
下载说明
游戏名称:杀戮尖塔英文名称:Slay the Spire
游戏类型:策略战棋(SLG)
游戏制作:Mega Crit Games
游戏发行:Mega Crit Games
游戏平台:PC
发售时间:2017年11月15日
官方网站:https://www.megacrit.com/
游戏玩法
游戏模式分普通模式,攫升模式,日常挑战模式(不可选择职业,任务固定),但归根结底,都是爬塔挑战,刷刷刷就对了。玩家需要从底层一路过关斩将到达每个章节的顶层击杀相应章节的BOSS才算相应章节挑战完成,每攻破一个BOSS将进行下一阶段的爬塔,期间到达BOSS层的的路线根据玩家不同的选择而有着不同的体验,其中包括神秘问号(随机事件触发),篝火(恢复生命或者提升卡牌能力),普通怪(容易攻克,普通奖励),精英怪(较难攻克,稀有遗物奖励),宝箱(随机奖励),商人(购买卡牌,购买道具,移除卡牌),BOSS房间(BOSS房独有遗物奖励)。职业
总共3个职业,目前解锁了2个(战士与猎人),初期只有战士可以选,完成一次游戏后解锁猎人职业,第三职业暂未更新。不出意外的话,最后1个应该是法师。
每个职业都有自己的一套特色卡组,并且初始遗物,初始手牌数量,携带金币都有所不同。
卡牌
卡牌分为技能牌,能力牌,攻击牌,不同职业对应卡牌颜色不同以示区分,卡牌在战斗过程中都是先进弃牌堆,直到摸完整个牌组,重新洗牌进行抽取,一般情况都是无限循环使用,除了有的卡牌标识有消耗,使用一次后便消失(只限当场战斗)。当选定好1个职业后,怪物掉落的战利品卡牌以及商店出售的卡牌将全部替换为相应职业需要的卡牌。由于卡牌种类繁多,数量庞大,自然就有很多种不同的搭配。根据一路上的卡牌收集,组合出属于自己的特色卡组,玩出风骚的打法。比如快速爆发过牌流,稳扎稳打平民流,如果运气好,能拿到一套无限流卡组也是极好的。
遗物
遗物是游戏中除卡牌外第2重要的物品,遗物赋予各种强大的能力(有的会有风险),合理选择搭配使用至关重要,甚至可能直接影响到你的游戏爬塔进程。
遗物分7种,分别是初始遗物(职业初始携带),普通/罕见/稀有遗物(开宝箱,击杀不同强度的怪物随机掉落),BOSS遗物(BOSS掉落),事件遗物(神秘问号事件,初期奖励事件换取),商店遗物(只能在商店购买)。
怪物图鉴
抢劫的每次攻击偷你15块钱。偷两次钱后开始会给自己加6格挡值,下一轮就会逃走。如果杀死他,能拿回被偷的钱。如果他跑了,被偷的钱和战斗胜利的钱都拿不到,不过还是能有卡牌和药水奖励。

打劫的
和抢劫的一起出现,好像除了样子没啥不同。
奴隶贩子(蓝)
可能的行动:攻击并给你添加1层虚弱。
奴隶贩子(红)
可能的行动:攻击并给你添加1层易伤。
大颚虫
可能的行动:提升自己3力量,6格挡值。

酸液史莱姆(大)
在它的回合,当生命值低于一半时,它会分裂成两个小史莱姆,每个小史莱姆生命值等于分裂时本体的生命值。分裂优先级最高,会替换掉原有的意图。
可能的行动:给你添加2层虚弱;攻击并添加受伤牌(不能打出)到你的弃牌堆。
酸液史莱姆(小)
由大史莱姆分裂得来。
可能的行动:给你添加2层虚弱(灰色史莱姆添加脆弱);攻击并添加受伤牌(不能打出)到你的弃牌堆。

虱虫
第一次受到伤害时获得7格挡值。
被拣选者
开场对你添加debuff:每当你使用一张非攻击牌,就添加一张眩晕牌(不能打出,回合结束时还在手中则消耗)。
可能的行动:普通攻击附带易伤;给你添加3层虚弱,提升自己3点力量。

