
系统介绍
这次职业比较特殊,是按照种族来区分的分为大陆人口最多的人类,能力比较平均,体力较强
职业有,剑士,龙骑士,格斗家,巫师
擅长魔法研究的精灵族,主要职业是魔法师(好漂亮啊)和召唤师
住在山脉的兔人族,职业是猎人及武士(貌似双刀流)
住在草原的矮人族,职业是舞者和医师
初期只有这10个职业。
选完种族和职业后,可以进入捏人环节,比如发色啦,眼睛颜色啦,肤色啦,声音什么的。
按照系列传统,还是需要带上2个后排,2个输出,一个回复比较好,推荐战士,龙骑士,法师,猎人,医生
凑足5个妹子,就可以出去接任务啦。
主城有几个设施,从上到下分别是
宿屋:睡觉和仓库
商店:买卖物品
酒吧:接依赖任务
冒险者公会:登陆人物,引退修养变更队列什么的
王国评议会:接主线任务,以及看怪物图鉴
迷宫入口:通往各个迷宫入口。
人物菜单介绍:在迷宫中按Y激活人物菜单
从左到右分别是,道具,技能,人物能力,装备,技能习得,编组,资料馆。
再次按Y可以进入设定,推荐自动地图选择FULL
人物技能分为RACE种族技能和BASIC基础技能2种,种族技能是受等级限制,而基础技能则是受技能点限制。

职业介绍
剑士·Fencer:老派追击流物理输出,本作似乎可以当成闪避T培养龙骑·Dragoon:SCV, good to go, sir!队伍的MT,必不可少,可以修堡垒,强的一(),绝对的队伍中坚
拳斗·Cestus:简单粗暴,上来就有三封,肌肉输出职业
死神·Reaper:围绕瘴气兵装来打异常状态,还有专门提高练级经验的技能,据说刷级队必备
术士·Warlock:三属性法师,大家都懂,没啥好说的
死灵·Necromancer:围绕着召唤死灵和消耗死灵换取各种效果,直接伤害貌似不太足
猎人·Hound:可以带鸟或者带够,鸟输出高但是站不住,狗皮实点还能加血,5代不体验猎人简直白玩了!
武士·Masurao:初期因为武器问题输出不如拳斗,后期的主要问题在于四刀流没防具的话怎么站前排
萨满·Shaman:3代公主换皮职业,奶量还可以但耗蓝巨大,主要用来加状态
医生·Herbalist:常规职业,单体奶量非常不错,毒伤害出乎意料地强,基本必备

世界树迷宫5心得
组队指南只要不是非常极端的配置,大多数的队伍都能通关(BASIC难度),但是组队的时候考虑以下几点的话在跑迷宫的时候会轻松很多。

1. 五人组队
有些高玩用4人、3人,甚至1人的队伍去探索迷宫,但这对于新手来说无异于自杀行为。并且本作中有联合技(ユニオンスキル)对于人数有要求,很多需要5人,所以如果队伍人数不够5人的话是弊大于利的。
2. 必须要带能在战斗中回血的职业
队伍中至少也要带一个奶,如果有全体回复的话那就更好了。但是如果把回复全都交给一个人的话,碰到敌人的猛烈进攻也有可能回复不过来,或者奶妈自己中了异常或者封技动不了,这种情况就非常危险了。
所以也不能太过依赖于奶妈,多带点回复道具没有坏处。特别是复活道具(ネクタル)和异常封技回复道具(テリアカα/β)最好常备。另外由于道具谁都能使用,所以紧急情况下交给速度比较快的角色用会比较好(或者让辅助OR次要输出的角色用)。
3. 擅长物理攻击的角色和擅长魔法攻击的角色各带一人
