版本区别
普通版:普通版包括欧版、日版、澳版和美版,另外本作还发行过中英文合版。除了普通版以外,本作于2009年9月2日还发售了BEST欧版,在包装封面的上半部分可以看到“Platinum”(白金)字样,显示出本作已是一款销量突破百万的白金级别大作!限定版:本版本2009年2月27日发售,但只发行了欧版。内容包含一张游戏程序光盘、花絮碟以及一本官方游戏指南,这些东西包装在一个由金属制作的包装盒里,所以这个限定版的英文名是《Killzone 2 Limited Edition Collector's Box》(杀戮地带2限量版珍藏盒)。
同捆版:本作同捆的是80GB的PS3,发售地区为大洋洲和欧洲,时间仅间隔1天,分别2009年2月26日和27日。除了与主机同捆外,还有本作和Konami 另一款大作《潜龙谍影4》的同捆80GB PS3套装。
基本操作
左摇杆:移动右摇杆:瞄准
上: 显示目的地/使用耳机(连线时)/狙击镜缩放(使用狙击步枪瞄准时)
下左右:变更装备(手雷、匕首)
□: 装填弹药(长按为拾取武器)
△: 更换武器
○: 行动(安置炸弹等)
X : 跳跃
L1: 肉搏
L2: 下蹲(在掩体旁则进入掩体模式)
L3: 冲刺
R1: 射击
R2: 使用手雷
R3: 精确射击
START: 暂停
选择键:查看任务目标
这也是对杀戮地带2 操作下载的认可吧。在游戏 操作下载的时候玩家也是可以根据自己的喜好对游戏进行选择。很多玩家对杀戮地带2 操作下载的时候都是非常的理智的。操作下载也是在很多的网站上有记载的。在玩家对这款游戏 操作下载的时候要注意的网址的安全性。操作下载的推出使得玩家们都非常的满意。
坦克/机甲操作:
左摇杆:移动
右摇杆:瞄准
L1: 发射飞弹
R1: 射击
L3: 冲刺(机甲专用键)
R3: 瞄准缩放
X : 跳跃(机甲专用键)
本作的键位设计还是比较容易上手的,只是瞄准和同类游戏相比稍有困难。另外游戏并不支持自定义按键,而是为玩家准备了六种不同的布局供选择。笔者推荐大家使用第六种(对于玩过FPS的玩家来说这种更为顺手些)。
战术兵全地图复活点放置心得
团体死斗 我认为最有效的方法也是最彻底的方法就是封死敌方出兵点因此以下地图的复活点也是以这个目标来放置的 如有不足 希望大家指出
黄叉代表复活点位置 红箭头表示友军复活以后进攻路线以及视野范围 此帖是基于死斗任务而做
以下图解都是基于理想状态 实际战局与友军的人数 水平等因素息息相关 复活点如何放置也应该随机应变
战术兵技能配置复活点+加速 抢在敌人之前占据有利位置 掌握主动 速度是关键
所有复活点放置完毕以后 加速技能改为血包 只有保证自身低死亡率的前提下才能及时补充复活点
怎样放置复活点是一门艺术
复活点放置的方向与友军复活后视野方向是相反的
有些战术兵往往会朝敌人的方向扔一颗重生手雷 这是错误的
虽然暂时会有无敌光晕 但是友军重生时面对的方向正好是投掷者的方向 也就是会造成背对敌人的不利局面
想要当好战术兵 以上是前提
渡口(所选派系HGH)
渡口开始以后 先用加速技能到顶上放置复活点 最好有工兵紧跟 方便修理机枪 弹药库 占领顶楼
之后可以 从顶上的窟窿跳下到ISA这边 从视野左侧的小道下来到ISA老家附近的二楼
此时可以先观察敌情顺便等待复活点技能冷却 之后跳下 在图二位置放下复活点
因为之前在顶楼已经放置复活点 如果顺利的话 就能很有效的压制ISA向上进攻的路线
此时ISA也只有走地面路线了 这时就和埋伏在图二位置复活点的友军不期而遇
另外图二位置 可能会有敌人从二楼偷袭的情况 应该时刻注意
此图建议队中有两名战术兵 一名防守顶楼 补充复活点 一名楼下
仓库(所选派系ISA)
此图从正门出来以后 经过氧气包 利用加速笔直穿过 来到图中左下位置放置复活点
此处视野非常良好 基本能看到所有可能出现敌人的方位
