
操作说明
视角
游戏依靠WASD四个按键操作视角的水平移动。
QE两键操控视角的转动。
ZXCV四键则用来控制镜头的远近和俯仰的高低。
当然,你也可以按住鼠标中间旋转镜头并用滚轮调整远近。
不要小看了视角移动的技巧。
能在战场上第一时间找到战斗要点,第一时间了解局部战况。
并能快速的调配部队进行合理的攻防就是整个战役胜利的关键。
你也可以按P键暂停了慢慢调整,这是一个更稳妥的方法。
拉近了看战斗的细节也是一大乐趣哟。
如果你要快速的移动视野,可以在移动的同时按住SHIFT键。
这能帮你更快的到达目标。
拉远镜头掌握整个战局的概况也是很有用的。
移动操作
就像大多数即时策略游戏一样,玩家可以选取一个或者框住多个单位并发布命令。
你也可以用CTRL+A的组合键选取所有单位,然后在单位面板上点击单一单位进行操控。
按CTRL+数字键可以给选中单位分组。
合理的分组能让战斗更加流畅和可控。
选中单位后,右键目标就能命令单位向改目标移动。
如果右键双击的话,则是跑步前进。
在通过敌人箭雨或者需要快速打开、堵住缺口时,跑步前进会非常有用。
游戏教程
战斗篇
毫无疑问,全面战争游戏的精髓就是在战场上指挥部队战胜敌人。
运用精巧的战术、把握精妙的时机、给予精明的对策从而取得振奋人心的胜利!
当然,罗马不是一天建成的,将军也不是上来就能当的。
知识兔需要从基础做起。
兵种信息
左键单击选中的兵种就能在侧面看到兵种的相应信息。
如果用右键单击的话则会打开百科全书。
这个功能相当有用,包含了游戏里各种相关的信息。
在这里知识兔从上到下能看到一个兵种的招募费用、维持费用、远程伤害、
射程、射速、弹药、近战攻击、武器伤害、冲锋奖励、近身防御、护甲、生命、基础士气。
还能在下面能力栏看到兵种的特性,比如该兵种具有快速装填、隐藏、耐热和发射照明弹特性。
善用兵种界面,更了解你的士兵就能更好的运用他们。
阵型
阵型也是战斗中一个重要的因素,游戏分享了整整12个阵型供玩家选择。
不同的阵型适合不同的战斗局面,合理的选择能让战斗更加的轻松。
Double Acies
此阵型步兵居中,骑兵殿后,远程部队在侧翼拥有较大的射击空间。
如果中部布置大量的枪兵,是一个很好的防御敌军骑兵突进的阵型。
是一个比较均衡的阵型。
Triplex Acies
此阵分为明显的三条战线,远程居首,骑兵殿后。
骑兵在两侧可以更灵活的调动,近距离接敌后步兵和骑兵也能很快掩护远程部队。
Simplex Acies
这是上一个阵型的阵线距离扩大版。适合对付远程部队较多的敌军。
这就是个一字“横”蛇阵
你的部队够多,战斗地域够宽广,那么选用这个阵型快速的推进和包围都不错。
这是上一个阵型的细分职能版本。
推进速度要慢一些不过对远程部队的保护更好。
Melee Front Triple
此阵就是典型的攻坚阵型。
前排重步兵护卫,中间远程反击,后面骑兵伺机而动。
Double

松散的双线行军阵型。
Double Lines Sorted
组织更明确的双线阵型。
远程前排,近战后排,骑兵侧翼。
当你有大量远程部队时,可以用此阵进行最大化远程输出。
Missle Front Triple
更紧密和富有层次的远程阵型。
