
战极姬4背景
因为明智光秀的谋反,織田信長在本能寺逝世——
羽柴秀吉完成了主君的复仇,势力得到延伸。
颯馬所仕官的主君徳川家康,与将天下作为赌注的秀吉所立下的约定究竟是什么?
战极姬4人物介绍
【大器晩成】徳川 家康 (とくがわ いえやす) CV:水純なな歩

三河、徳川家的当主。
与織田家颇有渊源,与信長有深厚的信赖关系。
其容貌被信長赋以“狸崽子”的绰号。
童颜但是坚强,不把忍耐当成苦差的人,非常受到家臣的仰慕。
甲胄的胸部似乎藏着什么秘密……
「颯馬……我希望日之本能够统一,并且是凭借这对手来统一」
【第六天魔王】
織田 信長 (おだ のぶなが) CV:香澄りょう

尾張、織田家的当主。
以“天下布武”为旗印,胸怀决不动摇的信念走在霸道上。
讨厌拘谨于常识之中,喜欢自由的发散想象。
言辞辛辣性格严厉,但也有点淘气,喜欢甜食不怎么喝酒。
幸若舞的曲目中特别喜欢『敦盛』,经常自唱自舞。
「杀我何干?」
【天下勇跃】
羽柴 秀吉 (はしば ひでよし) CV:平山紗弥

本来是平民却被信長提拔,其武将才能得以绽放。
被信長称为“猿猴”并得以重用,为了信長而拼尽全力的人。
非常明快,没有防人之心。
因为没有谱代家臣而尽力去发掘新人。
对于以统一日之本为目标的家康来说,是最强的敌手同时又是值得信赖的朋友。
「嘻嘻~~,我会变得更加更加、了不起的喔~?」
【大一大万大吉】
石田 三成 (いしだ みつなり) CV:岩沢郁海

被秀吉相中,成为其手下武将的人。
不讲情面的顽固性格与毫不顾忌的口吻让她容易被人误解。
对秀吉抱有强烈的憧憬,为了秀吉每天拼命得像是要用尽性命一般。
「我的主子就只有秀吉大人一个!!」
【主人公】
天城 颯馬 (あまぎ そうま) CV:ますおかゆうじ

本作的主人公。
在兵法与武艺两方面皆见长的军师。
充满人情味,无论对方是谁都能亲切、关切地接待。
然而,也拥有在必要的时候让人觉得无情的、毫不手软的决断力。
在女性方面有点软弱,但会对真心相许的人一心一意。
「现在正是好时机!出战吧!」
【王道正义】
上杉 謙信 (うえすぎ けんしん) CV:青葉りんご

越後、上杉家的当主。
作战强得被誉为“军神”,思考着保护百姓、贯彻自己的正义而活在战国之世。
感到与武田信玄之间有着不可思议的缘分,认为她是难逢的敌手。
对没有后继者感到不安,决定将長尾顕景(上杉景勝)迎为养子。
「跟着我来!突击!」
【越後的后继者】
上杉 景勝 (うえすぎ かげかつ) CV:東星京子

因謙信担忧没有后继者,而被迎为养子作为后继者培育的人。
非常努力的人,会默默去完成謙信所给予的课题,努力去成长成为后继者。
坐在头上的是她所养的猴子。似乎没特别去改名字。
「哇哇……謙信大人,您在,请求景勝?」
【一路义心】
直江 兼続 (なおえ かねつぐ) CV:榛名れん

被謙信相中,担任上杉家的军师的武将。
会将心中所想毫无保留说出来,性格表里如一,不怎么记仇。
讨厌委婉含蓄,其直率的脾性受到很多家臣的爱慕。
对謙信抱有近乎崇拜的感情,即使在謙信的各种差遣下也拼命支持她。
「謙信大人,要去哪里?」
【风来者】
前田 慶次 (まえだ けいじ) CV:杉原茉莉