本作有物理属性(斩、突、坏)和魔法属性(火、冰、雷)六种属性。在迷宫内会碰到很多抵抗物理属性弱魔法属性(或者反一反)还有某些属性基本不吃的敌人出现。队伍中有复合的攻击属性的话,无论碰到什么敌人都能针对弱点进行有效的进攻。另外,本作中也有怪物需要完成特定条件击杀才会掉落的掉落物(俗称特掉),6属性的攻击手段都有的话在游戏中可以更加有效的获取素材。
4. 前排向和后排向的职业比例保持在3:2或2:3
简单来说就是一排只有三个,如果队伍构成是1:4或者4:1的话肯定会有前排职业在后排或者后排职业在前排,这种配置不太推荐。会发生以下情况:
?近战职业如果放在后排的话,攻击力会减半
?血和防御力较低的职业放在前排的话,死亡率会大大提升。
并且很多回复及强化技能是以一列的角色为对象的,在排站位的时候最好也把这个因素考虑进去会比较好。
前排人比较多的话阵型比较稳固(前提是前排要肉。。。),后排人多的话队伍受到的总伤害会减少。
另外,在队伍中安排一个前后排都能胜任的角色(比如龙骑?),在有些任务中会有NPC加入队伍的情况,这样的话会比较灵活一点(其实我打到第五阶层了也只碰到过一次而已。。。)
能做到以上几点的话,在游戏的过程中应该能比较顺利的进行下去。不过,其实最重要的说不定还是对于角色/职业的爱(比如法爷么。。。),不要考虑上面的那些东西,凭自己的感觉组队然后通关也是没问题的!相同职业用两人或三人都可以,如果想用的职业比较多的话,根据不同的情况切换配置也是这游戏的一大特色。
游戏初期的配置推荐:
1. 世界树迷宫5的封面5人组
前排:龙骑(ドラグーン)?剑士(フェンサー)?武士(マスラオ)/后排:
法师(ウォーロック)?药剂师(ハーバリスト)
封面的5人组原封不动照抄的阵容。
种族是人族(アースラン)2人,精灵(ルナリア)1人,兽人(セリアン)1人,矮人(ブラニー)1人,四个种族都有,构成比较合理。攻击属性的话前排斩、突、坏都有、法师则补充火、冰、雷的魔法属性。
基本的打法就是龙骑主防,药剂师主回复,剩下的三人主攻。剑士的话推荐用连锁技(チェインスキル、又称追击)作为主要的攻击手段。回避型剑士在游戏初期非常容易死。连锁技的触发主要靠法师的属性魔法和武士的【鎧通し】(突属性技能能触发任意连锁技)。还有就是虽然魔攻会降低(反正奶妈也不需要魔攻。。。),让药剂师装备弓箭普攻触发连锁技也是一个办法,这样的话就可以有三次触发机会。
这个阵容的弱点是法师的TP在游戏初期会不够用。1级的魔法都要7TP,对于游戏初期来说实在消耗有点大。剑士的连锁技1级也要4TP,对于TP比较少的人族来说也不太够用。另外,这个阵容除了联合技(ユニオンスキル)之外缺乏封技,所以在和FOE和BOSS对战的时候会比较吃力。
2.安定型配置
前排:龙骑(ドラグーン)?拳师(セスタス)?武士(マスラオ)/后排:
法师(ウォーロック)?药剂师(ハーバリスト)
把封面五人组的剑士换成拳师,比较安定的队伍。
拳师拥有攻击的同时可以封印敌人部位的技能。被封印的敌人能力会降低,另外需要该部位释放的技能也会放不出来。比如第一阶层的FOE【這い回る毒蟲】,头部被封印的话就不能释放【毒牙】这个强力技能了。像这样针对强敌的弱点进行部位封印的话打起来也会比较轻松。拳师的封印技能1级消耗3TP,封印技升到5级和10级的时候封印几率会增加,可以的话先升到5级,5级消耗5TP。其他四人的打法保持不变,各司其职,负责防御、回复和攻击、由于龙骑坏属性的威力有点低,拳师也可以分享坏属性的输出,弥补一下。失去了剑士的突属性攻击,也可以靠武士的【鎧通し】来弥补。物理属性的输出虽然降低了点,总体来说防御能力加强了不少,属于在前期比较推荐的阵容。