如果你要不计代价拖住敌人,此阵能较好的完成任务。
River Defence
作用明确的阵型。
就是布置在河岸阻止敌人登陆的优秀阵型。
Column
真正的一字长蛇阵。
穿越狭长地带,躲避两侧火力的行军阵型。
Cavalry Front Triple
骑兵当头的冲锋阵型。
适合需要快速突进的时刻。
基础战术
开战前都会有布置军队的阶段。
这个时候跟军兵力的特点布置合适的阵型会对战斗的流畅程度产生影响。
你要更快的投入战斗,那就提前做好准备。
战斗时,可以在屏幕中下方电脑图标处选择让电脑全权操控你的部队进攻或则防御。
不过笔者不建议这么做,因为电脑水平实在太低而且如果让它代劳,全战的乐趣就少了大半。
行军时,黄圈代表危险区域。
而进入红圈你就随时可以和敌人接战了。
在战斗中,敌人的远程部队和器械部队一般会成为较为重要的首选目标。
原因很简单,这些部队伤害可观必须第一时间解决。
在有树林的区域,选择步行穿行往往能获得非常好的隐蔽。
良好的隐蔽能发动意想不到的突袭。
同样的,我方的远程部队往往也是嘲讽脸,但是这同样是一个优势。
如图,可以先将远程部队布置在战线的右侧,将我方防御力量放到远程部队相邻的左侧。
此时敌人会迅速向我远程部队冲来。
当敌人靠近时,快速将远程部队调到战线左侧,用进程防御力量堵住地方军队。
此时敌人已经被我方步兵缠住,身后门户大开。
剩下的步兵和转移的远程部队就可以长驱直入攻击地方没有保护的器械部队了。
在面对地方大量堵截部队,你又必须快速突破重围增援防御的时候。
不要急,首先仔细的观察战场,看有没有能够绕开敌人的捷径。
河流的浅滩就是一个很好的途径。
只需分散少量兵力拖住追来的敌人,大部队快速涉水驰援我方城镇。
在进行城市防守时,可以将部队放置到城墙上。
部分部队还能通过切换武器更适应城墙防御。
在城市巷战中,大量城市建筑为部队分头行动分享了掩蔽。
实时的分头行动,甚至通过转移牵制而创造机会直接剿灭地方的将军就是多线作战的精髓。
占领港口一类的关键建筑能提升士气增加支援。
游戏中,骑兵是一个非常优秀的兵种。
其超强的机动性使其经常成为战役的关键。
先将骑兵单独埋伏在树林中等待地方靠近在进行分割打击就是一个很好的战术。
敌人的攻击阵线往往不会特别紧密。
这就给了骑兵机会。
迅速的将落单的敌军分割包围会给予敌人沉重的打击。
就算形势不利,骑兵优秀的机动能力也能使其全身而退。
骑兵大范围的穿插分割、拖延迟滞、补救保护,步兵寻机包围歼灭是最经典的战术。
在多的敌人,各个击破就不难了。
运用良好的战术,一定能获得巨大的胜利!
战斗篇,结束。
军事篇

建立军队
在战略地图上点击你的将军,将在屏幕下方出现招募单位的按钮。
只要是在自己的领地上,就能进行招募。
进入后,会出现两排士兵的图标。
下排显示你所拥有的军队。
上排显示你可能招募的兵种。
呈灰色的单位是无法招募的。
可能是因为你金钱不足,也可能会是相关建筑或科技没有到位。
点击招募的兵种后,你的部队里就会有将要招募到的兵力的虚影。
虚影上会显示一个数字,代表完成招募所需要的回合数。
部队在完成招募之前是无法移动的,多次少量招募更有灵活性。
当然,资金丰富的话还以选择雇佣兵。
招募更快,但是花费更多。
如果你没有将军怎么办?