此图非常小 敌人知道了复活点位置以后 会在周围布置炮台 应该首先摧毁 敌人出兵点被封死以后 会有两种反应
一种是利用战术兵配合加速 突破我方包围并放置复活点 这时候就应该马上尾随 阻止其放置新的复活点
为了防止这种情况发生 还可以在图中上方位置放置一个复活点 派专人防守
另一种就是会选用侦察兵 利用隐身 狙击友军 只要之前友军的枪口都对准出兵点 发现准心变红就开枪
此处感觉队中一名战术兵就足够了 但是在技能选择上 血包和飞机 应该交替
这样能更好的发现敌方侦察兵的方位以及牵制对手
运河(所选派系HGH)
此图感觉不能急 要步步为营 不能急功近利
一上来可以先在下图中左侧位置放置复活点 巩固友军的阵地 之后以箭头方向搜索敌人 待技能冷却
之后 开加速到下图中下方位置放置复活点 ISA的出兵点有一定概率会出现在此处对面的一楼以及阳台 瞄准即可
为什么不能在ISA老家正对面放置复活点 是因为怕敌人在二楼阳台布置狙击手 当然如果之前有工兵放置了炮台 那就不怕了
另外作为HGH还应该注意 如果从老家出来 最好选右边那条路 走左边的话 很容易遭到ISA老家侦察兵的狙击
具体参考此帖 血腥运河狙击心得
此图建议至少配备两名战术兵 一名在图中左侧位置 防守ISA从底部通道向上进攻的敌人
另一名在图中下方位置 阻击来自ISA老家正面进攻的敌人
学院(所选派系HGH)
学院可能是网战大家最熟悉也是用的最多的地图之一
此图一开始 利用加速来到图中左下位置放置复活点 此处比较隐蔽 敌人一般不大容易发现
如果有工兵还可以修机枪 炮台 基本这个点是坚不可摧
从此处复活点出来 沿途可以从二楼的楼梯口阻击来自ISA从一楼正门出口进攻的敌人 效果很好
之后来到图中中间位置放置复活点 阻击ISA从老家往二楼进攻的敌人
如果一切顺利 敌人从正面进攻的两条路就被封死了
但是此时还应该注意 ISA其实还有一条路线 就是从老家的地下通道可以来到庭院广场 从而包抄我方
因此我方应该派一名队员专门在庭院的地下通道楼梯口蹲点防守 这样才能完全压制ISA的出兵点
此图感觉一名战术兵足矣
铁锤(所选派系HGH)
此地图较大而且复杂 建议从出兵点出来以后不要直接上楼梯 而是从老家背面旁边的小路上楼梯
在小道内要时刻警惕敌人 对方如果用的喷子 小道战就十分不利 利用加速来到图中位置放置复活点
在图中中间黄点位置视野十分开阔 基本能看到此平台上所有敌人可能出现的方位
下方的黄点建议配置一名侦察兵 此位置可以狙击从ISA老家出来的敌人以及此视野方向二楼平台的敌人 援护友军工兵 修复机枪
此平台上建议最好配置两名工兵 一名在图中左下位置修理机枪 布置炮台 能有效打击正面两个出口出现的敌人
另外一名应该在中间黄点位置附近布置炮台 防御敌人正面三楼平台上的狙击手
此图建议配备至少两名战术兵 一名防守图中黄叉位置 掌握二楼平台主动
另一名 建议防守两军互通的的小道内 占据有利位置
此图比较大 又有三个层面 本人目前对三楼的情况还不是很熟悉 有些地方不够完善 写的不够具体 希望大家多提意见
工厂(所选派系ISA)
工厂的地图 很多人喜欢在中间的建筑物两边的楼道内混战 常常是门里门外 手雷对峙 效率十分的低下
本人对于此种战法很是反感 守株待兔是最要不得的 我的目标是采取主动 封死对方的出兵点
因此出来以后利用加速 马上在左下位置放好复活点 此处拐个弯就能很好的看到对面敌方左侧出兵点
此点建议配置多名狙击手 可以有效打击从此口出来的敌人
之后迅速在上方黄叉放置复活点 封锁敌方右侧出兵点 防止敌人 进入中间建筑物 避免无谓的楼梯战
最大限度的降低友军的伤亡
此地图虽不算小 但是按照以上战术 顺利的话 能把敌人限制在了地图的左半边 因此一名战术兵足矣
沙漠(所选派系HGH)
本人因为狙击很菜 所以只好按照正常的思路来考虑 即大部分友军不是狙击手的情况来做图解
