
游戏背景
《狙击手:幽灵战士》的故事发生在一个叫做Isla Trueno的南美小岛上。岛上的Vasquez将军率领其军队推翻了当地民主政府,试图控制整个小岛。而玩家作为隐蔽突击队的一员,需要潜入敌军的大本营,一举推翻这个不合法的政府。可靠消息称,Vasquez将军将在一个旧的精炼厂与 他的同伙们共同参加一个会议,而这也将是进行暗杀的绝佳机会。但是就当突击队到达了这个小岛的时候,整个计划都已经乱套了。突击队成员们需要运用自己的战斗技巧和高超的求生能力完成任务。现实感是《狙击手:幽灵战士》的核心所在。而整个游戏都基于一个完全真实的弹道系统上。射击的距离、重力作用导致的子弹偏移、风向等 环境因素都会影响到射击的准确性。同样地,茂密的丛林也为玩家的隐蔽狙击分享了屏障,而其他组员也可以客串“侦查员”,来为玩家指明目标的详细位置。玩家们必须控制自己狙击手的呼吸频率,以便提高射击准确度。同时,“子弹时间”系统也可以使镜头追随子弹到达他们的目标。
操作说明
W 前进S 后退
A 向左
D 向右
Shift(非移动瞄准中) 切换至站立姿态
Shift(向前移动中)奔跑(将导致心跳上升,心跳210后无法奔跑一定时间)
Shift(狙击枪,望远镜瞄准中) 屏气瞄准(心跳小于130可用,使用后瞄准镜不会晃动,屏气结束心跳大幅上升)
Ctrl 切换姿态,站姿与蹲姿
Ctrl(长按) 匍匐
Space 跳跃(若不为站姿则先切换为站姿,第二次才会跳跃)
X 持续瞄准,只要按一下就可以保持瞄准
LMB 左手动作,射击,投掷
RMB 瞄准,右手动作(比如按遥控器)
滑轮 调节狙击镜与望远镜的放大倍数,狙击镜5到15倍,望远镜2到8倍。
1 主武器与副武器切换
2 主武器与副武器切换
3 飞刀(只有主角Tyler可以使用),允许捡回,投掷动作结束后的光标位置为命中点。以手部为出手位置。
4 Claymore反步兵地雷,只有捡到才能使用(允许误伤自己)
5 C4,左手C4,右手遥控器,遥控器可无限次使用
6 钩子,可以用来攀登,特殊关卡可以使用
F 动作键,拿物品
E 近战攻击,范围很小
TAB 显示当前任务目标
G 投掷一颗手雷,投掷时出手位置为手部而非光标。投掷后显示出手雷标志,投掷动作中无法攻击,只能移动。
Q 使用医疗针,回复50点血,医疗针可以在某些地方找到,最多允许叠加5个

武器介绍
MSG90军用狙击步枪虽然PSG-1的精确度受到好评,但毕竟重量太大,作为警用狙击枪还可以,如果让士兵提着它在野外作战,简直苦不勘言。为此,HK公司在PSG-1的基础上研制出MSG90军用狙击步枪。
MSG是德文“Militarisch Scharfschutzen Gewehr”的缩写,意思是“军用精确步枪”,而90即开始生产的1990年。 MSG90和PSG-1差别不大,为减轻重量,MSG90采用了直径较小重量较轻的枪管,在枪管前端接一个直径22.5mm的套管,看上去好像一个枪口制退器,但套管没有任何制退或消焰的作用,只是为了增加枪口的重量,在发射时抑制枪管振动。另外,由于套管的直径与PSG-1的枪管一样,所以MSG90可以安装PSG-1所用的消声器。MSG90的塑料枪托也比PSG-1的要轻,枪托的长度同样可调,贴腮板高低也可以调整,枪管和枪托是MSG90和PSG-1区别的主要特征。和PSG-1一样,MSG90也可以选用两脚架或三脚架支撑射击,虽然三脚架更加稳定,但作为野战步枪,两脚架会比较适合。

性能数据:
口径----7.62mm
初速----800m/s
自动方式----半自由枪机式
闭锁方式----滚柱式
发射方式----单发
供弹方式----弹匣
容弹量----5发或20发
全枪长----1165mm
枪管长----600mm
全枪质量(不含弹匣)----6.4kg
瞄准装置----光学瞄准镜
配用弹种----北约7.62×51mm枪弹
SVD狙击步枪