简单,点击你的城市的成立军队按钮。注意是城市而不是定居点。
界面将显示可以使用的将军。
指挥能力
将军都具有不同的能力。
如图的将军能减少地面单位的维持费用,但是海上单位维持费用会增加。
选好将军后点击建立军队就可以了。
部队兵种卡片下面的绿条代表了部队的人数。
绿条没满意味着有人员损失。
这时只需停留在自己地盘上就能补充兵员了,点击会显示补满需要的回合数。
部队的能力很大程度上受将军能力的影响。
左下方会显示将军的能力特点。
权威数值的提高能提高军队的士气,扩大将军对整个部队加成的范围。
还可以详细查看到指挥官的能力效果。
可以使用鼓舞、加2权威、指挥范围扩大2。
在作战后,将军和士兵都会积累一定的经验,直到等级的提升。
升级后可以选择部队的详情按钮查看。
左边是士兵升级,中间是将军能力提升。
技能系统会有专门的篇章说明。
这里简单介绍一下基本概念。
每升一级,就能学的一个新的技能。
例如这个叫局长(汗)的技能可以+1权威。
智将可以增加计谋。
主将技能能在一定情况下增加权威减少招募花费。
旗舰则是对海军能力的加强。
士兵能力也同样可以通过升级提高。
比如这个所有近战攻击增加3%伤害的技能。
除了兵种搭配,技能选择,将军本身的性格也会对部队作战产生影响。
野心会增加将军对士兵的影响效果。
而庄严的性格会增加将军对军队的控制能力。
战斗选择
当军队准备就绪后,就可以开始全面战争了。
当然,你不必手动操控每一场战斗。
可以选择让电脑代劳节省时间。
使用自动战斗时,可以给电脑发布三种战斗方式命令。
防御姿态可以减少双方战斗的损失,当你拥有大量远程部队时尤其有效。
平衡姿态不会有任何的加成和惩罚。
进攻姿态会造成双方大量的战斗损失。当你需要冲击对方时比较有用。
比如对方有大量远程部队。
当战斗获胜后,你会被要求选择处理战俘的方式。
释放会提升你的影响力和知名度。
流放苦役会增加你的财政收入但是影响社会秩序。
处决会让你背上嗜血的骂名,但是会让敌人更不敢轻易攻击你。
部队操控
军队在战略地图上通过点击右键移动到相应位置。
移动的距离取决于军队的行动点数。
军队周边的红色区域是敌人不能随意通行的。
因此,可以用军队镇守一些交通要道。
如果敌人要通过,就只能一战了。
玩家还可以通过军队的第一个按钮为其设置战斗姿态。
设置姿态会消耗50%行动力。
防御姿态会加强军队防御力,并增强补给能力。
伏击姿态会增强军队的潜伏能力。
并提升找到间谍等隐藏目标的几率。
强袭姿态会减少维持费用,增加士气。
但是会减少移动距离并扰乱社会秩序。
强行军姿态会减少军队士气和作战能力。
但是会大幅度提升移动距离。
攻城作战
游戏中,还会涉及到的一个战斗情况就是攻城。
如果强攻往往损失巨大。
这时可以选择围困,经过多回合围攻,敌人守卫力量会大幅度削弱。
攻城胜利后,玩家可以选择处置方法。
占领会直接扩展你的领土,但是大大增加被占领城市的不稳定度。
摧毁会使这个城镇从地图上消失。
当你无法守卫攻下的城镇,又不想留给敌人使可以选择。
劫掠会增加你的金钱收入,同时大大降低城市安全度。
如果你没法占领,劫掠可以有效扼制城镇发展。
以上就是军事篇的全部内容。
相信本教程能帮助玩家快速的熟悉游戏战略机制。
从而投入到轰轰烈烈的大战役中去!