出兵点出来以后一路南下来到图中右侧位置放置复活点 巩固下友军阵地
之后利用加速(这段路比较直 不用加速成了敌方狙击手的靶子)来到左下建筑物一楼内放置复活点
在建筑物内放复活点 比较安全 不会被狙到
左上的复活点即可以方便我方狙击手狙击已经冲到我方老家门前的敌军
也可以方便友军与左下复活点出来的友军合流 合力打击敌方出兵点
此地图建议至少配置两名战术兵 一名负责左上 一名负责左下
另外希望大家多提意见 特别是此图的一些比较好的狙击位 毕竟此图是最适合狙击的地图
友军如果队中狙击手比较多的话 战术又要重新制定了
杀戮地带2背景介绍
公元2055-每况愈下:石油资源的紧缺导致了全球战争,以往受到严格禁止的核武器开始像雪片一样飞向世界各大人口聚集区。等待一切都尘埃落定之后,人类开始痛定反思,一条新的生存之路必须得到开放,否则人类社会将落入淘汰的边缘。
公元2060-2090-超太阳系殖民计划:
随着自然资源的逐渐枯竭,人类的生存问题已经到了岌岌可危的阶段,一个可行的向其他星球探索和殖民的计划势在必得。
随着向月球和其他星球殖民的计划的诞生,全球各大权势组织和公司联合组建了“ucn”联盟,全名联合殖民众国。开始为人类的明天而行动。
为了开始向其他星系殖民,联盟有以下事务需要处理:
* 探索有殖民可能性的星系
* 研究空间推进技术以便能够以近光速向殖民星系进发
* 研发“冰点”冷冻睡眠技术,以避免漫长的星际旅途对船员造成的衰老伤害
* 建造超大型空间船
* 开进到殖民星系
* 在新殖民星系建立社会架构
-交通网络枢纽
-能源采集分布设施
-讯息网络终端
-居住区
-植物生长机构
-灌溉与饮用水以及污水处理系统
这其中只是建造太空船并航行到最近的殖民星系就至少需要花掉30的时间。
为了避免资金募集的问题,ucn允许各个国家自行发起自己的空间殖民计划,当然必须在全球ucn组织的严密监督下执行。一些资金极端富有的企业甚至可以跨过国家的限界自行投资建立殖民计划,以能源和工业提纯技术称霸一方的Helghan组织就是这些大企业的其中一员。
联合国组织对于殖民计划的签署问题一直是相当的严格。任何违反殖民计划签署条例的行为都属于严重违反国际条约和法规的行为,轻则处以经济处罚,重则经济制裁并驱逐出ucn甚至由联合国授权对其进行军事打击都是在所不惜的。
公元2095-2110 探索:
联盟飞船离开地球,开始探索太阳系周边的星球。
当殖民还处于初期阶段的时候,ucn并没有形成规模化的管理机构和系统来管理大量的殖民机构那无穷尽的需求。换句话说,ucn已经忙不过来了。ucn依靠的是强硬的经济和军事制裁来管理这个大包袱。
ucn防卫队:
ucn从各个联盟中征召了一个防卫队伍。虽然各个联盟都保留有自己的武装部队,不过ucn的部队被公认为是其中武装最为精良,并且最训练有素的一只。但是ucn这只精锐部队的规模却十分有限,最初建立部队就是把他们作为一种最好的临时解决问题的方案而已。
公元2111年 ucn勘测半人马星系
第一艘飞船10年前开始离开太阳星并抵达半人马星系。这个星系是作为一个链接外域殖民地和地球的接口星系,在之后的很长一段时间内半人马座都扮演了十分重要的角色。之后两个新的星球被确定殖民:其中一个是位于半人马阿尔法星系的石质行星,另外一个则是位于半人马B阿尔法星系的拥有繁茂植被的行星。
ucn利用了其自身的监管殖民责任擅自保留了其对半人马星系殖民的权利,并没有公开对联盟成员进行殖民项目招标。
公元2113年 UCA(联合殖民军)成立大典
UCN防卫队由于其极低的效率不作为以及内部的腐败而被指控并解散。这个临时的军事部门的解散是早就被预见到的,不过背后的目的却是为了建立联合殖民军,地球和太阳星系领域内上唯一个一个合法的军事结构。UCA军队可以说是第一个形成的服务分支机构。
公元2116年 预兆