SVD狙击步枪称为CBД(СнайперскаяВинтовкаДрагунова)狙击步枪,英文为SVD(Snayperskaya Vinyovka Dragunov)。前苏联军队在1963年选中了由德拉贡诺夫设计的狙击步枪代替莫辛-纳甘狙击步枪,通过进一步的改进后,在1967年开始装备部队。除前苏/俄外,埃及、南斯拉夫、罗马尼亚等国家的军队也采用和生产SVD。中国仿制的SVD为1979年定型的79式狙击步枪改进型85式。 SVD一种新的改进型,采用新的玻璃纤维复合材料枪托和护木,以及新弹匣,在弹匣入口前方有安装两脚架的螺纹孔。
性能数据:
口径:7.62 mm
弹药:7.62x54mmR步枪弹
弹匣容量:10发
全长:1220 mm
枪管长:620 mm
弹头初速:830 m/s
机械瞄具: 1200 m
瞄具射程 光学瞄准镜:1300 m
夜视瞄准镜: 300 m
最大杀伤射程:1300 m
不含瞄准镜重:3.7 kg
AS50半自动狙击步枪
AS50
AS50
AS5012.7mm半自动狙击步枪是由美军特种部队设计的,更明确地说,它是为美国海军海豹部队分享的反器材/远程狙击步枪。该枪在2005年1月的美国拉斯维加斯枪展上首次公开,据估计,如果海豹部队正式采用AS50后,其他的美军特种部队都可能会相继采用。
AS50采用导气式(气吹式)半自动原理,偏移式闭锁枪机,AS50的拉机柄外形尺寸较小。为方便日常维护枪管内膛或排除枪管堵塞故障时不需要拆卸枪管,AS50设置了一个手动挂机装置,可以让枪机维持在打开状态。机匣由两个部份组成,用高级钢材机加而成,机匣顶部有全长的皮卡汀尼导轨,能装上任何通用的瞄准装置。保险杆用射击手操作很方便,保险杆前方有一个保险锁,用于避免分解步枪时把保险杆误拨于“射击”位置。
不锈钢枪管是浮置式,带有高效枪口制退器。很容易分解的枪托有降低后坐感的缓冲垫,也能有效地吸收后坐冲击。据说AS50射击时的后坐感比AW50要低。后握把不使用时可以折叠,也可以作为后脚撑,使瞄准射击更稳定。折叠式的两脚架能快速拆卸,腿架长度可调,两脚架位于步枪重心前方,能迅速地转移目标。
前护木由高级铝材用机加而成,有两根附加的导轨装在护木两侧。步枪左右侧各有两个背带环,所以全枪共配有四个背带环。步枪可在三分钟内分解成几个基本的子部分而方便维护或运输和存放,所有的部分都可以互换,而且在野外作业而不需要螺丝起子就能分解步枪。握把的式样保持了美军士兵所熟悉的M16风格,扳机为两道火,扣力从1.5-2.0kg(3.3-4.4lb)可调。步枪用盒形弹匣供弹,弹匣容量5发。据说AS50的散布精度小于1.5 MOA。
性能数据:
全枪长: 1369 mm
枪弹:Cal .50 BMG
枪管长: 692 mm
空枪重:14.1 kg
弹匣容量: 5 rds
射击方式: 导气式
美国斯通纳SR25式7.62mm步枪
1993年初,KAC公司向民间市场推出奈特与斯通纳两人合作的新产品SR25半自动步枪。SR-25表示斯通纳步枪,“S”表示“Stoner”,“R”则是“Rifle”,而“25”则是AR-10加AR-15得出的,因为SR-25是将AR-10和AR-15成功结合在一起的产品,有60%的零件是直接取自这两支步枪的。为使SR-25的精度达到比赛级别或狙击枪的水平,KAC公司经过多番比较,最终选定雷明登公司制造的5R枪管,这种重型枪管正是M24狙击步枪的枪管,标准型的枪管长24英寸(610mm)。虽然SR-25是民用产品,但这支发射.308温彻斯特比赛步枪弹的步枪完全符合军用狙击步枪的要求,而且SR-25的野外分解、维护比AR-15/M16更方便,勤务性能比M16还好,因此部分美军特种部队也装备了一些SR-25作为狙击步枪,据称海豹突击队在索马里就曾使用过SR-25
产品名称:美国斯通纳SR25式7.62mm步枪
Stoner SR25 7.62mm Rifle
生产单位:美国奈特军械公司
Knight's Armament Company, US