神秘术士
可能的行动:全队提升2力量;全队恢复16血。
第一勇士
血量较低时移除所有负面状态并提升自己攻击力。
可能的行动:提升自己2点力量;给你添加2层虚弱和易伤;提升自己15格挡值并获得金属化buff:回合结束时获得5格挡。
觉醒者:觉醒前你每用一个能力牌它加3点力量且每回合结束回10血。血被打空时觉醒,恢复到200血,伤害很高。
Time Eater:你每累计用到第12张牌,则回合结束并它增加2伤害。
可能的行动:会给自己加盾。
地精首领
出场随机自带2个地精。死亡后地精们会逃跑(即杀死它就战斗胜利了)。
可能的行动:提升全体3点力量并给地精们提升格挡值;随机召唤地精。
乐加维林
战斗开始时熟睡,每回合结束获得8格挡值。当第一次受到伤害而掉血时醒来,同时该回合不动作(被击晕)。如果一直不掉血则会在3回合后醒来。
可能的行动:降低你1力量1敏捷。
玩法指南
整个游戏的目标就是打倒各种怪物和最终BOSS。为了做到这一点,你(可能)需要:收集卡牌、收集遗物、收集药水、策略、运气。
在战斗中被怪物攻击会损失生命值,当你的生命值降到0时,这局游戏就失败了。游戏一共有三关,你击败第三关的BOSS就通关了。当然,由于这是一个rough-like的游戏,你可以反复多次挑战,尝试使用不同的搭配思路来过关。
角色
游戏中暂时只有两个角色,第三个角色还在开发中。
铁甲战士
起始80血,99金。使用红色系卡牌。
起始遗物效果:每场战斗结束后回复6点血。

沉默猎人
起始70血,99金。使用绿色系卡牌。
起始遗物效果:每场战斗开始时额外抽2张牌。

另外,两个角色皆可使用无色系卡牌。不同系列卡牌的战斗风格不太一样。
红色系卡牌里一次性卡牌比较多,善于提升自己伤害与使对手易伤,可以付出代价提升实力,也可以堆叠护甲。
绿色系卡牌过牌很快,有各种下毒和格挡的牌,使用大量廉价牌击败对手。
无色系卡牌的能力则是多种多样的。
战斗
状态和意图

每个敌人头上都会有一个图标,表明它下一步打算做什么。
你与敌人的角色下方会有一排小图标,每个图标代表一个状态。
把鼠标移到敌人身上,就可以查看详细说明。
格挡值

使用某些卡牌可以增加格挡值,当有格挡值时血条会变成这个样子,盾牌上的数就是格挡值。格挡值只会持续一回合,到下一个回合就清零了。在被攻击时,格挡值会优先消耗。格挡值降至0时才会开始扣减血量。中毒伤害无视格挡值。
摸牌堆

位于左下角,点击可以查看当前摸牌堆里的牌(需要注意,顺序是打乱的)。
弃牌堆

位于右下角,点击可以查看当前弃牌堆里的牌。
能量
这是铁甲战士的能量。

这是沉默猎人的能量。

使用卡牌需要消耗能量(也有一些牌是不需要能量的),能量不足就无法出牌了。
战斗过程
战斗过程是由许多个回合组成的,每个回合都是你先行动。
每个回合开始时,你的能量值会被补满,同时你从摸牌堆中随机抽取五张牌。当摸牌堆里的牌数量不足时,就把弃牌堆中的牌作为新的摸牌堆。
你可以根据自己与怪物的状态决定是否出牌、出什么牌以及出牌的顺序。当你出完牌时,点击结束回合按钮,就轮到怪物行动了。
需要注意的是,你没用完的能量值和手牌并不会保留到下一个回合。
你可以在战斗中使用药水,点击药剂图标就可以了。有些药剂还需要你手动点击选择目标。
战斗会一直持续下去。当一个怪物的生命值为0时,它就会死亡(从战场上消失),当所有怪物都死亡,则你获得战斗胜利,可以得到金钱、卡牌、药水、遗物等奖励。当你的生命值为0时,游戏结束。
如果你觉得你快输了,可以点右上角齿轮,点保存并退出,再进入游戏可以重新挑战!
伤害说明
游戏中你有两种途径对怪物造成伤害,一是使用攻击类型的卡进行攻击,二是对怪物施毒(施加中毒状态)。
其中,第一种途径会受到下面说的各种状态影响,并且在扣减生命前先扣减格挡值。另外,有时候卡牌会有”造成3点伤害3次“的描述,在怪物的意图中则是以”3×3“这样子的形式出现的。这种攻击方式,下文中的状态对伤害的影响是每一击单独计算的。例如你当前有1层力量,进行一次3×3的攻击,则造成的伤害为(3+1)×3=12。
由于易伤状态的影响,同样一张牌,对不同怪物造成的伤害也是不一样的。要查看实际会造成的伤害,可以按住牌移到怪物身上(或者点击牌,鼠标移到怪物身上),这时牌面显示的就是对该怪物造成的伤害。
第二种途径造成的伤害只取决于当前中毒层数,而和各种状态无关,同时直接作用于对方生命,不受格挡值影响。
和伤害有关的状态说明
力量:额外造成X点伤害,X为层数。
易伤:额外受到50%伤害。
虚弱:造成的伤害减少25%。
中毒:每回合损失X点生命值,X为层数。中毒层数每回合会自动减一。
卡牌
牌面内容

