
Clarisse iFX Mac安装破解教程
1、从知识兔下载完软件资源包之后,将其解压出来,您将会得到一个名为“isotropix_clarisse_ifx_3.6_sp2_osx64.dmg”的可运行程序文件,知识兔双击将它打开运行
2、将clarisse.app和licman.app拖入左侧的应用程序中

3、然后选中clarisse.app点击鼠标右键,"clarisse.app/Contents/MacOS"

4、然后将数据包中AMPED文件夹下的破解文件复制到MacOS文件夹下,按提示点击“替换”安装破解完成

Clarisse iFX Mac使用教程
1、为了能够顺利让您安装上小梁为您准备的Clarisse iFX Mac 破解版,小梁介意您将Mac打开未知来源软件安装2、如果您的Mac系统是10.12以下,请直接在“安全与隐私”模块中勾选“开启未知来源安装”
3、如果您的Mac系统是10.12以上,请将“sudo spctl --master-disable”粘贴至“终端.app”运行代码,即可解决“安装文件已损坏”、“无法安装”等一系列问题
clarisse ifx 最新功能
1、新的大纲渲染发现Clarisse 3.6中分享的新的轮廓子像素滤镜。轮廓着色器允许您从3D场景渲染高质量的边缘和轮廓,因此您现在可以直接在Clarisse中轻松创建出非蓝色的非真实感图像,例如蓝图或cel阴影样式渲染。
2、新的影子捕手
感谢新的Shadow Catcher,背景板现在可以轻松地接收场景中CG元素的阴影和颜色流血,从而大大简化了实时动作集成。
Clarisse 3.6还同时引入了一个新的LPE未遮挡事件,以提取定制LPE中的漫反射,反射和透射遮挡。
3、新的着色变量
使用Clarisse 3.6中全新的着色变量简化您的lookdev管道,感受到拥有一种材料来统治它们的能力!在项目中的多个对象上创建和共享真实的材质模板,以简化对场景的管理。
通过在着色组,几何图形或着***层级定义阴影变量值,专门化并直接驱动它们,而不是复制整个材质网络。
4、新的ALEMBIC捆绑
Alembic捆绑现在是在Clarisse带来Alembic档案的最不妥协的方式。它们是一种新型的几何体,可以让您在Clarisse 3.6中将整个Alembic文件作为一个单独的项目。
Alembic Bundles可显着降低场景的复杂程度。它们加载速度更快,更便于携带和管理,并且使用更少的内存。
5、新的无水印PLE策略
你在学习Clarisse吗?你想与社区分享你的工作吗?好消息!知识兔改变了有关个人学习版水印的政策。
这很简单,只要您使用Clarisse用于非商业用途,您现在可以直接从PLE中保存工作的无水印渲染*。
无水印渲染受限制:分辨率限制为2560x1440,每24小时最多节省3次,并且仅限于非商业用途。
软件功能
1、渲染所有新的基于物理的渲染引擎
新物理灯、 材料和卷
新的分层和组合材料
新多样本变形和变换运动模糊
如到倍快速呈现卷渲染速度优化
2、布局
新的和改进的 3D 机器人
新项对齐工具
新密度地图基于点云生成
ID 基于散射和散射抽取每
项目选择锁和隔离项目
线框选择在 3D 视图中突出显示
3、Look Development
所有新乌迪姆/UVTiles 紫外线烘烤支持 AOVs 和投影烘烤
位移在遮光层支持
新开放底纹语言 (OSL) 纹理模式生成
新主输入和纹理绕过支持
新纹理协调空间模式和备用位置支持
套新的纹理和数学运算符
4、用户界面
所有新纹理视图
背景/前景板支持在 3D 视图中
改进颜色对话框 LUT 的支持
完全脚本化的应用程序菜单栏和 python 命令日志输出
用户可配置设备
3D 视图属性编辑器、 图形编辑器、 材质编辑器改进
5、Scene Assembly
规则基于组的性能改进
项目/上下文级别禁用
项目/上下文重新排序和颜色标记。
项目加载和项目创建/删除速度优化
新项目搜索路径
文件引用速度方面的改善
软件特色
1.法国开发商Isotropix的ClarisseiFX,这是一款新型的2D/3D软件,彻底改变了传统图像的创建方法。2.ClarisseiFX作为3D渲染器、2D排版器以及动画包的混合体,它的作用在于,帮助艺术家们开发复杂又重细节的生产场景,但又能与最终图像进行实时互动。
3.该软件让用户能够把握上下文进行编排布局,用户可以一边拖拉、删除几何实例以及材料,一边不断观察所显示的最终照明和eDffects效果。
4.在一个图形处理流程,包括ZBrush在内内,ClarisseiFX可以链接到其它软件的3D包上,对图形应用所做的属性更改,会自动传送回Clarisse iFX上。
5.ClarisseiFX是最智能、最无缝的集成,将四种不同的软件集成到一个单一的软件内,分享统一的工作流程。
6.ClarisseiFX软件起源于Isotropix创立者自己开发的生产工具,至今已经有3年之久。
8.该软件的核心部份是一个“稳定的、多线程评估引擎,在场景参数改变时可以智能化地避免一切不必要的重新计算”。
9.该引擎可以自行完成检测并删除一切冗余数据,以节省内存。
10.该软件能够处理包含亿万个多边形的场景以及现代标准工作站千兆容量的纹理。
11.内置的渲染器基于CPU,哪怕是在低端笔记本电脑上仍能保持“完美流畅以及互动”。
12.虽然ClarisseiFX可以分享用于布局、实例、阴影和照明、动画编辑,渲染以及合成的工具集和处理包,但是它并不是用来生成几何、修饰或动画人物的。
13.原始属性可以在其他软件内生成并通过OBJ或本机LightWave文件格式,包括MDD导入进来。
14.ClarisseiFX不支持FBX,但Pixologic的GoZ以及Alembic已经具备良好的兼容性。
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