现状:生产
用途:比赛或狙击
性能数据:
口径----7.62mm
自动方式----导气式
闭锁方式----枪机回转式
发射方式----单发
容弹量----5发/10发/20发
全枪长----1117.5mm
枪管长----609.6mm
膛线----5条, 右旋, 缠距286mm
全枪质量(含弹匣)----4.88kg
瞄准装置----望远光学瞄准镜, 机械瞄准具
配用弹种----北约7.62mm×51,mm枪弹
概 述
斯通纳SR25式7.62mm步枪是M16式5.56mm步枪的变型枪,是AR-10式5.56mm 步枪的改进产品。它也是尤金·斯通纳和小李德·奈特合作的产物,目的用于精确射击。试验表明,在100m距离上,射弹散布可小于19mm。
游戏心得
1屏幕正下方的那个条,白色代表安全,红色代表敌人已经发现你。一旦发现那个条开始读条,就一定要后退等敌人放松警惕再走。2蹲着或者匍匐远比站立行走安全
3尽量拉近自己和要解决的敌人的距离,不知道你们有没有这个感觉,超过100米射击有时候就不能指哪打哪了。
4潜入关卡有的被发现还能继续游戏,有的被发现就任务失败,所以一般这种关卡还是尽量不要杀人。当然你如果受不了这种压抑或者没有耐心,清理整个地图也不是不可能。
5关于绳索挂钩,抬头发现提示红圈之后,左键扔出,W是向上攀,S是下滑,空格是跳落。
6枪战关卡不要吝啬手里的手雷
7标记目标帮助友军狙击手那关一定要耐心等待站在一起的敌人落单再用望远镜标记
8 BUG和AI智商可以在打完升级补丁后在兼容模式下用XP系统环境运行来解决
9击杀数个敌人时耐心等待他们站在一条直线上。敌人数目多的话一定不要杀完一个人后还一直按住shift去捕捉下一个敌人,会很危险。
10面对两个以上敌人,不要盲目追求爆头,有时候子弹时间的特写会扰乱你对下面一个敌人的瞄准,从而错失击杀的良机。
11按住X开镜远比右键舒服
12当你匍匐潜入的时候,有的地方是不能在匍匐状态下过去的。必须蹲姿甚至要站立起来
13不要看到敌人就头脑发热想要解决他,能绕最好就绕过去

配置需求
系统需求: Windows? XP (SP3) / Vista&trade (SP1) / 7处理器: 3.2 GHz / AMD Athlon 64 3500+
运行内存: 1GB for XP / 2GB for Vista and 7
显卡: Nvidia 6800 or ATI X1650, 256 MB RAM, Shader Model 3.0
DirectX: DirectX? 9.0c
硬盘空间: 6GB
常见问题
隐藏特效和抗锯齿的开启方法先玩一会游戏,存个档
打开 游戏目录\Game\out\Settings
Video.scr 改后缀为 txt
然后打开编辑
BPP色深32(游戏内建菜单最大24)
FSAA反锯齿倍数4x(游戏内建菜单最大0x)
纹理尺寸2048(游戏内建菜单最大1024)
FX画质4(游戏内建菜单最大3)
FXFade级别0(越小画质越好,游戏内建2)
数值就在()内,自己改写就行了
保存后 别忘了后缀改回scr
仅供参考
FSAA(4)
TexBPP(32)
ShadowMapSize(2048)
FXQuality(4)
FXFadeLevel(0)
AI卡死怎么办?
诉一下大家怎么改系统语言~ 控制面板--区域与语言选项--然后找到高级,在下拉菜单里找到英语(英国),应用一下,可能让你放入系统盘安装。安装好了以后重启就行了。如果没让你放直接应用了,那么就是说你系统里面有英文语言包。放盘的话就是没有~
话说正常了以后在窗户里面那个人也看得见了,并且发现简单难度并不简单。。。关键还是AI正确了。所以那个目标人物移动了~
注意!如果玩其他游戏就要改回原来的简体语言,要不然会影响其他游戏!(有的游戏不会有影响)
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