飘然来到上杉家,觉得舒服而就这样呆着不走的风来者。
讨厌任何束缚,在上杉家中行动奔放,但上杉家的各人都好意接受了她。
对景勝感到难以招架,同时又感到兴趣,很是注意她。
「紧逼的步子太嫩了!」
【多才多艺】
藤堂 高虎 (とうどう たかとら) CV:平山紗弥

北近江、浅井家家臣。
非常有才能的武将,不喜欢被束缚。
性格正经,但很多时候不会让人产生这种想法。
渴望有人能够完全发挥自己的潜能。
「我完全不觉得为难,果然还是没问题的」
【常败不胜】
小田 氏治 (おだ うじはる) CV:桜川未央

常陸、小田家(最后的)当主。
有着“不会打仗”这种作为战国武将不应该有的才能,但是很受领民的爱戴。
长着仿如狗一样的耳朵和尾巴,但她周围的人不知何故并没有产生任何疑问。
「……呃?想碰,我的耳朵和尾巴?」
【超越人类】
果心 居士 (かしん こじ) CV:早瀬ゃょぃ

出生、成长与经历,统统成谜的人。
就连天地之理也能自由掌控的模样,让人觉得她已经不再是人了。
发动法术的时候眼睛的颜色会发生变化。
「哼哼哼,与你共度短暂的梦」
【姫若子的老大】
久武 親信 (ひさたけ ちかのぶ) CV:風見トーリ

長宗我部家的家臣。
对長宗我部家忠心耿耿,将当主元親当作弟弟(?)一般宠爱。
人格诚实,却也正因为诚实而暴走。
元親因其外表而被嘲弄为“姫若子”,但他却反其道而行之,以之作为褒义的话来鼓舞其他家臣。
但是,妹妹チカ却因此而疏远他。
「元親!元親在哪里啊」
【天然蘭々】
毛利 輝元 (もうり てるもと) CV:芹園みや

安芸的大名,毛利家的末弟。
作为现任当主隆元的后继者而被关注,被姐姐隆景严厉地培育着。
然而本人却成长为一个决意不让自己的性格被扭曲的人,让隆景对自己失败的教育很是悔恨。
尽管缺乏霸气,但全身散发着出生于富裕家庭的氛围,会肆无忌惮地说讨厌与别人争斗。
说不定是想忠诚去实践母亲元就的遗训「别争天下」……
「姐上……怎么啦,两个人聚在一起面无血色」
【沉睡的狮子】
斎藤 義龍 (さいとう よしたつ) CV:芹園みや

美濃、斎藤家当主。美丽而优秀的武将。
对统一天下没有表现出兴趣,从旁人来看不知道她在想些什么。
因为亲子关系恶劣,所以不懂与别人的距离感,不能建立良好的人际关系。
经常摆出一副忧郁的模样,所以很难亲近她,向她搭话。
「……唔哇、哈唔。看样子,不行了。我赢不了、睡魔」
【伊賀(原)上忍】
百地 三太夫 (ももち さんだゆう) CV:夏村伊介

伊賀的忍者。
有实力,但性格低调,天生容易遭遇不幸。
这个不幸不但发生在本人身上,还会连累到别人,所以很可怜地被忍村撵走了。
虽然实力比不上他,但还是会情不自禁想要欺负他。
但是一欺负他就会老老实实地蜷缩在一旁,所以别太过分了。
连续三次呼叫「三太(さんた)」的话,不知道他会不会出现……
「主子你是为了欺负我才呼叫我的么……」
游戏攻略
画面总共分为四次第1次 更新画面
显示哪里发生了啥
第2次 军备画面
有 征兵 锻炼 赏赐 铁炮