3. FAMI通海报组?泛用追击型
前排:龙骑(ドラグーン)?剑士(フェンサー)/后排:猎人(ハウンド)?法师(ウォーロック)?药剂师(ハーバリスト)
8月4日发售的FAMI通的海报中的5人组。
把封面5人组的武士换成了猎人,多了一把弓触发剑士的连锁技/追击。
种族方面和封面5人组的构成一样,在探索迷宫的时候基本能应对所有情况。猎人的基础技能(ベーシックスキル)中有能封印手和脚的技能,而二名之后的鹰猎人的大师技(マスタースキル)也有能封印头的技能。在游戏初期如果召唤鹰和犬的话非常容易导致TP用完,可以用回复TP的食材补充(【目玉焼きパン】【フルーツパン】等等)
如果剑士不点【突剣マスタリー】这个技能话可以分享斩属性的输出。
4.世界树迷宫5封底5人组
前排:拳师(セスタス)?死神(リーパー)/后排:死灵(ネクロマンサー)?猎人(ハウンド)?萨满(シャーマン)
封底的五人组。
比起封面五人组来说,主要靠封技和弱体技为主要打法的技术性配置。
斩(死神)突(猎人)坏(拳师)物理三属性都有,魔法属性靠萨满的属性BUFF和复合攻击属性的技能来弥补。
基本思路是拳师、死神和猎人负责输出、剩下的两人辅助。
拳师和猎人拥有较多的封印技,萨满和死神也有BUFF和DEBUFF技能,队伍的耐打程度还是很高的。
后排的猎人,死灵和萨满各自都拥有回复系技能,就算死掉一个也不至于没有了恢复能力。要说这个配置的缺点的话就是在敌人被弱体之前场面可能会控制不住,另外由于5个职业都是轻装系的如果被偷袭的话可能比较容易崩。
由于召唤位只有三个,而死灵又是没有僵尸就没有事情做的职业,所以最好让猎人只召唤鹰或犬其中之一,留两个位子给僵尸会比较好。
5. 采集系队伍(???)
前排:龙骑(ドラグーン)?猎人(ハウンド)?药剂师(ハーバリスト)后排:死灵(ネクロマンサー)?法师(ウォーロック)
专门为了收集素材组成的队伍,没有必要在游戏初期组。
只要队伍中全种族都有的话游戏初期就可以活用【採取】【伐採】【採堀】收集素材,另外还有略显鸡肋的【樹海採集術】,然而由于等级比较低,战斗能力就不谈了,遇到战斗就直接逃跑吧。
让法师学会【インビジブル】【レビテーション】这两个技能,可以降低遇敌率和提高偷袭几率。让猎人和 死灵用召唤技能把召唤位填满,在被偷袭的情况下可以分散敌人的火力。药剂师需要点几点回复技能,然后学习【薬草知識】回复大家的TP。龙骑的工作就是不被团灭。另外,让猎人(兽人族:セリアン)学习【警戒】技能,让药剂师装备带有【不意打ち警戒】技能的弓,可以有效的降低被偷袭的几率,增加存活率。。。
进入树海之后就放法师的上述两个技能和猎人死灵的召唤魔法之后直奔采集点。如果是偷袭敌人的话就全员逃走,没有偷袭的话就用联合技(ユニオンスキル)【全力逃走】(但是会回到地图的起点。。。有意义么。。。),如果被敌人偷袭了的话就祈祷自己别死吧。。。开玩笑的,只要活用【インビジブル】【レビテーション】【全力逃走】这几个技能,甚至都有可能比你的主力部队走的更远,率先抵达BOSS也说不定哦!