由于一次猛烈的太阳耀斑的影响,一个由执政官号,凯旋号,加利福尼亚号,耶利哥号,索拉夫(刘翼天使长,音译)和先驱者号6艘舰队组成的舰群在离开后就完全失去了音信。与他们之间的通信无法恢复。最后的通信显示出他们遭遇了一场灾难性的系统事故。当时,舰队所有的人都被认为是永远的失踪了。
丢失的舰队对于UCN来说是一个巨大的投资灾难,他们甚至没有能力再组建同样规模的一只星系内殖民舰队,而组建一个更小的殖民舰队失去联络的风险也更大。绝望中,UCN不得不开放了半人马星系的殖民权。而竞标的最终结果是Helghan公司取得了殖民的权利。投票的结果被认为是通过篡改票据以及行贿等手段而获胜的,但是Helghan公司甚至有一个整编的殖民舰队已经快要生产完毕的传闻确实是无法忽视的重要信息,虽然并未被证明是真实的。事实上Helghan公投的成功靠的是保险行业的支持以及用殖民权公布后10%的殖民利润换取的IBG(中央星系银行联合组织)的投票。
公元2118-2127年 Helghan殖民舰队驶向半人马星系
行程异常的艰苦,虽然冰点系统工作正常不过却也遇到了不少问题。Helghan殖民部落在旅程中损失了2%的总人口。当抵达最近的殖民星的时候,备受打击的Helghan科学家意识到,他们在新家园的生活会更加困难。虽然有取之不尽的能源,不过Helghan行星的生态系统确实十分的恶劣。一个预制的空间站被留在了Helghan行星的轨道上,一些志愿工作者被安排到空间站上对行星表面进行自动资源采集器和发电器的配置。而剩下的舰队则冒险驶往第二个可能的以Helghan公司首席执行官飞利浦瓦克塔命名的殖民行星Vekta。
公园2129年 殖民Vekta星
第一艘移民飞船抵达Vekta之后,在2129-2140期间,大约建设了12个殖民聚集地。Vekta是一个有着地球大小的,充满了生机的世界,各种植被和茂盛的丛林覆盖了整个行星,是一个名副其实的新伊甸园。农业生产很快便在行星上开展了起来,殖民政府也很快进入了自给自足的发展阶段。
公元2133年 殖民牵牛星系
行星殖民地Gyre是在牵牛星稀附近被发现的。Gyre是一个水行星,比Vekta要小,并且非常寒冷。成千上万的岛屿洒满了整个行星表面。
ISA的开幕典礼
随着第一个殖民地的成功建立,UCA逐渐发现自身的中心管理系统无法有效的和殖民政府之间进行联络和实行管理,随之提出了一个叫做行星战略联盟的概念,简称ISA。ISA可以机动的对个联盟之间的方位体系进行合理的调整,由UCN分享后备支持,训练以及装备,并由当地殖民政府分享资金和人力的支持。ISA的职责从税收到治安以及本地安全等面面俱到。本地ISA的指挥所是直接下属与UCN联盟,并不由UCA插手进行军事化管理。所有ISA的控制权都是和其他ISA部门相互独立的,他们自身的强大完全取决于当地权力机关的支持度。
牵牛星机关和半人马机关都是最初被创立的ISA机构
公元2135年 安枕无忧的Vekta殖民地
虽然殖民地初期困境重重,不过Helghan人还是极力的保证了Vekta殖民地的安全,另外空间站也完美的扮演了自身的角色,从Vekta星到地球的维护船只一直运行通畅。星际飞船来到这里后可以很方便的进行保养维护和重新补给燃料。大型的燃料运输船也忙碌的穿梭于两个世界之间,运送对于双方都十分关键的燃料能源。正常贸易带来了大量金钱,一部分被用来为空间站添加额为的补给和医疗设施。
Helghan执政组织
新通讯科技的发展使得地球上的Helghan殖民组织和Vekta之间的实时通讯成为了可能。Vekta殖民政府建立了Helghan执政体,全权由Vekta行星进行管理。Helghan殖民组织所得的税收和能源都可以跨过ISA的管理直接输送到Vekta的市场,而Vekta也为Helghan殖民组织分享了无尽的食物以及奢侈品资源。两个世界的公民就业率都高达95%,人们都过着富足的生活。一个由三条相互链接的胳膊形状的标志被用来象征Vekta殖民地和Helghan殖民组织之间相互独立,互助协作的新型互利关系。
