Blue Flower

最高指挥官2是由Gas Powered Games进行制作的一款策略模拟类游戏,它在2010年由Square Enix进行游戏的发售,本作属于《最高指挥官》系列的第二部,相对于前作来说有着很大的进步,在游戏性和画面上都非常的不错,并且游戏也经过了深层次的优化,让低配电脑也能够带动,给予玩家流畅的游戏体验,精简便捷的操作界面,快捷的多人游戏建立,快节奏的游戏速度,以及全新的单人战役和故事情节。游戏中设置了雷达系统,这样可以让侦查单位在战场上发挥更大的作用。如果喜欢可以下载!!
最高指挥官2

游戏背景:

知识兔银河系曾经由地球帝国统治。帝国后来因为过度膨胀而变得四分五裂,最终毁于一场贯穿整个银河系的内战。
在混乱当中崛起了三大阵营------统一地球联邦(UnitedEarthFederation),万古启示(AeonIlluminate)以及赛布兰国(CybranNation)。无法共存的他们在接下来的一千年里为银河系的统治权征战不息。
这场被称为“无尽之战”的战争吞噬了数十亿生灵。当更加巨大的威胁出现---一个被称为瑟拉芬(Serephim)的外星种族的侵略开始后,这场战争才被划上句号。面临全人类灭绝危机的三大阵营搁置了相互之间的斗争,组成了殖民防卫联盟(ColonialDefenseCoalition)对抗外星种族的威胁。
瑟拉芬被打败之后,联盟顺势成为了银河系的统治机构。联盟宣布的第一道法令,就是撤除作为远距离星系之间移动主要手段的量子闸门网络。这个法令有着重大象征意义:通过限制军队即时长距离调动的能力,大大降低了又一场肆虐整个银河系的战争爆发的可能性。当然作为代价,相隔遥远的殖民地之间被更大程度地隔绝开了,但大多数人认为代价值得。
因为相互隔绝,每一个星球都有自己的统治机构,每一块殖民地都有自己的总督。虽然三大阵营名义上各自独立并拥有自己的武装力量,但是他们都受同一套统治法规约束。
自无尽之战结束,银河系度过了大致和平的25年后,殖民防卫同盟慢慢地开分裂。联盟通过选举产生的新一任总统被刺杀后,所有联盟的成员都否认涉案并互相责难对方。一枚子弹引起的纷争到底会让全人类走向何方?
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游戏特色:

知识兔最高指挥官2中的单位在靠近的时候,会自动联合并开始进军,这是游戏的新特性之一 - 战略模式。如之前所提到的一样,游戏可以将镜头拉远,让地图变为缩略地图,方便指挥。如果玩家有两个屏幕的话,就可以在一个屏幕上使用缩略地图,另一个屏幕使用常规地图。
这一次的游戏依旧可以使用双屏幕,但是战略模式状态下,战场的声音会自动转换成为雷达的信号音,增加指挥官的感受。地图上的友军,会自动标注,并且可以轻松下达移动和进攻的指令。Taylor先生说,游戏依然可以使用传统的方法给选定的部队编号(CTRL加数字键),但是他希望战略模式能有自动编号功能,以此来减轻玩家的疲劳,同时他希望游戏能够取消小地图(不是完全根除,仍旧会给需要的玩家分享)。
除了亮眼的游戏制作技术之外,游戏还会有一个很大的单人战役 - 和前作一样 - 有18次行动。“行动”是《最高指挥官》系列中任务的专有名词,但是称为“任务”给人感觉似乎太短,因为每一次的行动都会变成大规模的战争。
续作的行动任务地图 - 地图越大,战斗越激烈。
而且,战役也做得十分的耐玩。18次行动中,每次行动会被分成6个任务,总共是3次事件 - UEF时间,Cybran Nation和The Illuminate - 这些事件会和连续的穿插在任务之中。而且战场延伸很远,完成一次行动以后,地图会自动很自动延伸 - 新玩家要多注意地图上出现的新区域。
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攻略:

知识兔UEF
任务一:首要目标
一开始上下两拨部队迅速摆平基地上下两块入侵的敌军,工程师跟在后面收集残骸,同时两个工厂生产ROCKHEAD坦克,点一个,然后点亮“重复建造”即可,然后在门口造一堆对地点防御炮塔,总部援军空降下来后赛布兰军就杀过来了,搞定两台Megalith完成任务。
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任务二:失算
任务开始快速生产4间以上空军工场量产Wasp战斗机(辅)和Broadsword炮艇机(主),资源不是问题,满地的残骸回收后可以给我方分享大量的资源。我方基地只需留下部分战斗机配合防空炮台就能守住,炮艇机则要迅速赶去支援科尔曼(HARD难度的时候可要悠着点)。我方炮艇机可以把赛布兰的炮艇机给敲下来,对战斗机可就无能为力了。不过在摧毁赛布兰的对地点防御阵地之前不会有什么战斗机骚扰科尔曼的阵地,少量地对空部队也不妨碍炮艇机横扫一切。但最好要留10多架战斗机科尔曼的基地,因为一旦摧毁赛布兰的点防御阵地后地图扩大,马上会一大堆战斗机杀下来,要是没有战斗机接应的话炮艇机肯定损失惨重。至于后面对付赛布兰的基地就好办了,无论是空地混合还是造海量的炮艇机推过去都随便。摧毁赛布兰基地左方的那几个物质提炼厂可以获得额外的升级点数奖励。
任务三:冰海之战
本任务海军方面的升级全部解锁,也是UEF战役唯一一个能够用海军的任务,所以好好过把海军瘾吧。任务的分水岭在于15分钟之后(当然如果你提前把“土改”完成了,地图就会提前打开。所以可以拖点时间),地图扩大,塞布兰的主基地出现在北部海湾,所以前15分钟要尽快做足海军的组建和升级。那个处理赛布兰物质提炼厂的任务反倒是分任务,完成后有额外的升级点数获得。一支由5艘以上战列舰,十几艘潜艇和大批战斗机的混合部队可以轻松解决掉入海口附近的大队赛布兰炮艇+战斗机守军,至于那台试验性潜艇在经过充分升级的潜艇和战列舰面前压根就是废物。
任务四:工业巨头
一开始就有两台Fatboy从你右手边杀过来,用一开始给你的炮艇机和轰炸机就能轻松解决。空军工厂不断生产战斗机和炮艇机,抵挡科尔曼不间断的空袭以及杀过来的发Fatboy。本任务空军相关的升级全部开放,最关键的两个升级是单兵能量护盾和自动回复速度增加,会让你的空军如虎添翼。消灭生产平台附近的单位就能占领该平台。虽然我方无法控制Fatboy,但你可以尽可能保护它们免遭敌方炮艇机的威胁。
注意紧贴着基地右上方的那个有四条桥连接的平台,当你占领了所有生产平台或者深入科尔曼的基地之后,科尔曼会先用一枚核弹把这里炸平,然后将自己的ACU和一堆ROCKHEAD坦克空降到这里并径直杀向我方基地,所以在这个事件发生之前务必准备足够的部队等着击毙科尔曼。当然最阴毒的办法就是在位于我方基地这一边桥头造一排对地点防御炮塔(当然攻击力和HP都要升满了)把路封死,再加个能量护盾发生器,然后你就舒舒服服地等着看蘑菇云吧……
任务五:国与家
任务一开始林奇就不停地全线进攻,基地里原有的部队很快就会被消耗完,得不断生产补充。推荐造多几个机场大量生产炮艇机,因为对方的空防部队很少,炮艇机可以比较轻松地消灭进犯之敌。同时得造一排的各种防御炮塔搭配能量盾发生器,就在一开始雷达站所处的那一条线上造,太前的话就会和敌人撞上,根本没机会建造。最后别忘了生产多几个研究中心快速获得升级点数,让建筑物和空军的攻击力和HP尽快到顶。不用过于担心资源,在炮艇机和炮塔的夹击下有足够多的残骸送上门的。
任务进行12分钟之后,林奇往城市扔核弹,地图扩大,如果之前12分钟生产部队很卖力,这个时候应该积累很多炮艇机了吧。全线压上,拆掉核弹发射井后再把ACU打爆,轻松完成任务。
任务六:联盟的终结
最后一战没有想象中难,虽然罗杰斯会用实验性单位(可也只是你打到他家门口才会动),但却不会用长程重型炮台和核弹(不过有反核装置),意味着本任务只是磨蹭久一点而已。