以上面这张卡牌为例说明。
卡牌的左上角,标注了使用它所需要耗费的能量值,这里是1,它可能会随着战斗进行发生改变。
卡牌的名字的底色代表这个卡牌的珍贵程度,分为普通(灰色)、罕见(浅蓝色)和稀有(金色)。
卡牌图像下方是卡牌的种类,主要有攻击(主要用于造成伤害)、技能(用于给自己或怪物添加状态、提升格挡值或是进行过牌、回复能量等)、能力(为自己分享永久的增益状态)。前两种牌被使用后会进入弃牌堆,而第三种牌在一场战斗中只能使用一次,它不进入弃牌堆,效果持续至战斗结束。另外还有诅咒和状态这两种。这两种牌都不能被打出,并且带有负面效果。前者是你经历随机事件可能付出的代价,它会进入你的卡组中,每场战斗中都会出现。后者则是战斗中由怪物施加给你的,它们会临时进入你的摸牌堆/弃牌堆,到战斗结束就消失了。
卡牌边框的颜色代表卡牌的来源。游戏中共有红色系卡牌(钢铁战士专用)、绿色系卡牌(沉默猎人专用)和无色系卡牌(两个角色皆可用)这三种。玩家在战斗中获胜得到的卡牌以及随机事件得到的卡牌都是有色的,只有在商人处才能买到无色的卡牌。
一般来说,耗能量越多、越珍贵的卡牌就越厉害,但这也不是绝对的,在某些情况下0费的普通卡也能成为大杀器。
有些卡牌会有“消耗”或“固有”的字样。前者的意思是,在一场战斗中它只能被使用一次,然后就被移出战斗。后者的意思是,每次战斗第一回合他就会出现在你手牌中。
卡牌升级

你可以在地图上的休息处(图标是火堆)升级卡牌,有时随机事件也能升级卡牌。在战斗过程中,有的卡牌允许你临时升级一些卡牌(升级效果只存在于这场战斗中)。只有有颜色的卡牌是可以升级的。如果没有特殊说明,一张卡牌只能升级一次。
升级后的卡牌一般会增加造成的伤害/分享的格挡值/回复的能量,也有的是减少能量消耗。
卡牌变化
某些随机事件允许你变化卡牌,可以选择卡牌让其变成一张随机内容的牌。
需要注意的是,诅咒牌只能变化为诅咒牌。
遗物
来源
每个角色在游戏开始时自带一个固定的遗物。其他的遗物主要来源于打精英怪和BOSS掉落、从宝箱里开出来和找商人购买。此外从随机事件中有时也能获得遗物。
作用
遗物有各种各样的功能,能为你分享很大帮助。其中,有的遗物是一次性的,例如获得时立即给你一些金钱,有的则是永久为你分享增益的,例如每轮额外获得1能量。
新手入门攻略
1、菜单/界面/功能游戏就像是一个回合制的roguelike冒险,不过使用的是卡牌机制。
玩家可以通过卡牌的组合以及道具的应用来完成关卡挑战。
首先点击play进行游戏。
下方的菜单一次是卡牌总览、道具总览、提示、制作组信息和退出游戏
喜欢全屏的玩家可以勾选Fullscreen并按右下方的Exit Game退出游戏,再进就全屏了。
注意左下红框里的三个勾选项,分别是以金色数字显示战斗伤害,以蓝色数字显示格挡,第三项则是减少确认步骤(如果只选1张卡就不用确认了)。这三项都可以勾选。
还有下方黄框里的各种提示(tips)也都勾选,这些都是便利选项。
进入主界面,中间为冒险地图,玩家可以看到有很多分支。
这些分支和随机的遭遇组成了你的冒险关卡,让你的每次冒险都充满变数。
知识兔在看以数字和颜色标注的4个分区:
①玩家角色生命、金币以及三个药剂快捷栏。
②地图道具,例如图中道具然你战斗结束后恢复6点生命。
③选项、卡组和所有地图显示。
④地图可能遇到的遭遇,例如敌人、精英、休息点、财宝、商人和未知区域等等。