二名解禁之后的阵容
1. 封面五人组的后续发展型:
前排:金刚龙骑?迅雷剑士?一刀武士/后排:六属法师?慈悲药剂师
以追击作为主要输出手段,封面五人组的后续发展型阵容。
挑选了各自职业中比较适合新手的二名形态。
基本的打法和初期没什么两样,金刚龙骑防守,慈悲药师回血,剩下三人主攻。迅雷剑士走追击路线,六属法师释放针对敌人弱点的属性魔法并且触发追击,一刀武士依靠【剣神】和刀系技能输出。
至于触发追击的手段,推荐六属法师的【詠唱:多段術式】和【アーススパイク】的组合。另外,金刚龙骑的防守反击(カウンターガード)也能参与进攻。慈悲药师也可以装备弓触发追击。
问题在于主力的迅雷剑士和六属法师的技能点比较吃紧,要有计划的分配点数。带封印的联合技能(ユニオンスキル)也不要忘了点。
2. 安定发展型
前排:金刚龙骑?连击拳师?一刀武士/后排:三属法师?慈悲药师
集合了防御,封印,物理,魔法,回复的安定型阵容的后续阵容。
负责输出的角色之间没什么配合,就大家自己用自己的技能打,打法比较安稳。。。
但是,要是说配合其实还是有的,比如用一刀武士的【三段撃ち】和连击拳师的【コークスクリュー】造成 敌人同时有多倍部位被封和麻痹的话,就可以再用连击拳师的【リードブロ-】造成可观的输出,形成配合。
但是要注意的是,吃过异常和封印之后,敌人对异常和封印的抗性会加强,所以考虑到这点,碰到一些可能需要长期战斗的敌人,把一刀武士或者三属法师换成死远死神,用【虚弱の瘴気】让敌人更容易中异常和封印。当然死远死神还有很多其他的弱体技能,可以根据情况释放。
3. 主打持久战的炮火型
前排:一刀武士?金刚龙骑/后排:天宠萨满?慈悲药师?炮火龙骑(兽人セリアン)
一刀武士和炮火龙骑都是个体输出比较强力的职业,其他三个角色进行辅助,把战斗拖入持久战,最后靠炮火龙骑【バスターカノン】的爆炸输出解决战斗。
虽然没有异常和封印,但是有各种防御技能和回复技能,BUFF、DEBUFF技能也都有,萨满在的话要魔法属性输出也是有的。不用靠运气的稳定性是这个阵容的特色。
一刀武士看情况分别使用【散華】【兜割り】【鎧通し】。金刚龙骑就专心放【バンカー】和各种防御技能,装备【モルター】在没事做的回合放放DEBUFF也是可以的。
炮火龙骑用【バラージウォール】【ラピッドカノン】【ヒュプノカノン】这几个技能打伤害,碰到强敌就找机会用【バスターカノン】。
慈悲药师专心负责回血就可以了。
天宠萨满用各种BUFF技能辅助输出。【適中】点到10级的话一刀武士的10级【兜割り】也有9成以上的命中率,在配合武士的【裾払い】技能的话甚至能达到必中的程度。另外,【神託?乱舞】也能BUFF【バスターカノン】的威力。
FOE和BOSS战的基本战术是让一刀武士慢慢的磨血,其他人巩固防守,然后让【バスターカノン】打出最大火力。
【砲撃準備】,【ガンリベンジ】最高积蓄值,【神託?乱舞】,光着三个辅助技能就能达到9000%以上倍率的爆炸输出。在辅以【鎧通し】【討滅】的话能达到10000%以上的倍率,虽然看上去不太现实,实际上要达到这个倍率还是比较容易的。
4. 弱体?封印?异常型
前排:死远死神?连击拳师?死振死神/后排:破灵死灵?慈悲药师
最大限度利用弱体,封印,异常的阵容。
核心是死远死神放的弱体技能。不断的放弱体累积DEBUFF加强【泡沫の镰】的威力是主要打法。
连击拳师用封印技限制敌人的行动。看情况也可以给死远死神放【粉骨碎身】加大【泡沫の镰】的威力。
死振死神依靠【先制兵装】发动之后的异常镰系技能,通过【黒き刃】不断叠加攻击力,然后用【冷灰の大镰】攻击。要注意的是,【黒き刃】的加攻效果如果解除了【瘴気兵装】的话就没有了,所以不要忘了及时续上【瘴気兵装】