征兵 这个要分开所有你喜欢的武将,原因是,每个自己的领土只有1个武将可以征兵,兵数看武将列表那就知道了,不是战斗的时候。。以100为准,100兵=战斗时的1兵,最高上限也是50=5000兵~~是上限,这个要注意
锻炼 需要注意,虽然上限是同时10个人锻炼。。可以获得经验,但是越多人一起锻炼就越多经验,要分配好消费的CP啊
赏赐 增加武将忠诚,不过基本上10以下忠诚的武将才需要点,主要人物那些因为不会背叛~~所以只显示个绊字
铁炮 这个其实挺好用的, 我认为铁炮这绝对不是无能的东西,而是非常实用的强力攻击!
首先,这铁炮是按你拥有的兵数来限制所持有数,就是说你有最大的5000兵力了,那你的铁炮也可以弄到5000,当然越多才越厉害呀,不过,也不需要全部武将都这样,只要把你想用来弄远程武将就去拿50铁炮,相对的,近距离战会变得无力,就等于牺牲了近距离的伤害了,因此要要慎重,铁炮拿得越多进距离就越垃圾,但也不能不拿
因此,知识兔可以把所有武将分成3类:
1.近距离专攻的可以弄成0铁炮全近战的精锐
2.两边都要的篇近距离武将,这个就是把武将所持有的铁炮搞到3~10之间
3.牺牲近距离伤害的50铁炮远距离武将
1和3不用说也知道了,2要说明下为啥要是3~10之间,原因很简单,因为敌人杂兵的话只有3铁炮持有,后面比较厉害的其他家的主将们比较厉害,基本是7
然后是强力使用方法了!
1的肯定要接近打啦,以下略
2~3的话摆阵的时候就要尽量放到前面, 因为铁炮威力是按距离计算的,越近伤害越高,然后是战略方法:
野战的是时候,知识兔都为了要打到敌人,因此基本上都要自己走过去挨一下攻击才能打,往往占不了先攻,这时候,就要靠铁炮了,2类型武将的因为有一定数量的铁炮,因此远距离伤害还是挺高的,对杂兵就很痛,对小BOSS类型的武将虽然没什么伤害,但至少能打出10,当自己的武将和敌人的武将间隔剩下一的时候,就是铁炮发威的时候啦,给对面一炮,你就轻松点了,再者,因为铁炮2回合才能用一次,用完之后的那回合因为不能用铁炮,所以,如果对面吃你一炮还选择待机的话,你就刚好可以冲过去了,待机是补血的,这就不会被占先机了,有些敌人会一开始就远远地对你放铁炮,因为没啥威力,太远了,而且自己人的还会技能补血(士气) ,因为可以无视,再者,当战局偏向你有利的时候,敌人会选择后退,这时候又是铁炮发威啦,给他一炮,就有机会不用接近也能干掉敌人了,干不掉也没关系,因为有一条胜利条件是主将到达了敌人的最边边就能胜利,压过去,迟早都是你的胜利了,然后,3类型的武将,因为零距离没伤害