Helghan殖民组织还在当地建立了独立于ISA和UCA以及UCN的合法军队。这个军队仅仅是一个小型,武装度比较低的部队,平常被用来执行海关监管,维护治安以及进行仪仗活动等。然而ISA却认为这只部队是一个潜在的危险,严格的对其规模和装备进行限制。另外Helghan军队的高级指挥官都是由ISA直接指派的。
公元2149年 Helghan基础组织建立
现在大部分的工业基础已经在Vekta行星上建立起来了。Helghan公司依靠向过往星际船只出售能源而坐拥大量的金钱以及权力。他们将在地球上的职能部门缩减为最小,而大量的公司实体已经迁往Vekta行星。
公元2152年Helghan政府建立
鉴于管理和协调Helghan公司以及Vekta殖民地工作的复杂性,Helghan公司决定建立独立管理体系。在新的扩展宪章中,独立政府可以从ISA手中接过所有的管理权,对整个Vekta星系实行税收制,并重组社会和福利体系。不过,ISA仍然保留了对独立政府的星船制造,轨道枢纽设施制造等的限制权,他们不希望在在自己的体系内建立两个不同规则体系的世界。
公元2155年 Helghan/Vektan收购
Helghan政府长期以来积累了大量的资金作为风险储备。到2155年,Helghan的资金储备已经达到了惊人的天文数字,Helghan政府开始向ISA提出收购半人马星系的完全开发权,这就允许他们避过年复一年的想地球政府课税的义务,特别是资助到处限制自己的ISA组织。
UCN很自然的拒绝了收购的提议的同时,自身也处在资金短缺的困境之中。其他殖民组织的需求另UCN开始捉襟见肘。无需再对其进行资金支援,并且还能够得到一大笔现金流,Helghan的这个提议对于UCN实在是诱惑力太大,最终UCN通过参议院表决通过了Helghan对半人马星系进行独立殖民开发权的收购。
公元2156-2190 白金年代
零税务和自由投资贸易使得Helghan政府的两个殖民地的经济和工业急速的发展了起来。自动采集器在行星上快速普及,Helghan的太空轨道船坞也逐渐成为了除人类联盟外的最大的轨道建筑。
Helghan星系作为一个星际旅行的枢纽,被其政府利用来谋取暴利,对过往的各种船只征收高额的税费。虽然Helghan政府也分享各种舰船服务,不过都是建立在单方面的收费标准下的霸王服务。与此同时,Helghan政府隶属的舰只却可以拿着特殊的“停靠许可”证而免于各种关卡费用,这种不公平的待遇导致很多舰船公司开始重新考虑自身的战略部署问题。
公元2198年焦灼
UCN开始对Helghan在空间航行和交易方面的恣意妄为感到不满,这些领域原本是属于UCN的势力范围。同时Helghan政府在UCN的背后获取的大量的资金也使UCN分为眼红。于是UCN开始对内部星系交通收取前所未有的高额税费,这些资金最终大部分都被用于扩展UCA的军备和物资。UCA开始建造规模巨大的舰队和巡洋舰级舰船,开始针对联盟外的ISA部队进行军事打击。
当UCN开始了自己新的游戏规则时,旧的Helghan殖民收购协议也自然而然的被列入了废除的行列,与此同时,母舰级舰船的建造权和星际航行的征税权也被一并被当方面的取消。Helghan政府拒绝当方面的取消合约的行为,不过同意进行高级会晤以商讨妥协事宜。然而Vekta行星上的权势大亨和轨道站所属公司联合给Helghan政府施压,提出拒绝就以上事宜的妥协谈判,否则将诉诸武力行动。
公元2199年脱离
虽然进行了多次的商谈,Helghan和地球政府仍然未达成一个建设性的意见。地球政府要求Helghan政府重新归属于旗下管理,而Helghan政府也对应的提出了正式脱离地球政府的申请,重新宣布自己成为一个独立的政权组织。