破灵死灵推荐用【地狱门】【ゾンビパウダー】召唤僵尸之后再用【等価交換】输出。视情况用【無慈悲の盾】防御。打BOSS的时候用【死灵の呻き】降防。对于抵抗异常和封印技的敌人,建议使用联合技【黑雾】
全队拥有比较偏防御的弱体、异常、封印技能,所以虽然没有龙骑生存能力也非常高。
5. 命中兜割型
前排:一刀武士×3/后排:天宠萨满?慈悲药师
用萨满的【祈祷:適中】提高命中率,然后在用【兜割り】输出的阵容。虽然【兜割り】的命中率只有40%,通过祈祷可以提升到90%左右。
【兜割り】有着6倍的倍率,无视防御者的耐久,暴击率2倍。命中提升之后有着相当可观的输出。如果想要封印的话点【三段打ち】也可以,但是封印的发动几率一发只有12%所以不点也是可以的。由于【兜割り】无视耐久所以【雷切】就不用点了。
一刀武士的【素早さブースト】对于命中率也有加成,配合【剣神】一起加点。
如果技能点有多的话,点一下【剣の気迫】和【果し合い】
天宠萨满放了【適中】之后可以继续放【討滅】【鎮守】提高攻击力和巩固防御力,到技能点的分配,【分霊】基本上只能点到5级不到。
为了比一刀武士先动,天宠萨满要装备鞋子。【祈祷マスタリー】也能提高释放祈祷技能的速度。
这个阵容火力凶猛,防御方面有祈祷也很优秀,但是要注意第四层的BOSS的攻击发动条件是使用祈祷技能。
天宠萨满的种族推荐精灵族(ルナリア),利用【チェーンブラスト】的联合技封锁BOSS的行动。
6. 属性追击型

前排:迅雷剑士×2/后排:三属法师×2?慈悲药师
两个迅雷剑士发动追击,通过两个三属法师的属性攻击和装备弓的慈悲药师触发追击的阵容。
由于3属性相对灵活,容易针对敌人的弱点进行攻击。
迅雷剑士的【チェインプラス】(追击威力增加80%)【チェインダブル】(40%几率追加一次追击)建议点满。
三属法师平时TP省着点用,BOSS战的时候对迅雷剑士用【アンプリファー】,增加威力。
慈悲药师平时用弓箭普攻触发追击。BOSS战的时候用【スモークロット】增加威力,【チェイスハーブ】用来回血。
没有封印也没有防御,这个阵容最大的魅力就是压倒性的属性火力输出。
7. 远程攻击重视型
前排:金刚龙骑?天宠萨满/后排:六属法师?三属法师?飞鹰猎人
擅长远程攻击的角色在后排一字排开,无视对方的阵型随心所欲的攻击阵型。
六属法师通过物理魔法,三属法师通过【マジックウェポン】可以进行物理属性的攻击,另外萨满的属性BUFF可以和【カウンターガード】【マジックウェポン】【仕留めの一矢】等技能配合,通过这些技能的配合可以针对不同敌人的弱点进行攻击。
范围攻击的手段也很多,从某种意义上来说属于万能的攻击阵容。但另一方面弱体的手段相对较少。
为了使倍率较高的【コモンマジック】经常发动,要让三属法师比六属法师后动,但是敏捷(AGI)加成是三属法师比较高,最好通过装备调整敏捷,让三属法师的敏捷低于六属法师。
前排负责防御、辅助、回复、后排专心输出,但是前排要打的话也可以不断分享远程输出火力,无愧于远程攻击重视这个名字。
8. 三途猎人型
前排:四刀武士?连击拳师?死远死神/后排:飞鹰猎人?天谴萨满
小兵战和BOSS战都能应对的三途型阵容,猎人和三途配合效果非常好。
猎人的【氷嘴撃】的本人全体突攻击和鹰的全体冰属性攻击都会触发四刀武士的【三途渡し】,只需一个猎人就能对全场敌人触发两次三途。通过调整角色的速度,在发动三途的基础上,实现【祈祷:討滅】→【氷嘴撃】→【麻痺鎌】→【ワンツー】的技能顺序的话,小兵战大多都能一回合结束。不过这个阵容被偷袭的话很容易崩,让兽人点一下【警戒】、让萨满装备キリン弓(自带【不意打ち警戒】)的话会比较好。