一开始迅速赶往格里尔的基地,和路上的敌人交火后注意修理,因为了最后一批在台阶上巡逻的敌人可以躲开之外,其他的敌人基本都在你必经之路上,所以别把部队给打没了。到达基地之后用给你的一大堆升级点数迅速扔到建筑物相关的升级上,至少得把能量盾解锁,然后一边造能量盾和各种防御炮塔顶住敌人强攻,一边不断生产军队准备反击。
至于怎么打就看个人喜欢了,反正我是上百架炮艇机压过去把罗杰斯的基地炸了个底朝天,加上本关可以制造所有高级大杀器,所以各位可以尽情虐待这死老头子……
唯一注意的是,那三个变电器一旦被毁就是核爆,最好让超远程单位(比如说通过升级解锁的长程重炮塔,核弹)将其摧毁------除非你不在乎大批己方单位陪葬。[1] 
启示
任务一:三角洲伏击战
一开始得造3个以上陆军工厂大量生产坦克和机动防空炮,同时让工程师回收周围的残骸,不然资源不够。两边的炮塔能占领就占领,但很快就会被赛布兰舰队摧毁就是了,所以还是得靠大量的坦克作为对海主力。至于那只该死的飞行大甲虫,EASY和NORMAL难度都很好对付,但是到了HARD难度的话,这家伙非常喜欢躲(血一黄就跑),明显HP因为升过级所以比NORMAL和EASY难度高出一大截;而且微操很好,会巧妙地逃离你的对空火力射程,所以很不好杀,但鉴于击落它不是主要任务,所以只要保证30辆以上机动防空炮就可以让它不会给我方坦克造成太大麻烦。要想击落它个人推荐用60辆以上机动防空炮,40辆在正面和它交火,20辆跑到它后头去,在因为损血太多而逃跑时把它截住。
任务二:致命武器
只需注意开始造多些防御炮塔等着送上门来的敌人,最后对付Colossus(摧毁所有工厂后会出现)前准备多点空军。
任务三:重操旧业
这个任务里面“占领两座安全中心”才是重点。只要拿下南北两座安全中心,监狱就全废掉了,想怎么切就怎么切……因为仅仅是把监狱守军的空防、空军废掉,所以把剩下事情都交给空军处理吧。那些AC-1000实验性炮艇拿战斗机和炮艇机都能轻松解决。
任务四:蒸汽弥漫
用炮艇平推
任务五:冒险
物质产地就在我方基地左边,可以空投或者传送过去占领。再加上本任务可以制造物质转换器,经济完全不是问题,所以可以大量生产试验性单位,然后通过传送门扔到另一边。盖吉那个笨蛋会不停地把自己的空军推上前送死。完全没必要配合他的攻势。唯一需要注意的是任务初期要做好空防。
任务六:正剧登台
马迪克斯地面部队不会主动出击,只会坚守基地,所以我方得派出部队消灭盘踞在他周边的敌人。推荐使用机动性最高的空军。大量生产炮艇机对那三名指挥官实行“斩首”,速战速决,否则对于你还有马迪克斯都不是好事------因为这三家都会不断出实验性单位(塞布兰是Megalith,UEF是AC-1000炮艇,启示是巨像+Urchinow)。本任务虽然可以使用核弹,但敌人反核装置不少,与其拼上一堆炮艇机摧毁反核装置后再扔核弹,倒不如直接把敌人ACU“变”成核弹。[2] 
赛布兰
任务一:实情调查者
本任务难度很高!因为敌人三面进犯,天上还有大量的战斗轰炸机、炮艇机,加上出兵速度很快,而且下载进度是按照消灭敌人数量逐渐增加的,所以知识兔一开始就得面对比前两个阵营任何一个任务都要难的挑战。
个人推荐是一开始立即回收那个空军工厂(不然一开始资源肯定不够用),同时陆军工厂开启重复生产,大量制造Adaptor机动防空炮,既防空又可以在能量盾发生器出来之前顶一下,同时在敌军来犯的三个路口的方向,每个堆4个以上点防御炮塔,尔后加上能量盾发生器,要确保每个炮塔阵地都有两块能量盾罩着。战斗间隔中要抓紧时间回收敌人残骸,修理炮塔,记住,要尽全力保证每一座炮塔的存活!因为重新造会消耗更多的资源和时间,且炮塔在不断杀敌过程中会升级,HP和攻击力都会大大提升,这是你活下来的最大保证之一。建造机动防空炮之余别忘了制造一些Brackman炮兵部队(不用太多,10个左右OK了),用来和敌人的炮兵部队对轰,否则炮塔会顶不住的。
研究方面优先升级建筑物相关的项目,特别是增加射程这一项,非常重要。
任务二:技术带来的麻烦