所以只要自己和对面保持1格的距离就行,因为就算敌人移动到你面前也不能攻击,但到你的时候你别攻击,直接选择后退,保持1格的距离,而且伤害有保证,发动铁炮就OK了,每次购买铁炮的数量固定为5
什么!?,被敌人冲到自己底线的话怎么办?那更不用担心了,因为就算你后退也不会说让对面的家伙有利的,深入敌阵只会自灭,在阵型上不是只有你一个人而已,在阵型上不是只有你一个人而已,最坏的地形也能出到2个武将出来
当敌人太过深入的话,就必定会走到你另外一个武将的上面或者下面,那时候就是机会啦,另一个武将别管前面的家伙啦,把上面或下面的给打一顿吧,而且因为不是正面攻击的关系,伤害会比正面还高,那敌人就只能选择后退了,然后你追上去,继续铁炮,战况就会又变回你的优势啦~~~
综上所述,个人认为铁炮是很有用的!
不过铁炮下雨的时候不能用,因此要注意别放出去打,你可以选择不攻击撤退,等下次没雨再打,然后,这是我的推测铁炮大概是海战的主要攻击方式,原因是在海战上,所以的兵类都会变成弓箭的近距离攻击方式,这样的话,既然是拿弓箭打了,那就直接拿铁炮呗,第3类型的武将也最好是弓箭兵的家伙,因为骑兵和枪兵都属于近距离的,因此还是别做第3类型武将比较好
第3次 政略画面
有 筑城 开垦 乐城 移动武将 空闲武将 会面等
筑城 是增加城的血量。。每次被敌人攻打就会降低一部分,影响到下次防御
开垦 就是扩张石高,貌似关系到城的血量上限,还有收入,要花军费,但赚得更多,系统也建议多按
乐城 扩大城市规模,能提升民心,民心影响能征兵的多少,移动和会面就不用说了,会面那个如果没有表示 NEW 的红色提示的话不用管的,有才要去见
第4次 作战画面
有 作战 计谋 内通 3种
作战 选定你要去攻打敌人所需要的武将,然后选择敌城,再者,如果敌城周边是自己所拥有的城堡的话,武将可以从周边移动过来帮忙,最多容许量为6 满6个武将就不能再增加,按终的之后开始战斗
战斗模式分2种
第1种是敌人会比你先行动
等于敌人先攻打你的城堡,然后跳到野战战斗画面,在这时,你有2种选择,一种是迎击,就是和敌人干野战,选好阵型,然后选择大将,大将如果队里有知识兔家的主公的时候会自动选择主公为大将,没的话就自行选择,然后选择部队是谁带领在哪个位置站,顺序从上到下,自行选择,然后就开打了,如果自己某个部队快死的话,可以选择交代,换成一个无损伤的部队上去,这就可以继续干了,如果不够打的话,貌似城堡的图标就是了,撤退的话连城堡也扔给人的
第2种作战方法就是 牢城
牢城的话可以不打野战,特别是兵力不够人家多的时候千万别选择野战干,被秒的,更加伤兵而已,然后牢城最要注意的就是,记得帮城堡补血啊,被攻进来的话你的武将就会自杀的,拿也拿不回,实在不行的话果断撤退啊城堡可以抢回来可是人不行,这个一定记住....
不过牢城严重禁止,个人认为不要牢城,因为会被那些渣渣磨掉兵,就又要重新补兵,照理,会影响到每个地方的人民感情的严重降低,人民感情控制在50最好,降到50以下人民感情的地方绝对不要再征兵,会造反的
计谋 对敌城堡作用,成功的话可以减掉你下次跟他们打的时候对方的兵力,士气忘记受不受影响,失败的话没变化
内通 成功的话你攻掉人家城堡后那武将100%降伏于你,可惜只能选择一个,记得选个忠诚没那么高的家伙,失败的话几率就不是100%了,有可能自杀掉的,
接着说说内政
其他项介绍
内政 按实施武将的内政属性的高低决定影响的大小,计谋,内通,这些需要看实施武将的智力高低决定影响大小,有60以上的话基本上成功的,可以利用装备道具来增加,点人物的时候会出现个窗口,那里按装备,然后选个你想要的道具就行了,还有就是,系统会自动开一个地方让你去打的,所以不用担心周边那些国界外的敌人打过来也行
攻城 有包围和突击2种,最好选择包围攻城,原因是强袭浪费兵,浪费掉的兵要消耗各个区域的小地图=国内的人民感情来征兵填补,人民感情消磨太多会引起造反,这个必须注意,因此,战斗时必须要把兵力的消磨浪费限制到最小,再者,攻城战的包围,就算不能攻落敌城也没关系的,照样能消磨人家的兵力,这个很棒的,必须好好利用,最终能消磨剩一只兵一个武将
野战 野战的时候一定要采取突击,攻击那东西就真是渣渣了,突击就是用了也只是减几点士气而已,不会像攻城的突袭那样磨兵的,所以可以安心用,有些武将可以使用特殊技能,那个效果有各式各样,自己看技能栏的说明吧,再者,不算是当次回合的行动,按了照样还是可以移动和攻击的,使用特殊技能基本在下个回合自动使出,然后就是别动队了,这个也是猥琐招数,点了也是不算当次回合的行动,但只有大将能使用,且不是气候雾的情况下