2、卡牌战斗
你可以点击右上卡组图标(上面的数字是卡组里的卡牌数量)进入你的卡组。
可以看到初始的三种卡牌:
打击/strike:攻击敌人造成6伤害。
防御/defend:增加5格挡
重击/bash:造成8伤害并附带易伤debuff。
点击冒险地图节点图标进入冒险,如果该节点遭遇敌人,则进入战斗。
此时就需要利用卡组作战。
初期,你每回合可以从卡组里抽5张卡牌,每张卡牌左上角都有一个能量数值。
注意左下箭头处的能量球,代表你每回合可以使用的能量。
例如你使用打击卡牌,拖动卡牌到目标敌人身上。
此时会消耗掉你1点能量释放卡牌,对敌人造成伤害。
伤害会通过力量、格挡、虚弱等因素进行修正。
你也可以拖动防御到自己身上,增加5点格挡。
这样,敌人回合攻击你的伤害会被减少5点。
不过格挡点数如果没有其它道具和卡牌的支持,会在你的下一回合消失。
每回合没有使用的卡牌都会扔进弃牌堆。
当你的卡组抽完了,会将弃牌堆重新洗牌组成卡组继续。
因此,基本的战斗方式就是利用减益卡牌削弱敌人-利用攻击卡牌打击敌人-利用防御卡牌和增益卡牌保护自己。
敌人下回合的攻击伤害以及当前的状态通过鼠标悬停就可以得知。
你需要尽量让敌人的攻击少伤害到你,利用减益、攻击卡最大化的增加爆发力进行输出。
读懂敌人的状态很重要
这时你就可以了解到下回合敌人将造成较多的伤害,但是当前它本身受到的伤害也很高。
如果敌人血少,就爆发打死,如果血多,就增强防御抵挡下回合的敌人爆发。
3、冒险/技巧
战斗获胜后你会获得金币、药剂和卡牌等奖励。
药剂可以在战斗中点击使用(drink),通常是增加格挡、生命或是抽牌一类的效果,往往能左右战局。
卡牌奖励可以让你充实卡组,例如这三张(从左到右):
回合结束时,只要回合中有一个敌人攻击你,就对所有敌人造成1点伤害。对数量多但是血少的敌人很有效。
减少敌人力量,让其疲惫。这样会让敌人的伤害降低(而且疲惫效果会让减少力量持续到战斗结束)。
抽3张卡,本回合不能再抽其它卡牌了。这是让你当回合有更多的卡牌可以选择,战术性比较强。
完成一个节点后,你可以继续向前发展你的冒险,选择临近的新节点继续。
遇到分支路线你也可以自由发挥,这就是游戏随机性带来的有益变数。
由于你的生命有限,补给充满随机性,因此要注意减少自己受到的伤害。
一味的攻击虽然能很快打败敌人,但是往往自身伤害还是不小。
初期,能够同时造成伤害并增加防御的卡牌特别好用。在防御的基础上进行攻击是比较好的选择。
让敌人易伤、降低其攻击等等效果应该尽早加上,这样你才能用有限的能量兼顾攻防。
除了敌人的状态,也要注意自己的状态。
例如你自己虚弱了,攻击力低了,就不要强攻了。
干脆防守,等虚弱效果过去。
你会遭遇到商人交易物品,遇到奇怪的事件,游戏里充满各种各样有趣的遭遇。
例如一个未知节点,笔者发现了一个洞,里面跑出来一个奇怪的生物。
它问了我一个问题,我的应对将获得不同的结果:
同意:获得175金币但是获得疑虑诅咒。
不同意:意味着遭遇结束,没有事情发生,或是战斗。
遇到火堆就是休息节点,这个节点比较重要,你可以进行:
休息:恢复生命30%
锻造:选择一张卡牌提升效果。例如铁流,本来是5伤害5格挡,锻造后就成了7伤害7格挡。
调整卡组:将不用的卡牌移除。确保核心卡牌抽到的几率更大。
圣泉能移除诅咒。
遭遇的牧师等随机npc可以通过花费金币来回血、购买卡牌/道具、移除卡牌/诅咒。
这里说一下诅咒卡。
这是一种特殊的卡牌,一般都是负面效果,他会在冒险和战斗中加入你的卡组。
举个例子,如果你摸到疑虑诅咒,当回合没有使用的卡就会对你造成伤害(通常你用不完手卡)。
如果你被软泥怪攻击,会有伤害debuff诅咒卡进入卡组,虽然没有效果,但是减少你核心卡上手的几率,完全是一张废牌。
利用卡牌组合往往能有奇效。特别是后期有更高能量时。
比如你复制一张双击卡,然后用双重陷阱,这样你一回合可能有连续攻击6次的机会,爆发力很强。
最后boss总是有些奇怪的阶段设定和技能,要详细的阅读它的状态说明。
只要你熟悉了卡牌卡组,了解了敌人,就能合理的利用道具,冒险就有趣而轻松了。