BOSS战的话,猎人的【ターゲットアロー】+鹰+犬的攻击能稳定确保触发三次三途。另外,通过连击拳师和猎人的封印技形成多部位封印的话,连击拳师的【リードブロー】也能触发多次三途。萨满通过属性BUFF能给三途的追击加上魔法属性,准备杀死BOSS的那个回合可以使用【神託:乱舞】一口气提高伤害。如果都用各自职业的初始种族的话一上来的联合技可以依次用【トライシールド】【トライシールド】【イージスの盾】安全的输出三回合。
BUFF技能的话有【地の利】【粉骨砕身」【祈祷:討滅】【祈祷:属性」、DEBUFF技能有【鎧通し】【削弱の瘴気】【ターゲットアロー】【脆弱の矢雨(弓:インパルスアロー)】
回复手段的话有【贖いの血】【救護指示(1级就够了)】,勉强过得去,没有复活的技能,所以要靠道具和联合技弥补。
这套阵容无引退99级打死隐藏BOSS(高难度)。
9.三途死灵乱舞型
前排:四刀武士?连击拳师?死远死神/后排:召灵死灵?天谴萨满
把FOE?BOSS战中能确实的全部位封印作为重中之重,把三途猎人型中的猎人换成了召灵死灵。第一回合用【トライシールド】抵挡攻击然后放BUFF?DEBUFF、第二回合通过联合技【チェーンブラスト】有很大几率全部位封印,如果想一上来就打输出也可以第一回合就用【チェーンブラスト】也是可以的。
三途的最高发动次数:乱舞(1回)+リードブロー(5回)+死霊乱舞(3回)+死遠の攻撃(1回)共计10次。和上面的猎人型相比,优点是全部位封印的几率更高,【死霊乱舞】高几率麻痹(追加【リードブロー】的攻击次数),更加适合BOSS战。
小兵战的话用【無慈悲の盾】保护全队然后用四刀武士输出,对小兵释放DEBUFF技来战斗。对于数量比较多的杂兵没有很快速的清场手段,是不如三途猎人型的一个地方。死远死神的【贖いの血】和召灵死灵的【無慈悲の盾】是小兵战中维持血线的关键。
10.三途墓穴安定型
前排:金刚龙骑?连击拳师/后排:天宠萨满?召灵死灵?四刀武士(打BOSS时放到前排)
以【三途渡し】为核心,配以其他四个职业无论是BOSS战还是小兵战都十分稳定的阵容。小兵战用金刚龙骑的【先制咆哮】和【カウンターガード】配合召灵死灵的【墓穴】基本上战斗就结束了。四刀武士一不小心就会死所以放在后排用【空刃】输出,由于三途武士在技能点的分配上比较充裕,【空刃】加到高级一点也是可以的。咆哮墓穴的破坏力异常的惊人,所以【八重の華】就不怎么需要了。
由于僵尸的攻击附加麻痹属性,一旦麻痹了连击拳师的【リードブロー】可以多打一次,连击和墓穴和乱舞能最大限度的触发三途的攻击次数。金刚龙骑保护四刀武士,天宠萨满通过【討滅】【乱舞】增加队伍的输出。5个人互相配合进行战斗时这个阵容的特色。
此阵容包含全种族,游戏中的各种采集和事件也都能应付得当。
另一方面如果队伍中有多人中了异常状态的话很容易全面崩盘,天宠萨满的【祈祷:破邪】【ヒギエイアの杯】就显得尤为重要。特别是游戏后端能高速释放全体异常的敌人会越来越多、想要求稳的话可以把萨满换成慈爱药师。由于此阵容用到回复的机会很少,习得【薬草学】的天宠萨满单凭回复道具一般就足够了。回复道具(ソーマ、ソーマプライム)不要省着尽管用。
打BOSS的时候,把四刀武士提到前排,相应的把金刚龙骑放到后排、用【ソウルガード】和【竜圧】进行掩护。另外,联合技【気魄の楔】配合召灵死灵的【死霊乱舞】能确保全部位封印,运气好再中麻痹的话连击拳师的【リードブロー】就能最大化输出。只要撑过第一回合就算是隐藏BOSS也会在谈笑间灰飞烟灭。似乎不太适合喜欢战斗焦灼的玩家?
11. 墓穴乱舞型
前排:金刚龙骑?任意职业/后排:任意职业?召灵死灵?召灵死灵
【墓穴】和【死灵乱舞】同时发动时【墓穴】的反击会变成3HIT的BUG?还是说是设定?