占城 在占城方面我研究出了一种方法,当在地图上,你把敌人逼到走投无路了,会出现以下的情况:
自己城————自己城
\敌人/
当你只有1支6人部队在自己的一个城,另外的是空城,你直接打过去,人家就去打空城逃掉了,咋办?很简单,把6人大军分半在2个城里就OK了,原因是在作战页面的时候,邻近的敌人的自己的城可以都派兵过去,这样敌人就没地方可以攻打,只能牢城了,而且在胜利的时候,2边的部队能自动凑到胜利的那个城里,6人部队又回来啦~~~然后,在攻城上要注意一点,就算是空城也好,你拿一大堆没兵的武将去攻打也是不能攻陷的,所以别白费心机,浪费CP,
然后就是,在打主将一大堆的城的时候,如果地形上允许,请派只智力高的的家伙去另一个空城,在作战页面的时候使用计谋,这样就轻松了,城的血最高可以减半,看RP吧。然后就是敌人的某种行动模式,当空城几乎被你占掉一半的时候,敌人会聚集兵力人马,这时候,有可能出现这种情况:某些渣渣可怜的,被排出来啦~如果空城变成有一只或2只渣渣在那看守的时候,别打啦,反正都是逃掉的,直接在政略页面的时候使用抽出,选择直接军里智力高的(这个忘记是计智力还是政治力的)家伙去抽那些渣渣就可以不用打也能收留到自己的军里了,然后选择自己势力的城扔过去,下回合赏赐加忠诚就行了,不过,建议3只以上的别抽,因为CP要浪费3点才能抽1次
赏赐——没有意义,反叛剧情要发生的话哪怕满忠诚照样反叛,就算把反叛的武将解雇了换个人继续反叛,就算解雇到只剩下一人(非绊)……那就是他没跑了。而反叛剧情这东西……一堆武将没见哪个忠诚高过5的照样整盘不发生。而发生的时候可以靠变动行为来回避。
开垦——花100块,50内政的武将能提高20点(暴击40点,千石),1千石能让你在秋天获得1块钱。在升格为战国大名前别按,因为战国大名的战争花费是小大名的2倍,前期经济紧张时情愿靠扩张来提升。
乐市——花当前市场值的钱来提高市场,假设当前市场为20,那么50内政的武将花20块能提高2点,1点市场能让你在每回合开始时获得1块钱。
一向一揆——石高和市场狂降,不过只在特定国(摄津、河内、和泉、伊势、三河、越前、越中、能登、南北近江)的特定城(如伊势只在长岛)发生,如果该城有武将在就会被镇压。顺便一提,这与民心无关,我很确定与民心无关,因为曾经重复一向一揆掉石高和市场再开发回来且不在那些地区招兵,这几个国基本都是100点满民心,轮到剧情照样反,而且石高越高,反的人越多。
计谋——我记得是花50块钱3点CP自身死100人降低3点城防(100人队使用计略必然失败),个人感觉又贵又没用。
围城——围城的花费看队中智力最高的人,伤害看政治(不确定),所以福岛单人攻城什么的实在伤不起,3级9点的智力5000人围城花费126……
战极姬4金手指
_S ULJM-06330_G 戦極姫4~争覇百計、花守る誓い~
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徳川家
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武田家
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上杉家
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伊達家
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足利家
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島津(貴久、豊久、義久、義弘、歳久、家久)の兵&鉄を9900にする。チートオンのままにしておかないと数値が元に戻ります。籠城戦ならゴリ押しできるようになるはず。部隊戦にはあまり効果がない。
_C0 TEST
_L 0x80395E25 0x0006007A
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特别说明
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