各职业玩法攻略
铁卫力量流
核心牌仅有3张:突破极限+(limit break+)、双持(dual wield)、收割者(reaper)。
1、首先随便获取几点力量,然后用突破极限+来不断使其翻倍,用双持复制收割者,利用极高伤害的收割者回满血量。
2、比较简单的力量获取方式有:恶魔形态(demon form)、燃火剑(inflame)、残忍(brutality)或放血(hemokinesis)加上破裂(rupture)、秀肌肉(Flex)加上突破极限(limit break)
3、此套路需要大量过牌,使用柄击+(pommel strike+)、战斗热情(battle trance)、战吼(warcry)、献祭(offering)、残忍(brutality)、进化(evolve)加上任何能造成伤口(wound)、铁头攻(headbutt)等牌来确保每个回合至少过到1次突破极限+(limit break+)。
飞身撞击流(护甲流)
1、基本上就是使用腐化(corruption)、拥抱黑暗(dark embrace)、不疼不痒(feel no pain)过穿牌库顺便叠甲,然后双持(dual wield)复制飞身撞击(body slam slam)打死对面;基础卡里的防御(defend)也是技能牌,可以被腐化、拥抱黑暗、不疼不痒影响。
2、当然你也可以用不动如山(impervious)、鬼灵铠甲(ghostly armor)等叠甲牌抗住前几波伤害,然后用盾障(barricade)、战壕(entrench)、双持(dual wield)复制金属化(metalicize)慢慢苟住。
*更正,别用双持复制金属化这个套路了,beta版的3层新怪貌似攻击都贼鸡儿高,金属化甲叠不起来人先跪了;护甲流的核心改为战壕+(entrench+)配合铁头攻(headbutt)的检索反复翻倍。
暴怒流
放逐(exhaust)掉除了暴怒(rampage)和过牌以外的牌(带铁头攻和双重打击/double tap也行),每个回合猛用暴怒,完。
从天而降飞脚流
放逐(exhaust)掉除了飞脚(drop kick)、双持(dual wield)及1张能造成易伤(vulnerable)的牌,用双持复制无数个飞脚,给敌人挂上易伤,然后一脚一脚踢死丫的。
默行者
奇迹流
1、核心卡包括:模糊(blur)、伺机待发(prepared)、后翻(backflip)、杂耍(acrobatics)、智胜(outmaneuver)、爆发(burst)、绝妙计划(well laid plans)、任何叠毒的卡(或者任何能打伤害的牌,只要你不嫌慢)。
2、其它可用的卡包括:反应力(reflex)、战术家(tactician)、净化(purity)、疯狂(madness)、肾上腺激素(adrenaline)、逃脱计划(escape plan)、有把握的赌博(caculated gamble)等等
3、使用智胜、战术家获得额外费用,用伺机待发、后翻、杂耍、绝妙计划得到想要的牌,用模糊确保护甲值的叠加——然后为所欲为。
无限流(博菜流)
无限流的核心卡为有把握的赌博(caculated gamble),通过有把握的赌博+弃掉手牌后抽回手牌+1的效果,配合反应力(reflex)、战术家(tactician)、隐秘攻击(underhanded strike)可以轻松达到真正意义上的首回合无限资源、无限手牌、无限伤害。
*有把握的赌博被削了,普通改为带放逐(exhaust),升级后为原来的普通效果, 不过这个套路依然可以玩。