游戏建造攻略
建筑是城市发展的基础,一切城市和军队的提升都是从建筑开始的。玩家每回合都可以通过建筑按钮进行修建。
花费一定的回合数就能建造起来。

建筑分为9大类。
分别是行省首府、定居点、港口、军事、城镇、工业、农业、公共卫生和宗教。
不同类别的建筑会有不同的功能,下面我会为大家一一介绍
行省首府建筑
这个建筑实际上相当于城市的级别。
通过提升建筑等级,城市的规模会更大,可修建的东西会更多。
城市的收入、人口都会增加。这是一个行省的基础。
定居点建筑
定居点是分布在行省首府附近的小城镇。
定居点的主要功能是为城市大量输入原料和各种商业制品。
提升定居点等级能增加税收。
容纳更多的军队,并能提升城市的增长速度和公共秩序。
当然,越大的城市和定居点需要越多的食物。
定居点的基本功能就是分享农业产品以及进行原料的制造和加工
修建和提升制皮作坊就能增加皮革供应量减少轻型作战单位招募费用。
而炼铁厂能增加铁的产量并减少重型单位的招募费用。
橄榄油榨油坊这种经济作物能提升城市的财富收入和税收
总之,定居点的建筑都是城市发展的基础设施。
港口建筑
港口是海上单位的建造场所,同时也是海上贸易和运输的枢纽。
港口管理设施可以增加港口的财富。
港口贸易商店则能大幅度提升贸易的收入。
鱼市能分享城市所需的食物来源。
临海良港不光能增加贸易收入还能提升海上单位的经验。
而定居点的港口建筑主要是作为贸易码头来使用。
军事建筑
军事建筑分为训练、装备和招募三个类别。
训练场能增加招募部队的士气。
靶场能够提升远程单位的伤害并增加士气。
同样,还有相应的马术训练和步兵训练。
而装备建筑能提升作战装备的精良程度。
武器工厂就能分享武器的伤害。
从而提高部队的战力。
器械工坊就能大幅度提升工程武器的伤害和生产速度。
而招募建筑能通过修建而获得军事堡垒。
从而能直接在堡垒里进行防御和招募。
不过会持续对周围的社会秩序造成影响。
城市中心建筑
城市中心建筑是城市统治、管理和发展的市政设施。
城市议会能增加城市的财富收入和公共秩序。
农贸市场能增加实物量并能从农业生产中获得更多的财富。
商品集市可以增加公共秩序和贸易收入。
角斗场可以增加将军经验并能持续增加公共秩序。
大马戏团则是让民众满意度飙涨的建筑。
工业建筑
工业建筑能大幅减少制造业成本,大量增加财富,但是会降低民众稳定性。
瓦厂减少制造成本但是降低附近的民众满意度。
制陶厂亦然。
农业建筑
农业建筑是城市食物的来源。
村落会分享少量的食物。
麦田则能分享很高的食物供给量
还能从农业生产获得财富。
并使军队获得更好的补给。
畜牧场分享更多的财富但是更少的食物供给。
公共建筑
公共卫生建筑是城镇的基础设施。
影响了城市的扩张速度和民众满意度。
公共浴室可以提升文化转化速度并能增加公众满意度。
更好的城市排水系统能更好的满足城市发展的需求。
宗教建筑
宗教建筑是维持社会稳定和推广文化的建筑。
主要是通过各种神庙的建造和升级来实现。
万神庙能提升民众满意度并扼制敌方间谍。
罗马神殿能增加税收并扩大文化影响。
战神殿能提升军队士气。
朱庇特神庙则能提高相应文化的影响以及帮助民众对抗间谍。
总之,形形色色功能不同的建筑为游戏分享了各种有趣的发展方向。
合理的选择和规划建筑能使你的发展更快,军力更强,外交更顺。
还能使你的统治更加平稳。
游戏评价
总体评价:完美。罗马2我认为是全战发展史上又一个里程碑,其意义堪比罗马1和帝战。我高中时就在网吧玩到了(当时家里电脑也带不动),现在补票后仍然玩的乐此不疲,每一次进入罗马2的战场,我会进入玩游戏时罕见的兴奋激动状态。
