
游戏特色
1.传统与创新相结合的高自由度奇幻RPG游戏。2.可自由选择命名、性别的主人公角色。
3.长达四十万字的游戏剧本,宏大hi家而严谨的游戏世界设定。
4.多达30名以上的可加入角色,总数50名以上的各具特色的登场人物。
5.易于上手而难于精通的充满策略性的战斗系统。
6.为数众多的固定与随机事件、攻略方式各不相同的迷宫。
7.数百种技能的组合与随机属性的装备与自制装备系统为游戏带来丰富的可重玩性。
8.包含STEAM成就、卡片、背景、表情等。
轮回与梦之旅人游戏攻略
炼金魔石公式一览炼金魔石调料包:
全部是使用两个或三个相同材料制作,杂交?
原材料、魔石属性、词缀、特效
阿尔法魔石:火 意志 无
贝塔魔石: 风 魔力 无
伽马魔石:光 迅捷 无
德尔塔魔石:冰 回避 生命的活力攻击命中恢复少量生命值;裘亚的青睐受到治疗时恢复量增
伊普西隆魔石:土 集中 会心的奥义:攻击敌人小几率造成巨大伤害;自动反击,受到近战伤害时给对方造成少量伤害;生命的活力;裘亚的青睐
橡木:火 无 无
桦木:火 无 无
翡翠:风 坚韧 无
鸡骨头:土 无 哥布林杀手 对哥布林伤害增加
秘银矿:光 魔力 元素盾牌3 受到魔法攻击伤害减轻中
磨盘草:土 活力 无
琥珀:土 迅捷 硬化皮肤:受到物理伤害减轻
黑铁矿:土 破坏 坚韧:收到一定量伤害时自身物理防御力上升
铜矿:土 活力
月光石碎片:光 无 无
零件:火 坚韧 无
紫杉木:火 集中 兽人杀手:对兽人伤害力增加大
铁矿:土 集中 无
月光石:光 无 无
人鱼之泪:风 魔力 寒冰的威严 寒冰的守护
梦之碎片:暗影 无 神光的威严 坚韧 暗影威严 烈焰守护
天青石:冰 魔力 无
兽皮:土 无
赤蝎尾刺:土 集中 毒之源泉物理攻击一定几率附加中毒状态
蓝宝石:冰 回避 元素盾牌收到魔法伤害减轻
硬壳:土 坚韧 无
羽:风 回避 无
红宝石:火 活力 死灵杀手:对不死生物伤害力增加
银矿:光 无 无
紫水晶:暗影 意志 元素盾牌
傀儡结晶:火 活力 硬化皮肤
石英:暗影 幸运 会心的奥义,元素盾牌;毒之源泉,坚韧;毒之源泉,魔法反射;会心的奥义,硬化皮肤。
钻石:光 集中 硬化皮肤(4级)
X之源:效果均为X的威严,增强X属性的伤害;X的防护,收到X属性伤害降低,受到相克属性的伤害提高。
游戏体验心得
1.第一次进游戏,非常棒的初体验。开始界面的BGM非常好听,只是音效有点不搭,希望更换移动到和点击选项时的音效。从EX选项点进了网站,做的很棒,让人看起来很舒服。至少在界面演出上,作者非常符合我的口味。设置这里SE调整希望在更改后有即时的音效提示,加上分辨率调整以及无边框最大化,文字显示速度的调整希望能配合即时查看的文字。
2.选择性别界面,鼠标在移动到角色身上时,希望角色有高亮显示。“您的化身”还不如直接写“主人公”,衷心...的话我知道是好心,但是这会让人从游戏中脱离,损失沉浸感和代入感,似乎作者在这方面(某种意义上的玩家体验)有些太注重了。这段开场的一些措辞包括标点都体现出这一点,具体的话,希望再修改一下文本吧。(其实个人觉得完全没有必要,只要提示快进操作就行了)