全通关攻略
先从简单容易操作的套路贼说起贼有些牌是无论什么形态都可以拿的。
1、逃跑计划:看到就拿,有多少拿多少,除非有其他key牌。
2、计划下注(投机)+:以前的版本几乎是无敌神卡,单卡快速过牌,配合遗物还有各种骚套路,现在改成耗竭,如果看到是强化过的,也是无脑拿,不会亏。
3、精心设计:保留相当于于压缩牌库,第一张无脑拿,第二张可以考虑拿。
4、后空翻:优质的过牌加防御,可以拿两到三张。
5、杂技:贼最好的过牌之一,两到四张,拿多了也可会卡手。
6、模糊(残影):几乎所有形态的贼都会带一到两张,无敌弃牌贼除外。
7、准备就绪:前两张无脑拿,后面过牌多可以继续补。
百变工具,如果是强化的我前三张无脑选。
1、毒贼
最基本的贼套路之一,四个字总结,叠毒苟住。
优质契合遗物:孙子兵法,恐龙头骨,样本,添水,诅咒钥匙,冰淇淋,卡钳,绷带,开信刀。
加费遗物里丝绒项链可以考虑,作为贼这种过牌很快的职业,可能会卡手,但是有时费用带来的效益更大,符文圆顶很坑,灵质第一个boss最好别拿,第二个boss可以拿,没模糊卡钳可以弥补一下,绷带很强,拿到绷带的毒贼基本上后期甲飞天。
好用的毒牌:毒气,催化,毒液学
可选的毒牌:弹跳瓶,毒药,毒刃
效率不高的毒牌:毒害,祸根
慢速的毒贼一般都会带两三张毒气,催化一张打大怪就好,过牌多可以考虑两张,容易卡手,毒液学带一张不用升级也很强,;弹跳瓶,毒药一般组合着用,这类毒牌基本上我每次只选三到五张,少了没输出,多了苟不住,毒刃属于没有毒的时候可以凑合着用的牌;毒害很不好用,选过几次,最后得出结论,费用很不友好,即使升级后也不好用,而且毒害一般要配合刀片毒刃,打了物理输出就会缺少毒输出,效率不如其他毒牌高,祸根输出软绵绵的,还是老老实实叠毒靠谱。
基本套路:前期移除牌每拿到一张毒,就可以烧两张攻击,其他的烧防御(有诅咒烧诅咒这个不说了)模糊或者卡钳,配合后空翻幸存者逃跑计划叠甲,快速过牌,尽量不要断模糊,多出来的时间就刷毒就好了,选择路线多走问号和火比较好,比打怪更有机会压缩牌库,毒贼还是很害怕牌库大而过牌少的。
必拿牌又忘了个肾上腺素,看到多少拿多少。
2、刀片贼
核心思想:过牌与刀片
优质契合遗物:苦无,手里剑,观赏扇,绷带,卷轴。
加费遗物还是一样的思想,除了绝对不能拿项链。
核心卡:刀舞,斗篷,偏斜,划击,窒息,终结,战术,耀眼,残像,无限刀制,精准,策略优势,和大量过牌。
刀片贼对于牌库压缩的需求比毒贼更大,或者说更容易,因为刀片贼输出不是持续性的,相比毒贼在输出足够的情况下,能用来防御的费用更紧张,这时对于爆发的提高和防御的质量就需要提升起来,拿到关键遗物是关键一环,比如优质的加费遗物,苦无和观赏扇是很优质的防御遗物,手里剑可以提速,也就是爆发的提高,而大量的过牌往往带着大量弃牌,绷带也是很好的防御手段,关键防御牌为残像和模糊,对于刀片贼来说,过牌就等于防御,策略防御可以拿一到两张,一定要升级,伴随着快速过牌,这样相当于每回合多两费,如果关键遗物和残像都没有,这时就有点难了,需要选一些风扯紧乎,和更多的模糊来提升防御能力,但是前期卡手概率会大大提升,刀片贼相比毒贼更看脸,顺起来无敌,也很容易逆风打的很艰难;毒害是一张我持保留态度的牌,虽然刀片贼毒害的伤害提升很多,但相比于窒息和终结的爆发来说,效果并不是很惊艳,有时我会更愿意补一张斗篷或者小刀;凌迟可以拿,伤害和毒害差不多,不痛不痒,耀眼很强,效率比凌迟高很多;窒息和终结一张就够,多了卡手;精准也是一张就够了,第二张我没拿过;无限刀制可以拿一到两张。