UCN恼羞成怒,开始对Helghan政府进行贸易封锁,却不知自己下了一步烂棋。掌握星际贸易咽喉的Helghan轻易的就可以限制任何殖民船只进入地球领域进行贸易,资源匮乏的地球政府缺少了这些殖民舰只上的珍贵资源根本就维持不了多长时间。UCN兵行险招,计划派出规模巨大的UCA舰队深入Helghan星系,试图控制住星际交通枢纽,拿到其控制权,从而最终解决Helghan这个棘手的问题。
公元2200年Helghan警察行动
事态恶化之下,Helghan政府企图以先合作再驱逐的方式,彻底铲除Vetta和Helghan行星带的所有ISA部队。随之双方爆发了短暂而激烈的小型冲突,Helghan军队的极度自负和疏于训练使得大量的ISA部队得以突出重围,这些ISA的精英部队开始在分散的基地之间与Helghan政府军展开拉锯战。
公元2201年超太阳系星际大战
UCA外派舰队与2199年抵达Helghan星系,与当地ISA部队会合后迅速展开对于星际航行枢纽的控制行动。主力舰队开始对Helghan的殖民星进行军事封锁,大量的Helghan本地舰队与UCA舰队开始卷入激烈的太空战斗之中。
UCA超大型的巡洋舰给了苍蝇般的Helghan小型舰队以毁灭性的打击,几乎所有Helghan舰只都以毁灭或是无法运行而结束。同时,环Helghan行星的轨道设施也被神秘的摧毁了。
UCA声称是Helghan人为了避免空间站落入其手而对其实施摧毁的。Helghan政府反过来指责UCA有意针对性的对空间站进行军事打击。真实的情况,谁都不知道,事件的结果却直接导致了Helghan政府宣布对UCN全面开战。
UCA在首战告捷后,仅留下了一个侦察舰队持续监控Helghan行星,主力则继续推进到行星Vekta。
公元2202年超太阳系星际大战的尾声
UCA&ISA联合部队抵达行星Vekta并迅速占领了Helghan的轨道设施。Helghan政府强硬的宣布将战至最后一人,不过在一轮来自轨道炮的威慑轰击下,很快便无奈的屈服了。Helghan政府被解散,高级管理人员被捕,而很多Helghan公司的管理人员则四散奔逃以求自保
Helghan战败不久后,UCN的信使舰将消息带回地球联邦政府,参议院决议后认为Helghan人过于桀骜不驯,无法安静的接受UCN的管理,于是部署ISA的舰队在半人马星系实施对Helghan残余殖民地的管理和监督工作。无奈的Helghan政府被人当作小丑一样摆弄,却也毫无办法。
ISA逐渐取代了Helghan政府的管理权,一些忠心的UCN公民也飞往行星Vekta进行星系的接管和扩张。
虽然各大殖民地之间仍然爆发有小型的反抗战,UCN对星际航行的控制权却已经无法撼动了。
公元2201-2204年抵抗
激进的Helghan组织分子开始进行一系列的恐怖活动,使得占领方的ISA部队付出了巨大的代价。虽然大部分的Vekta行星公民都希望过着和平的生活,却仍然有足够多数量的游击部队的存在,他们使用爆炸,伏击等手段来抗议UCN的专权。行星Vekta已经不再是一个平静的伊甸园了。
公元2204-2210年 流放
ISA驻Vekta的管理层已经对星球上越来越多星源燎火般的恐怖活动感到束手无策。绝望之中,很多的权势Helghan家族也都用尽万贯家财,购入一些老的殖民飞船,向着外太空进发,以期结束Vekta上胆战心惊的生活并寻找另外一个可以安身之处。Helghan家族组织的代表请求ISA批准他们在Helghan星球上重新搭建自己的家园。ISA如获重释般爽快的答应了他们的请求,Helghan家族的大迁移开始了。数以百万级的对地球联邦政府极端不满的Vekta星住民被迁往正逐渐扩张的Helghan星殖民地。
ISA和UCN都不愿对这个被遗弃的殖民地进行进一步的投资和管理,他们宁愿让这个毒瘤在那边自生自灭。为了合法性,UCN正式宣布了Helghan政府的独立性以及Helghan星球归Helghan政府永久性独立享受的法令,不过在外交回复正常之前,ISA仍将对Helghan行星进行封锁和贸易限制。而UCN政府之所以这么大方也绝对不是突发善心,Helghan行星的生存环境,在他们眼中就是地狱一般。