3.希望在观看文本的时候也能调出设置、存档。此外,文本显示结束时应有浮动光标提示。文字的字体和大小、显示字数也有些不利于阅读,面对事先提示过的一大串背景资料,很多不够硬核的玩家会打退堂鼓,至少也会对游戏的印象下降。不支持查看log,以文字冒险游戏的角度来说,总体给我的印象比较糟糕。——更新,果然还是能查看log的,但是按选项的音效真的糟糕,而且仍然不支持打开设置和存档。话说,选项做得很有硬核rpg的感觉(例如无冬)。文本框和字体以及文字大小的匹配程度太糟糕了。——更新2,小对话框是有光标的,但还是希望大对话框也有光标。
4.从打开游戏到开始剧情,BGM一直没有更换,个人是觉得需要更换BGM以产生新鲜感。——更新,原来梦境空间的BGM就是这首,但是跟主界面一样的音乐还是让我产生了“游戏完全没有开始嘛”的感觉,不知道是不是我的机子问题,文本显示中总有一点点的卡顿现象。
5.营地被袭击后,进入战斗前的那一段BGM太燃了,有些感到突兀,希望使用更有暗藏杀机和紧迫感的曲子,而不是非常燃的。战斗BGM不错,有伊苏固有的草原场景的BGM风格,当然还是很奢侈地希望根据场景不同,更换不同的战斗BGM,如此的话这里应该更有夜晚的肃杀和紧迫。(非常没有道理的愿望1)
6.露依介绍战斗系统的时候,前几句话太格式化了,与主角进行更多的互动,例如“你的记忆这么混乱,别把战斗的方法也忘了哦?”这样的引入方式。露依的战斗机制介绍没有相关的图示,单纯的文字介绍非常容易厌倦,而且在遇到相关情况的时候,这些介绍也早就被抛在脑后了吧。个人觉得露依和主角如上文所说的互动作为引入,之后的介绍全部使用现在的方式进行讲解会更好。

优缺点简析
优点1.丰富的游戏内容
除了拯救世界的漫长主线以外,你还会经历各种队友任务/队友与队友之间的相互吐槽(这些部分的内容讲述了队友的背景,以及这些背景故事对你的队友性格的影响),完成类似于网游任务一样的村民委托"小伙子,我家附近有三波哥布林,一直打扰我的生活,帮我灭了他们吧""那边的小伙子,你去哪哪哪吗(对不起老奶奶,我不去)能不能帮我送一封信(对不起,不能)"。
2.优秀的人物塑造
在游戏中你碰到的所有队友,都有着丰富的背景故事(爱喝酒的弓手,治疗不成反伤人的治疗师,爱财如命的妹子)以及精美的立绘。良心的制作者【这点对于EA状态的游戏格外重要,因为一切都是会变的,而只有确认了作者不是要捞一笔就跑了的WBD,才能让你的剁手物有所值】。本游戏由马鹿制作委员会制作,这个团队在过去的一年里花费了大量时间来和测试玩家们聊天,吐槽,摸鱼,打炮(啊,对不起这个没有,老马不是这样的人)以确保这个游戏的质量能够使玩家满意。事实上如今这个版本已经比当初的版本不知道高到哪里去了,而这更令人♂愉悦的游戏体验要归公于老马一人的努力。在过去的一年时间里,他孤军奋战,没有放弃,而现在有更多的人与他一同丰富这个游戏的内容。优点还有很多,不一一赘述了。
缺陷
致命的卡手
游戏的攻击流程就好像万智牌/炉石一样。
1.开场你有4张地/水晶,每个人物都有不同的攻击技能。
2.为每人选定攻击技能后,你的花费不能大于你拥有的地/水晶的数量。
3.确认可以攻击---则攻击。
4.下一回合,自动多1地/水晶。
5.重复以上操作。

游戏配置
操作系统:Windows XP/Vista/7/8/10CPU:1 GHz
内存:1G RAM
DirectX:Version 9
下载体验