基本思路:贼其实一般都是走问号多更好,因为不像战士可以回血,前期看见斗篷和小刀基本都是无脑拿,数量太多可以拿偏斜和划击,过牌需要很多的后空翻和杂技,杂技有条件的情况下一定要升级,准备就绪也需要升级后才能起到过牌效果,尽快过牌,因为能打输出的牌其实并无法选到很多,而关键的防御牌也有限,所以压缩牌库对于刀片贼来说很重要。
3、弃牌贼
这种贼可遇不可求,我也只打过两次。
核心遗物:开信刀或镲,绷带,筹码
核心卡:准备就绪,技艺,后空翻,战术,精神集中,下注,残影,耀眼,划击,日冕,孙子兵法。
核心思路总归都是一种,依靠快速过牌与加费,洗光牌库,达到无限循环。
运气好的弃牌贼拿到了好的遗物的话,只需要计算好费用,无限过牌和加费就可以了,如果没有绷带就补后空翻,没有开信刀或镲,凌迟的抓位就更高,耀眼有钱的话可以买,但是压缩牌库更关键;,一般前期牌组没成型情况下,费用不足,需要摸一张升级过的抢占先机;狡诈攻击在前期牌组没有成型的基础上必拿,后期在可以保持循环的情况下,看情况补;战术配合过牌数量拿,一到两张,毕竟橙卡方面,还有一些更优质的牌,比如肾上腺素和百变工具;在过牌充足情况下,可以拿几张划击提速,如果有孙子兵法就算了,费用更重要。
这种贼需要算好牌组间费用与过牌的平衡,一般过牌(技艺,后空翻,准备就绪)占牌库的30%就够,抢占先机一张,精神集中一张,如果技艺选了四到五张,才可以考虑选第二张精神集中,不然会卡手;在过牌不足的情况下可以考虑第二张残影,防止鬼抽;这样过牌而对于牌库的选择要保持费用略高于过牌,一旦达到无限循环,你空闲出来的费用就可以用来为所欲为了。
我其中的一把牌库里核心牌有一张战术,一张抢占先机,三张技艺,两个后空翻,两张准备就绪,一张精神集中,两张狡诈攻击,两张残影,剩下的牌库里还有一半的废牌,带了绷带和镲,在打到第三个boss,是甜甜圈,一回合直接秒了,身上叠了四百多点甲,和十几层残影,所以运气是很重要的。
基本思路:多走问号多走商人,能删牌就删牌,前期看见过牌就拿,精神集中很关键,越早拿到越快成型,日冕都很难弥补精神集中,前期的弃牌贼很弱,但一旦拿到关键牌,成型速度很快,还有就是祈祷自己不要遇见时间吞噬者;不要刻意去打这种贼,对牌库和遗物要求都比其他贼高很多,缘分好才能打,在前期都拿过牌的情况下,转型也容易。

屏幕错位解决方法
解决方案:1、右键slay the spire,点击属性
2、在打开的界面中,选择本地文件→浏览本地文件

3、在打开的文件夹中右键slay the spire 属性 点击“兼容性” 根据下图所示禁用游戏的DPI缩放

4、重启游戏,一切正常。
当然如果系统分辨率还是1366*768之类的应该不会是DPI缩放,这时就调ESC改设置(全屏,分辨率与系统分辨率一致)。重启游戏即可。
配置要求
操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10处理器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
图形: 128mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
下载体验
