斧头的障碍,折回Dwarfs村。
9. 穿越瀑布,要拿地底洞穴宝箱的Magic Rope。
10. 到达Dwarfs村,先找铁匠提升武器等级,稍后再来拿斧头。
11. 到右上洞穴,初遇妖精Char,被骗150,再找他会还钱。
12. 出门口,打倒花怪后Char为解身世之谜而加入,出现通往地底神殿的路,因Elinee的熔岩阻挡须到Haunted Forest找她解除。找铁匠拿斧 头,有一条捷径到地面。
13. 经过森林到Elinee城,遇到障碍时可用皮鞭对准木桩跳过去。
14. 见到Elinee将Dyluck送到古堡给Thanatos。
15. 打倒虎怪后Elinee恢复善良解除魔咒,可得武器和Orb。再交谈可出城。
16. 在城门口听从Luka指示到水之神殿找她,再到神殿右侧瀑布内洞窟。
17. 解决鱼龙怪后可得水之精灵Undine,Marl得到补助、回复系魔法,Char得到攻击系魔法。
※地底神殿
1. 回到Dwarfs村,使用水之魔法(冷冻法)破坏Orb让熔岩消失,进入神殿。
2. 解决虎怪后得到土之精灵Gnome,Char恢复记忆。
3. 到Pandora城南口和Phanna交谈,她会消失。
4. 进古堡打怪兽,Thanatos挟走Dyluck和Phanan。遇到Jema要去地底。
5. 找Luka,她说水之Mana种子被偷,请Hero到Gaia'S Naval。
6. 到Dwarfs村,跳进大洞打机械人。将种子送回水之神殿,打双头龙。
7. Jema:用Potos外的大炮屋到Upper Land。Luka:到Lofty山找Sage Joch。
※.风之神殿
1. 帮Moogle夺回村子,依序走过春夏秋冬森林,再回到春季森林,往北进入Char的故乡精灵村。
西:春季森林(桃红色)南:夏季森林(绿色)
东:秋季森林(黄色)北:冬季森林(白色)
2. 精灵村北有鸟怪,解决后往北到风之神殿,Char的祖父在内,得风之精灵Sylphid。
3. 回春季森林往西,用风之魔法破解Orb,往前到Matango国,遇碍路岩石用斧头砍。
4. 和国王交谈,进入屋后洞穴,洞内Orb以土魔法的地震术破解,打倒蛇怪后在上方的洞穴中发现飞龙。
5. 国王告知火之神殿在Kakkara国,用大炮屋到Kakkara沙漠。
※ 火之神殿
1. 在卡卡拉沙漠乱逛一阵子后发现上方出现沙漠飞船。
2. 进入后主角被抓,找Sergo帮忙逃出。找回队员。
3. 遇帝国Geshtar攻击,击退后和船员交谈,进入北方的Kakkara村。
4. 绕过沙漠到Kakkara村西方的火之神殿,不能破解Orb,无法进入。
5. 用大炮屋到Ice Country的Todo村,往西到圣诞老人之家。
6. 穿过水晶森林,打倒花怪向北,打开暖炉得到火之精灵Salamando。
7. 向北到冰宫,打倒虎怪,救出圣诞老人得到火种子。
8. 到火之神殿,用火魔法使溶岩消失。用火魔法破解Orb打开通道。
9. 走到底使用冷冻法破解Orb,打倒牛怪得到火种子。
10. 用Kakkara村的大炮屋到帝国南方之镇。
※暗之神殿
1. 找西北小屋的Mara问密码:634,再到东方城角,通过守卫到下水道。
2. 在Resistance遇到Krissie。进入北方之镇。
3. 到镇北古堡遇Phanna,进古堡打三眼怪、吸血鬼。
4. 进到镇北帝国宫殿打螳螂怪、Mech骑士。打败骑士后就可使用风之太鼓骑飞龙,A键上升、B键下降、十字键控制方向(东、西、南、北)。
5. 骑飞龙到Lofty山地(灰色地区)的Mandala村,出村南不远经洞穴到暗之神殿,打倒巨大的泡泡细胞(巨大泡 史莱姆)得暗之精灵Shade。
6. 出洞口往右到山顶,鸟人告知Sagajoch在东北方的黄金岛。
7. Mnadala西北方海面有乌龟岛(六角形),卖有"Seahare'Stail",带到Kakkara给国王,可获得Moogle皮带。
※光之神殿
1. 到Mandala东北的黄金岛,光之神殿在黄金城北。
2. 察访后到南方之镇找Mara拿光之神殿的钥匙。
3. 进神殿,打虎怪、牛怪,得光之精灵Lumina
※月之神殿