本任务说难不难说简单也不简单(而是让人很郁闷……),一开始动作一定要快,迅速派部队以及ACU冲到基地上方,把正在造防空炮塔的工程师以及旁边的炮塔一并清掉,然后马上在这个路口,从上到下造一列的对地点防御炮塔,截杀不断冲过来企图占领我方单位与建筑物的工程师。炮塔一定要够多,不然会给海量的工程师一起占领掉的(汗),更别说这帮家伙会把各种防御塔一路造过去。
我方基地下方的海岸也得造几个防御塔看守,因为敌工程师很可能会从海上偷渡过来把我方基地全部“偷”光!
本任务推荐大量使用Megalith,6台足够把地图上所有敌人搞定,不推荐用战列舰------敌海上有几十个工程师等着你。
任务三:大跃进
本任务难度不大,一开始让空军消灭施耐德博士研究设施周围的敌人,然后就地防守,同时让运输机把一开始给你的地面部队以及工程师运过去协防。工程师一边回收残骸一边在路口修一排对地点防御炮塔,而ACU则留在原地造空军工厂不断生产炮艇机和战斗轰炸机支援前线。10分钟左右启示会派出Urchinow实验性攻击机器人,将其摧毁后地图扩大,任务进入第二阶段。这时想怎么打就看个人喜欢了,我是8架Megalith配合战斗机防空推平了敌人,难度不大。
启示指挥官完蛋之后会出现那头HP超级多的恐龙,多得难以想象,所以在这之前务必准备40架以上炮艇机在一边等着,不然给这家伙冲到施耐德博士的研究设施可就没戏了。
任务四:守门人
和启示战役最后一个任务一样,本任务还是得大量使用空军。不过和马迪克斯的情况不同,这回被围的两人都会不断制造地面和空中部队反突击,勉强让我方轻松那么一丁点。但是敌人的大蜗牛(Urchinow)很烦,马迪克斯和萨莉亚的地面部队会被这东西宰得很惨,所以必须得准备足够多的炮艇机,一方面援助那两位老朋友,一方面还得守自己家。等到飞行大甲虫出来之后一切就好办了,敌人的基地就如纸糊的一般。不过注意,一旦消灭了北部那个有spacetemple在基地里的那个指挥官之后,最北边的那个基地会出大飞碟,一定得准备足够多的战斗机在它飞到马迪克斯和萨莉亚的基地之前把它打下来!
任务五:暗流涌动
本任务敌人也是用赛布兰军,而且还大量制造驱逐舰和战列舰攻击我方(有4个海军船坞!),靠陆军和防御塔明显干不过这些大舰巨炮,所以得迅速大力发展空军。强烈建议把大量发电厂造在左手边的高台(也就是传送器平台)内侧,这样敌人的海军舰炮没那么容易轰击到,空军也没那么容易突入------因为我方的物质产地完全暴露在敌人海军主要炮击圈内,加上本任务要多个工厂同时生产单位,物质方面很依赖电转物质获得,要是电厂完蛋的话可就弹尽粮绝了。
大量生产炮艇机和战斗机,因为也就只有空军对付海军效果好一点了,别忘了飞行大甲虫,很好用的。建筑物升级方面要第一时间出物质转换和能量盾发生器,一个是为了快速获取物质,一个是让我方工厂区在敌海军舰炮轰击下坚持久一点。虽然本任务可以造核弹,但是敌人也有反核装置,用不用看个人喜欢了。
任务六:最后倒计时
最后一战,难度不小,可以说比之前两个阵营的最后一战都要难很多。盖吉会用除了核弹之外所有的单位攻击我方,而且只要工厂还在,盖吉就会不断生产实验性单位。除了盖吉所在的基地的那两个实验性单位工厂在四个发电站被摧毁、量子力场消失之前打不掉之外,地图上其他工厂都可以打掉。只要保证那一块工厂区彻底扫干净,不留下工程师,盖吉就不会重建工厂。
因此本任务需要大量、大量的炮艇机+战斗轰炸机,一开始靠回收所在地后面的残骸足够让你一下子造4个飞机场出空军,而且速度要快,不然实验性单位一来就悲剧了。千万小心大飞碟,虽然出现的频率比那些巨像、对空机器人、蜘蛛机器人和飞行大甲虫要低一点,可只要出现了就是大麻烦,要是坠毁在自己基地里可就惨了。
为了减轻压力,炮艇机数量足够就马上出击摧毁盘踞在你基地周围的工厂区,要保证斩草除根一个工程师都不能放过,否则打了白打。
摧毁四个发电机之后,发电机周围那些原来不可摧毁的三个工厂一组的生产设施会不停地出炮艇机,非常烦人,所以在这之前准备好4枚核弹,CG动画一过就马上让它们闭嘴,同时在基地里准备好一些空防,不然会让我方基地损失惨重。

