
实用技巧:
游戏中有很多的兵种可以选择,玩家们可以可以自由的搭配和组合。笔者认为其火枪手和弓箭手是最重要的 ,因为其输出十分强力,前面有肉盾的话,输出超高。
另外游戏中内置士气系统和兵种克制,这个方面玩家们可以自己在游戏中看到,基本上骑兵和一些高级兵种算是比较不错了的。
要提的一点是,司令部(也就是本阵)是无法移动的(笔者暂时还没找到移动的方法)
游戏中栅栏很有用,建议不要越过去打,最好2个侧面 夹角 突袭,不过嘛一般敌人都是3个一队列。
要说特别一点的是建筑物里可能也会藏人。(被阴过)
士兵进入森林作战 攻击力会降低,弓箭手和火枪手在森林里放箭貌似有额外加成,从森林外进来的人打你,弓箭手打了还能跑。(这是地形适应性嘛?)

兵种相克解析
枪足轻能在冲锋后的肉搏阶段击败枪骑马,枪武士和重装枪武士同理但比枪足轻强。弓武士近战肉搏强于枪武士,铁炮杀伤虽然不如弓箭但能大幅度降对方士气。僧兵和浪人能轻易打败足轻,但对付不了武士和骑兵。骑兵冲足轻可能第一轮能赢,但接下来的肉搏阶段很吃亏,除非第一轮冲锋是侧面或者背后。弓骑和铁炮骑兵是拿来迅速绕后对付栅栏后面的弓箭手和铁炮的。

现在感觉最强的就是枪旗本和枪骑马旗本了,即便是侧面被武士冲了也能抗两三轮,只有铁炮能勉强打白。。。
游戏里有武将的部队有一定概率会和敌方有武将的部队交战时发生武将决斗单挑的情况。
枪武士的话骑兵和足轻很难对付,最好是用弓武士远程削弱或者铁炮队打白,再就是用自己的枪武士扛着,骑兵侧袭。浪人基本是用来对付足轻和僧兵的,刀足轻没什么用,纯炮灰。另外这游戏所有部队进森林肉搏能力下降到三分之一,但弓武士进森林肉搏好像不减反升,所以可以把枪兵引到森林里打。再就是部队战力和士气降不降跟部队的经验,人数以及战场的趋势有关。比如部队人多,又是有经验的,周围的友军也在作战,就算被包围也不一定会混乱或者动摇,如果周围有友军逃跑或是被火枪大炮重创则很容易混乱。
再一个对付枪武士的办法是用朝鲜或者明朝的弓骑,游戏设定重步兵无法对弓骑发起冲锋,所以弓骑可以在重步兵身边磨,当然最好是火枪骑兵,因为火枪杀伤虽然不如弓骑但对士气打击很强。这游戏其实做的很不错,各个兵种优势劣势很明显,而且各个兵种一定要多配合,没有什么部队是无敌无双。
刀足轻在平地上别说骑兵和武士,就是浪人和和尚都能随便打,而且混编剑士多的弓手和火枪也能打。
日本最性价比高的感觉还是弓箭武士,森林或者守山头,实力极其彪悍。
僧兵不要用一般的,选战国时代的一向一楑,有武将带队的话战力极其强悍,正面扛的住旗本骑兵的冲锋。
壬辰倭乱战役联军使用心得:
倒数第二个难度,选的中朝联军,玩了2天,终于打了两场大胜,其中一场6万对7万,自损1万歼灭倭寇4万5.