公元2215-2220年 Helghan家族开始新的生存之争
荒凉的Helghan行星和Vekta上那伊甸园的景象简直是天壤之别。饥荒,沙尘暴以及各种奇怪的疾病导致的伤亡十分的惨重。10年后,经历了无数的死亡和人口的衰退后,Helghan人终于开始进化适应恶劣的生存环境。一个从贫民窟和流浪人聚集地中站起来的民族开始伸展自己的文明之根。
公元2220年 困境
公元2220年,一些Helghan星上的流民部落开始聚集起来,正式讨论成立一个政体。超过90%的成员同意进行资源和人力合并,组成新政府以及重新组建新的Helghan民族。
而同时令人烦恼的医疗问题也逐渐在整个殖民地中蔓延,高引力,外来辐射和各种风暴都影响着星球上人们的寿命。ISA分享的医疗援助只是杯水车薪,而本地的医疗设施又都很落后。户外工作的人们佩戴防毒面具已经成了必要的规范。而带有面具同时也成为了拥有工作特权的象征。虽然整个民族的精英们都藏在了面具的背后,Helghan人称之为“烧肺”的一种病还是可以轻易的在30年左右的时光后取走他们的性命。
据一份原始资料中称,一种大量存在与Helghan星上的矿物被当地殖民者发掘出来,随之,矿产业逐渐成为了Helghan政府的支柱产业。
公元2223年 ICSA的第一次接触
当Helghan人开始组建自己政府并确保自身生存的同时,一个叫做ICSA(独立政府战略联盟)的组织开始接近他们并要求分享支持和建立友好外交关系。ICSA是ISA的一个不进行结盟的独立组织,为一些独立殖民地分享一些人道援助和物资上的救助等。虽然ICSA仅仅要求了有限的回报并许诺了大量的援助行动,为了避免在政府创建初期受到过多干扰的的Helghan政府领导层还是倔强的拒绝了他们的提议。
公元2223-2305年 Helghan纪元初年
虽然一直以来Helghan人都被ISA不公平的强制交易政策所压制,却也幸运的利用到丰富的矿产资源交易而逐渐积累起了第一笔财富。对于成年的Helghan人来说,生命是短暂而又痛苦的,在这短暂的生命中却又充斥了缺乏营养,艰苦的环境以及繁重的劳作。长期在这样困难的环境中挣扎生存让Helghan人变得越来越坚强和强悍,同时也对强权的ISA和懦弱的现政府感到了愈发强烈的不满。
公元2304年 ISA联合防御体系开始建造
一些富有的ISA部队开始联合建造规模庞大,设计精密的轨道战略防御设施。来自ISA最高指挥部的决定,ISA暂时放松了针对Helghan殖民星的管制,不过取而代之的是一个小型的舰队和隶属于ISA的环Helghan星轨道防御战线。
公元2305年 继承者
第三代Helghan星本地人开始出生了。在遗传基因和荒蛮环境的帮助下,他们似乎更能够适应高强度的引力环境。这一代Helghan人也与生育来生有呼吸效率更高的肺和抵抗各种辐射的能力。
公元2307年 司考勒-维萨莱的出生
司考勒-维萨莱,这个未来的独裁者在这一年出生于一个顽固的Helghan民族主义家庭。据一个Helghan前政府高级指挥官的叙述,司考勒-维萨莱在很小的时候就展现出了一个思想家和领导者的光环。
公元2330-2350年 大萧条
Vekta星上的一些垄断企业家们通过不公平的交易从Helghan人那里获取了巨额的财富。与此同时,Helghan民族的经济积累也到了使他们有能力投入更多的财富到对民众的保护和供给上,不过却因此导致了一系列的工业事故。大型矿产机械在环境严酷的Helghan星上一旦缺乏保养便会很快出现故障。Halghan政府出台的针对现有所有工业机械维修与更新会员带的一系列补救行动却未能挽救经济下滑的颓势,局限于单一矿产经济的Halghan经济迅速跌落谷底,这一经济大萧条一直持续了20年。