首先说画面,我玩全战尽管也有几年了(五年级开始玩罗马1),但技术也只是普通水平,联机打的也很稀松平常。我玩全战,很多时候玩的是画面,对于玩法反而不是特别钻研。我就喜欢开个简单难度,拉近镜头看着部队行军和厮杀的姿态。罗马2的画面相比前作有了巨大进步,每个士兵的铠甲、盾牌细节都有体现,武器装备有凹陷和灰尘,不少部队里不同士兵的装备都有差异,骑兵的马颜色也不一样,下雪天时盾牌上也有雪,这些细节让游戏的真实感和代入感大幅上升。最令我惊喜的是电影视角的加入,可以清楚地观察部队细节,电影模式下自动隐藏界面,也方便了我这种截图爱好者,不再像以前那样还要保存录像,关闭界面再回放录像截图了。(但强迫症很想把电影模式右下角的提示也去掉)。
然后是游戏本身,这一代延续了幕府2的设定,大规模战场最大40队。玩自定义游戏40队满编,特效全开,开战后直接下达全军突击命令,然后开电影视角观看,没错,我玩罗马2很多时候就是这种状态。这一代战场命令和AI改善了很多,比如远程兵种回避近战,兵团阵型和命令也更多样化。不过投石机感觉太强了,带几个可以轻易压制AI。攻港战和伏击战的引入也是革命性的创新,我和朋友联机时经常一个负责陆军,一个负责海军。AI方面相比前代也有改进,唯一的缺陷是没有类似终极将军那样的撤退重整系统,敌人AI不会撤退,只会被歼灭或者击溃。总而言之,罗马2在冷兵器战术的模拟上还是很到位,在画面规模和拟真上达到了较好的平衡。比全战更硬核的终极将军,画面比全战差得远;规模比全战大的scourge of war,画面和AI却略逊一筹。从题材上来说,罗马2选择了古典时代,罗马、希腊化王国、帕提亚、迦太基、蛮族、塞种游牧民等等等等,这些元素对我的吸引力比中世纪和幕府要大得多,更不是什么兽人、吸血鬼、矮人这些魔幻题材可以比的。对我来说,罗马2将我从塔西佗《历史》、李维《自建城以来》、韦格蒂乌斯《兵法》这些书里读到的内容具体地展现了出来(尽管有简化和失真之处),正如我自己所总结的:全面战争游戏第一次让我能部分地实现我在兵法里学习的内容,而罗马2则让我更好地体会到了这些。
至于战略部分,这个我不好评价,因为战略内容我只玩过一次罗马和雅典,还都是普通难度。我玩全战大部分时间都在玩自定义战斗,因为我不喜欢回合制,后期手操太累,大战略游戏我去玩维多利亚了(所以我一直希望P社和CA一起开发一部作品,战略地图即时制+详细的战术内容)。直观感觉就是内政和建设系统更丰富了,建筑的搭配需要自己做一番斟酌,而不是像前代那样直接升到满级。还有就是内战系统,后期一场内战也挺烦人。还有就是事务官系统,也被不少人吐槽,不过我没深入玩就不评论了。
不错,打开罗马2时再也没有当年在黑网吧初遇罗马1的那种震撼,但罗马2仍然可以让一个9年的全战玩家爱不释手,尤其是这个只关注战斗的玩家。罗马2在战略层次上的改动和缺憾和我关系其实并不大。对我而言,罗马2近乎完美;对其他全战老玩家而言,罗马2不会让你失望;对新人而言,罗马2一样可以让你轻松上手。
正如游戏的那句台词:罗马将统治世界,这是罗马的天命。
我曾目睹一位战士战死沙场,他的左臂下有一物,如同父母托住婴孩一般托住他。最后他向我爬来,交给我一面沾血的旗帜。
这英勇的行为是他生前最后的举动,我将旗帜绑在短矛上,举过头顶,要让所有活着的军团士兵都看到。他们面前飞扬的旗帜给他们带来新的力量、信仰和勇气,让他们能横扫所有挡在罗马面前的敌人,大获全胜。
第十四军团班师之时,那面鹰旗受到众人瞻仰。那淬血的荣耀让人们能记住军团和她的士兵的英勇和牺牲。所有罗马人都会记住,他们曾为荣耀而战,曾为罗马而死。
配置需求
系统需求: XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8处理器:2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor
运行内存:2GB RAM
显卡:512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3, vertex texture fetch support).
DirectX:9.0c
硬盘空间:35 GB HD space
下载体验