一:关于火炮,明朝的火炮看上去很强(射程超远),其实不宜多带,不超过4门为宜,因为一开始给你布阵的格子宽度只有15格,还要把格子留给其他单位,另外命中率完全靠人品,经常显示20-80的杀伤,实际一开炮只杀了20个(最低数)。尽量选在炮口一条直线上的目标,杀伤力最大。我一般选射程最远的大将军炮、红夷大炮、佛郎机。火箭车看上去很强,但是没有大炮好用。
二:明军火铳(不是短的那种手炮),很强的齐射火力,但是肉搏吃大亏,建议和朝鲜的步兵(50%弓50%近战的那种)混编,1:2, 比如,4队火铳就要8队朝鲜步兵。朝鲜步兵看上去很平庸,实际用起来经常能抵挡得住倭寇的反复冲击。另外,如果目标在侧面,转了方向再射击,可以取得最大效果,不用担心移动点数不够,少数情况除外。
三:明朝的弓兵和朝鲜的僧侣弓兵,非常强的远程杀伤力,作为中朝联军主要的火力输出点,放在战线第二排,可以集火射击对方单位,尽量射击对方已经陷入混乱的单位。
四:中朝联军的骑兵,远程一般,近战除了将军卫队以外,完全不是倭寇骑兵的对手,另外倭寇枪骑兵冲锋的杀伤力惊人,要格外小心。战役里面,骑兵占用点数比其他单位高,所以一般我很少带。(点数高电脑不会主动进攻)
五:穿盔甲的肉搏步兵(不穿盔甲的还是算了),虽然是中等偏下的实力,但我一般带4-5队左右,做预备队堵缺口,或者放在两翼的后面,待战况胶着的时候从两翼杀出,冲锋效果还不错,虽然有时候点数不够冲不起来。
六:战役心得:尽量不要让自己的部队数目,超过当地的给养极限,饿死点人是小事,关键是防守的时候,如果没有超过给养极限,会分享一些(6-8队,根据省份不同而不同)免费的本地兵力(炮灰),我那次6万对7万的,其实我的兵才5万不到,另外1万多全是免费的本地兵力。
最后提醒:战役里征兵的时候可以自己配兵,不要让电脑给你配。其中有一些兵是强制性配给你的,所有尽量一次性配好最大值的兵力(找个人口多的省份把钱尽量用光),选择你想要的兵牌搭配。
朝鲜战争攻略:

分为 新兵(RAW),普通(AVERAGE),老兵(SUPERIOR)和精兵(ELITE),对近战有很大影响,对射击一定影响。 士气系统大致是2D6骰子系统,丢出<=5则降一级,从稳定(STEADY)》低落(DISRUPTED)》崩溃(FRAGMENTED)》逃跑(ROUT/BROKEN)。 士气对近战有很大影响,对射击有小影响。新兵不会丢出D6,老兵不会丢出D1,精兵D1/D2. 近战伤亡超出大概1:2-1:3 / 受到>5%的射击 / 临近的友军逃跑会有士气检测,丢2D6判定。 90角度被攻击侧翼会自动降一士气等级,但是你发动冲锋的位置必须>=90度。此外,士兵降到原本的50%会强制逃跑而且不可能恢复士气,具体百分比被士兵精锐程度影响。
士气系统额外的-1判定:本轮>=8%射击损失, 本轮近战>=5%(只有近战输了才会), 总共损失25%, 总共损失50%, 本轮被炮击过。
棒子/明士兵多是新兵和普通,只有骑兵可以一点老兵。岛国普通长枪兵是普通,武士除了个别骑兵外都是老兵,加少数精兵。岛国近战有优势,正面野战,同等数目下全线崩盘是很有可能的。
对比岛国的刚正面,棒子的士兵多为50%弓/火枪,50%重武器(枪/长斧,近战处于劣势。但还是有几个优势。从1594年起可以招和尚兵,优秀的弓+突击步兵(冲锋时有优势),近战对岛国非武士的步兵有优势。对武士有劣势,所以善用他们的弓。
轻骑兵和弓骑兵可以吊打岛国的枪骑兵,因为他们抓不到你(尤其是轻骑兵)。善用他们的骑射。
火炮,被炮击过的敌军有额外-1士气,减在2D6骰子里面。 不过你本来就有远程优势,炮兵不必额外再招。
地形,岛国的近战多是枪兵,在森林里会极度混乱,近战能力减到崩溃(FRAGMENTED)水平。 你的步兵没有纯枪兵,森林里近战处于低落(DISRUPTED)水平,对岛国的近战劣势基本磨平。