配置需求:

知识兔系统: Windows XP/Vista/Windows 7
CPU: 2.6 GHz
内存: 1GB RAM (XP) 1.5GB RAM (Vista/Windows 7)
显卡: 支持 DX9 和 Pixel Shader 3.0,256显存
DX支持: DirectX 9.0
声卡: 一般
硬盘: 4-5 GB, for full install & DirectX
网络: 有线/宽带
推荐配置:
系统: Windows XP/Vista/Windows 7
Processor: 3.0 GHz Dual Core AMD or better
内存: 2GB RAM
显卡: ATI Radeon? X1800 或同级别显卡拥有 256 MB 显存并支持 Pixel Shader 3.0

常见问题:

知识兔libcef.dll文件丢失怎么回事?
遇见这样的问题玩家首先检查自己的电脑中是否缺少UplayInstaller程序。
查询方法:压缩包内的Redist目录下查找。
如果未找到UplayInstaller程序请尝试第一种方法,如有尝试第二种方法。
1、安装UplayInstaller程序。
这时玩家需下载UplayInstaller程序,安装完毕后点击桌面的Uplay.exe自动更新到最新就可以解决此错误了。
当然还需要把localization.lang文件覆盖到目录中。
然后把破解的Uplay.exe覆盖到刚才安装目录中。
2、安装或修复DX。
这时玩家只需下载directx安装即可。
游戏跳出CMD该怎么办?
打开开始菜单,在搜索栏里面输入CMD,在查找到结果中找到CMD.exe,按右键以管理员身份运行。
在弹出的黑色命令框中输入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重启电脑。
若对其他游戏产生副作用,
可以输入恢复指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目录中。

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