1. 到Kakkara东方的宇宙海,搭太空船(卡隆渡船)。
2. 下船,到达一宇宙空间,发现Orb,使用光魔法破解。
3. 出现月之神殿,得到月之精灵Luna。
※ 木之神殿
1. 到Mandala西方的Tasnica国,发现忍者假扮的国王。
2. 到Mandala旁的山顶找鸟人Joch接受测试。
3. Mandala东方海上有一灯塔岛,得知马那神殿在岛的东北方古大陆上。
4. 到木之神殿遇见Emperor等人,打倒Sheex得到木之精灵Dryad。
5. 古大陆下的马那神殿浮起。
※ 马那神殿
1. 进入马那神殿阶梯左方的地下道。水道边有止水机关。打双头龙。
2. 第一个输送梯左方密道内有按钮开关。灯号密码依序是红、蓝、黄、绿。
3. 通过列车,打机器人。出地下道进神殿正门。
4. 一楼的Orb以土、水魔法破解;二楼的Orb以风、火魔法破解;三楼的Orb以光、暗魔法破解;四楼的Orb以月魔法破解。
5. 打蛇女Hexas、Mech Rider。马那要塞浮起在空中。
※ 马那圣域
1. 先到马那神殿东南方的马那圣域。过了数关后看到马那神木遭攻击。
2. 得知神木是Hero母亲的化身,拔剑时的幻影是其父亲Serin。
※ 马那要塞
1. 进入前先准备好补充物品,注意要塞会移动。
2. 打到最后看到被附身的Dyluck,打倒后得到最后一项木之魔法:马那魔法。
3. 接著就是神兽了。
※ 最后的决战
1. 必须将Marl和Char二人的马那魔法施展在Hero身上,使圣剑复活,并在魔法有效期间攻击,则攻击才有效,注意随时补充失血。
2. 若你的魔法还未到八级,在神兽冲过来时,只要处于魔法状态下(如全员加血),神兽的攻击就会被魔法展示时的无敌状态躲掉。
游戏评价
画面方面与BGM:这里我对比了老版与新版。
老版的画面显得扎实,新版的换面色调偏亮,会有一种漂的感觉。
个人而言还是倾向于喜欢旧版的画面。新版的画面虽然很多地方清晰了许多。
但是作为一个ARPG俯视角又是重置版,那么很多画面细节就会被局限于原作。
因此也不能作太大的改动。那么这次画面的表现仅仅只能算合格吧。
BGM方面没的说,圣剑传说2的BGM给的还是很到位,重置版也好好的了下来。
(感觉BGM这个版块原版已经做得非常的好了,SE应该没更多的时间与能力来再次改动了
战斗系统与操作方面:
操作方面显得和旺达一样,因为固定于原版,因此对于现在的PS4手柄操作方式。
圣剑传说2也显得有点别扭,别扭在于很多快捷键与操作界面的切换与现在的游戏与众不同。
不过这点也不能说是缺点。
战斗系统,这方面SE与法老最大的不同是,圣剑传说出现了类似于FF12的系统。
(应该说是FF12沿用圣剑传说的系统)
在1993年就有对于目标怪物攻击的方式,只不过没有FF12那么精细化。
并且在1993年也是圣剑传说把YS干下去的时候(对比The Dawn of Ys)
看似很老旧的游戏,但操作上还是非常的讲究,因为一个小小的走位失误就会造成
很大的伤害或者死亡,(特别是在小兵数量多的情况)
不仅仅在于躲避,角色有个行动条满的时候100% 攻击与加速跑都能消耗这个行动条,
但如果行动条没有满100% 角色是无法攻击出最大值的。
那么躲避与攻击的琢磨就很大的提高了游戏的玩法。
剧情方面:
毫无拖拉的感觉,这就是给我最大的感触。故事就好好的叙述,不拐弯抹角的。
也没有太多矫情与情绪带入到游戏里面,对比现在的游戏情感方面表达得很直白。
不像现在的游戏为故事推动而产生情感,为虐而虐。由于这部作品是重剧情的,
剧情内容就不多透剧了。
这里仅仅是作为游戏的小点评,游戏本身呢也不贵也就249RMB。
光盘版289 比旺达贵些,这一点SE也贯彻了自己的"优良传统"
但最后不得不说,在RPG方面,SE的确在系统方面做了很多大胆的尝试
也做出来了很多别出心裁的战斗风格。
从回合制上面讲:勇气默示录,最终幻想12,最终幻想13等就是与传统回合制
RPG有很大的战斗差别。
这款ARPG的圣剑传说也是如此。
特别说明
密码:7y9t
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