此外,第一年过后岛国只能从日本招兵,而且它的朝鲜领土只有一半税收。作为朝鲜,你只有不被闪电战给KO,会越来越顺的。
从辽宁出现/招的明军,步兵大多为84%弓/火枪,16%轻枪。远程比朝鲜更优秀,但近战对比岛国惨不忍睹。全职步兵对岛国长枪兵有轻微劣势,但可以勉强顶住。明需要棒子的步兵顶住前线,然后善用自己的弓兵当辅助。或者善用森林。
关于森林,从森林冲锋平地=找死。从平地冲锋森林会使你的士兵受到森林的影响而混乱。 此外,在森林混乱的步兵士气低落后没有额外影响,混乱=低落,极度混乱=溃散,但是混乱对士气本身没影响,只对作战能力有影响。 尽量让岛国枪兵冲入森林,拖住他们然后打赢两翼
关于弩/火枪, 弩不能像弓一样仰射,比较废。火枪对步兵一轮50-150, 如果自带轻炮RG的话一轮80-200. 对骑兵没那么出色,但岛国的骑兵有限。
本人用朝鲜,用普通顶住前线,新兵在后辅助以及冲锋侧翼。轻骑兵拖住侧翼的枪骑兵,弓骑兵有机会就发动侧翼冲锋针对岛国武士。 布阵大致为 xx-=-^=^=^-=-xx, 骑兵为X,步兵为=和-,=是双层步兵,^为炮。侧翼一定得赢,然后两面夹击。中间尽量拖。
战略上,处于防守反击,慢慢来,利用主场的熟手和300点的守备军优势。岛国作为客场只有150点的守备军。
和全站基本上差不多,火枪手,弓箭手挺重要的,内置 士气系统 兵种克制,冒失司令部是无法移动的
栅栏是堡垒吗,太屌了,不要越过去打,最好2个侧面、夹角、突袭,不过嘛一般敌人都是3个一队列。士气很重要,建筑物里可能也会藏人。士兵进入森林作战能力会降低,弓箭手和火枪手在森林里放箭貌似有额外加成,从森林外进来的人打你,弓箭手打了还能跑···奇袭战不能拖时间放箭磨,会任务失败
配置需求:
推荐配置:系统: Windows XP / Vista / 7 / 8/ 10
CPU: Intel Pentium 4 or equivalent
内存: 1 GB RAM
显卡: Graphics: 256MB DirectX card
声卡: Version 9.0
储存空间: 1.5 GB available space
常见问题:
明军好用吗?明军兵力的募集和兵种平衡问题,这也是该游戏的另一大特色:打破石头剪刀布相生相克规律,有人曾发帖说联军远程太多容易被倭寇步兵和枪骑兵虐。事实上如果仔细看每个兵种的细节会发现即便是同一个兵种也有攻防偏重不同,主要看描述最下面的能力,差的只有一项,高等级的有多项,比如弓兵就有弓84%,长枪16% 弩兵还有轻型枪械(具备近战防御能力),所以在构筑军团时要想好每个兵种侧重点,配合起来好效果。
明军首推大炮(什么红衣大炮、无敌大将军跑,这两款最远射程可以确保倭寇至少先损失三回合才会与你接触)(火箭车和虎蹲炮中程很牛逼,前者直线水平杀伤大,有坡度会MISS,后者有点类似迫击炮),另外最关键得一点,就是不是每个远程单位开过火就结束的,只要在射程范围内移动每移动一次,就挨打一次。区别在于在你的回合你可以选择每个远程单位集火一个目标,从而让它动摇甚至崩溃。在电脑的回合,远程单位对在射程内移动的敌方目标的攻击是随机的,所以试想一下明军神机营,火炮的恐怖杀伤吧
其次是开甲手銃骑兵,能打能抗。棒子首推轻骑兵,4个围着1个打了就跑(正面的一定要面朝敌人,一定要确保有一个绕道后面,敌人一旦动摇就突击,落单步兵、骑兵、偷袭本阵最佳选择,一般布阵在最侧面,纵向一字迂回侧击),其次是各类弓兵(有些适合对付骑兵弓50%、长枪50%,有些适合冲击步兵)。
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