打法就是金刚龙骑放咆哮,两个死灵分别放墓穴和死灵乱舞。30级基本上就能成型了,3阶层之后堪称是死灵无双。问题是要达到最大的火力输出的话知识兔可怜的金刚龙骑会被对手一顿胖揍。。。好可怜的,所以空格位可以选死神放放弱体技能,也可以用拳师封部位,降低一下龙骑受到的伤害。
游戏终盘的阵容
1. 连击三途型
前排:连击拳师×2?四刀武士/后排:三属法师?慈悲药师
依靠两个连击拳师的【ワンツー】触发四刀武士【三途渡り】的阵容,第一回合开始就有爆炸性的输出,还有封印的偏攻击阵容。
如果【ワンツー】的追加攻击全部发动的话,配合三属一共可以触发9次三途(从这点上来看的话,只要装备三把刀就够了,剩下的一格可以留给加防或者其他)四刀武士那纸一样的耐久只能靠【仮死再生】和【オートリザレクト】抢救一下了。
魔法属性就靠三属法师弥补了(其实我觉得把法师换成天宠萨满会更好。。。)
联合技的话可以用【イージスの盾】苟一回合,或者用精灵的【チェーンブラスト】,全部位封印后的【リードブロー】能打四下也是很可观的输出。虽然火力很凶猛、缺点是四刀武士的TP非常容易见底,三刀流装备加TP的首饰是个办法。
只要把【ワンツー】和【三途渡り】点满就基本成型的阵容,不是终盘也能用。
2. 一击必杀型
前排:连击拳师?四刀武士?四刀武士/后排:召灵死灵?天谴萨满
比较极端的三途型阵容。首先给四刀武士上各种BUFF(粉骨碎身、各种祈祷等)、对敌人放各种弱体([衰弱の燃息/鎧通し等)、再加上萨满的【神託:乱舞】针对弱点属性进行攻击,力求达到一个回合解决战斗的目的。只要撑过开始加BUFF?DEBUFF的两回合、最大攻击次数高达16HIT可以屠杀各种隐藏BOSS甚至最终BOSS。
阵容中的第二个四刀武士,根据对手的不同也可以换成其他职业(虽然输出会降低一些),候补选手有攻击次数和封印兼顾的连击拳师、回避和攻击次数兼顾的剑士、依靠僵尸又当盾还能辅助输出的破灵死灵等等。
3. 两大主炮型
前排:炮火龙骑?死远死神?连击拳师/后排:天宠萨满?慈悲药师
靠【バスターカノン】和【泡沫の鎌】作为主要输出的阵容。
【粉骨砕身】和【砲撃準備】加成后的【バスターカノン】倍率有5200%、【粉骨砕身】和三个弱体加成后的【泡沫の鎌】倍率有4200%
顺便一提【粉骨砕身】要在【バスターカノン】充能前放,否则没有加成。
炮火龙骑先放好【バンカー】,再放【砲撃準備】,再放【バスターカノン】
死远死神靠【生気吸収】一边回复一边放弱体技,弱体足够了再放【泡沫の鎌】
连击拳师负责给上面两位加【粉骨砕身】
天宠萨满负责加BUFF强化输出,另外可以放【分霊】把【粉骨砕身】的风险降低至0.
要打出理想的输出需要很多回合是这个阵容的缺点。
有バンカー,弱体技、封印技、祈祷等等,防御方面非常强劲。看情况也可以使用【マテリアルガード】
4. 五个萨满
前排:天谴萨满?天谴萨满/后排:天谴萨满?天谴萨满?天宠萨满
乍一看以为是搞笑阵容,其实无论是小兵战还是BOSS战都是能够比较轻松取胜的阵容。
【神降ろし】:出手速度最快、必中、削弱对方80%攻击力、攻击力1500%,对阵单体的敌人时没有比这个更加完美的技能了。萨满可以装备剑输出也足够。
第一回合的技能没有选择的余地,从第二回合之后后面的三个人就不停的放【祈祷:焔/氷雨/紫電】【祈祷:討滅】【祈祷:鎮守】,然后前排两个人攻击。回复就用【慰霊】【慈愛】【福音*3】,对异常虽然不是很靠谱但是知识兔还是有【祈祷:破邪】,也够用了。
比较在意的是续航能力,小兵战可以用「防御」「防御」「防御」「防御」「祈祷:焔」→「防御」「防御」「神託:乱舞」「神託:乱舞」「防御or祈祷:焔」,能省不少TP。
缺点是相当后期才能成型,在习得二名之前吃点苦头是在所难免的。
关于种族的构成虽然全矮人也不是不行,但是考虑到充分发挥【神降ろし】和【乱舞】的性能的话还是建议改成:前排——兽人或人类,后排的两个天谴萨满——精灵
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