Halghan人把矛头指向了Vekta星上坐享其成的资本家们,而那些满腹油水利欲熏心的富翁们却也因为Halghan星黑市交易的衰退而拒绝分享任何形式上的资助活动。
杀戮地带2各个兵种心得
步枪兵:炮灰。不过有朋友说你的机枪还是很好使的医疗兵:1.你必须保护好自己,才能去拉起别人。
2.不要吝惜手上的医疗包,拿在手上不能加血。随时注意队友头上的血条把医疗包丢在激战区后
方,为撤回来的队友分享医疗。
3.不要见到有人倒下就上去救,有人倒下一定有敌人在附近。
4.拼死救VIP。
5.记得快接近复活目标时喊一下让他HOLD ON。
6.选择合适的复活目标。比如VIP,小队队长,战术兵。想复活的人一般都会喊。
7.第一个输血包扔后方,第二个输血包不妨扔自己脚下。
8.你的电击枪不仅可以让死人复活,也可以让活人变死。
工兵:1.不要浪费你的炮台,把它们放在利于战术的隐蔽位置。你的炮台只有死人才能看见。(原谅我)
2.看见受到一定破坏的装置选择性的上前修理。如重要位置的炮台,机枪塔和弹药箱。
3.有能力的话跑遍整个地图把能修的都修一遍,不仅能为队友分享补给和机枪台还能给你自己加
分。
4.某些地图(例:渡口)需要首先占领高地的机枪位。
5.战略重地必须要有己方的弹药箱。
6.炮台放置的一般原则,以上打下。
战术兵:1.配上加速也许是不错的选择。
2.记得在冲入激战区时应该事先把复活烟雾弹拉开。
3.开场第一时间冲向有利位置投放烟雾。
4.烟雾弹不光只有复活用。想想CS。
5.切忌浪费,你的浪费可能导致一场比赛的完败。
6.重点,在丢烟雾弹的时候背向敌人或者激战区。背向对手复活的队友就是活靶子。
也就是说队友重生的方向跟投掷烟雾弹的朝向相反。
7.飞机最好的用处就是侦查狙击手,扰乱兵。不然你还是换掉把
突击兵:1.在你扣扳机前注意是否看了队友火力。
2.理论上RPG的目的是用来破坏敌方设施的。
3.去杀VIP把。一命换一命,他的命比你值钱。不过记得让后面的人鞭尸。
4.你的血长同样的你要吃两个医疗包才会满。
5.在弹药箱旁你是无敌的。
6.在发射前先喊一声RPG,砸在队友脑袋上后悔的是你。
扰乱兵:1.记住,只有红眼的HEL才是HEL,蓝色的ISA才是ISA。你只是一个劣质货。
2.不要从敌人对面冲向对方。你的举动和喊着“向我开炮”没有区别。
3.把C4安在敌人看不见的地方。比如墙上,门框上和天花板上。
4.防守爆炸物时记得比对手先装上炸弹。。。
5.你的职责不是去见人就杀,而是深入敌后搞破坏。
6.从偏僻的地方兜到敌人后方是很有意思的一件事。
7.你的原型只有死人才能看到。
8.看见机枪台和飞机请绕路走。
侦查兵:1.记得时刻保持隐形。
2.侦查兵的附属技能请务必选侦查。没有侦查的侦查兵是没有用的。
3.想做GP03的朋友你还是选工兵加速把。
4.你的侦查不是为你偷窥而存在的,记得时刻刷新把战略要地的状况报告给小队或者附近战友。
5.切忌开枪时手抖。6轴会让你很郁闷。
6.在你开枪前你永远是在掩体后的。不要以为只有你是侦察兵。
7.要快准狠,在优秀狙击手的面前你只有1秒的时间选择杀或者被杀。
8.一击必杀,一枪就闪。不要老蹲在一点上。灵活的换位是优秀的狙击手必须掌握的。
9.不要盲目开枪,你的枪声会暴露你的位置。
10.选择优先狙杀目标。比如对方的狙击手和快递员,当然VIP如果露在外面的话。。。
11.不要蹲在敌人的机枪台或者飞机附近。
12.突击兵皮厚,没有把握爆头还是不要随便开枪。如果打中的话还是抓紧时间补一枪。
13.隐形状态下的蹲移很难被发现。
14.在激战地带打猎,可以先杀人后隐形。
15.同样的善用6轴作准星微调。
杀戮地带2勋章列表
军衔列表
全中文奖杯列表图
特别说明
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