Android高级进阶内容简介:
本书是Android的进阶学习指南,主要为Android初中级开发者进阶所需的知识,高级开发者也可以从本书中发现很多共鸣点。本书从8个方面对50个知识点进行分类讲解,包括基础篇、系统架构篇、经验总结篇、新技术篇、性能优化篇、移动安全篇、工具篇、测试篇。熟练掌握这些知识点后,应该就能够应付实际项目开发中的绝大部分问题了。 本书的主要目的在于给读者一个完整的Android中高级开发者知识图谱。Android高级进阶简介:
出版社: 电子工业出版社ISBN:9787121298455
商品编码:10964006693
开本:16开
出版时间:2016-10-01
页数:516
字数:64300
Android高级进阶编辑推荐:
Android高级进阶从基础、架构、安全、性能优化、新技术、测试等角度,通过简单的代码示例详尽地展示了 Android 开发技巧Android高级进阶作者技术基础深厚扎实,是新技术的探索和追逐者,他对于技术发自内心地热爱, 是业界非常优秀的 Android 架构师
Android高级进阶是作者在一线互联网企业工作多年的经验沉淀,从不同角度对Android新技术抛砖引玉,由浅入深,将实战中的案例抽象成原型,通俗易懂
Android高级进阶对于技术的解读朴实风趣,深入浅出,是Android工程师的进阶宝典,腾讯、华为、阿里、百度、平安科技等一线移动开发工程师联袂推荐
Android高级进阶目录:
第1篇 基础篇第1章 Android触摸事件传递机制
1.1 触摸事件的类型
1.2 事件传递的三个阶段
1.3 View的事件传递机制
1.4 ViewGroup的事件传递机制
第2章 Android View的绘制流程
2.1 绘制的整体流程
2.2 MeasureSpec
2.3 Measure
2.4 Layout
2.5 Draw
第3章 Android 动画机制
3.1 逐帧动画(Frame Animation)
3.1.1 XML 资源文件方式
3.1.2 代码方式
3.2 补间动画(Tween Animation)
3.2.1 插值器 Interpolator
3.2.2 AlphaAnimation
3.2.3 ScaleAnimation
3.2.4 TranslateAnimation
3.2.5 RotateAnimation
3.2.6 自定义补间动画
3.3 属性动画(Property Animation)
3.3.1 Evaluator
3.3.2 AnimatorSet
3.3.3 ValueAnimator
3.3.4 ObjectAnimator
3.4 过渡动画(Transition Animation)
第4章 Support Annotation Library 使用详解
4.1 Nullness 注解
4.2 资源类型注解
4.3 类型定义注解
4.4 线程注解
4.5 RGB 颜色值注解
4.6 值范围注解
4.7 权限注解
4.8 重写函数注解
4.9 返回值注解
4.10 @VisibleForTesting
4.11 @Keep
第5章 Percent Support Library使用详解
第6章 Design Support Library使用详解
6.1 Snackbar
6.2 TextInputLayout
6.3 TabLayout
6.4 NavigationView
6.4.1 导航菜单
6.4.2 导航头部
6.5 FloatingActionButton
6.5.1 使用浮动操作按钮
6.5.2 其他选项
6.5.3 点击事件
6.6 CoordinatorLayout
6.7 CollapsingToolbarLayout
6.8 BottomSheetBehavior
第7章 Android Studio中的NDK开发
7.1 ABI的基本概念
7.2 引入预编译的二进制 C/C 函数库
7.3 直接从 C/C 源码编译
7.3.1 配置 ndk.dir 变量
7.3.2 在 Gradle 中配置 NDK 模块
7.3.3 添加 C/C 文件到指定的目录
7.4 使用 .so 文件的注意事项
7.4.1 使用高平台版本编译的 .so 文件运行在低版本的设备上
7.4.2 混合使用不同的C 运行时编译的 .so 文件
7.4.3 没有为每个支持的 CPU 架构分享对应的 .so 文件
7.4.4 将 .so 文件放在错误的地方
7.4.5 只分享 armeabi 架构的 .so 文件而忽略其他 ABIs 的
第8章 Gradle 必知必会
8.1 共享变量的定义
8.2 通用配置
8.3 aar 函数库的引用
8.4 签名和混淆的配置
第9章 通过Gradle打包发布函数库到JCenter和Maven Central
9.1 Maven Central 和 JCenter
9.1.1 Maven Central
9.1.2 JCenter
9.2 Android Studio 获取函数库的原理
9.3 上传函数库到 JCenter
9.3.1 步骤一:在 Bintray 网站上注册一个账号
9.3.2 步骤二:创建一个 Sonatype 账号
9.3.3 步骤三:在 Bintray 网站使能自动签名
9.3.4 步骤四:生成 POM 相关的信息
9.3.5 步骤五:上传函数库到 Bintray
9.3.6 步骤六:发布 Bintray 用户仓库到 JCenter
9.3.7 步骤七:同步函数库到 Maven Central
第10章 Builder模式详解
10.1 经典的 Builder 模式
10.2 Builder 模式的变种
10.3 变种 Builder 模式的自动化生成
10.4 开源函数库的例子
第11章 注解在 Android 中的应用
11.1 注解的定义
11.2 标准注解
11.2.1 编译相关注解
11.2.2 资源相关注解
11.2.3 元注解
11.3 运行时注解
11.4 编译时注解
11.4.1 定义注解处理器
11.4.2 注册注解处理器
11.4.3 android-apt插件
第12章 ANR产生的原因及其定位分析
12.1 ANR 产生的原因
12.2 典型的 ANR 问题场景
12.3 ANR 的定位和分析
12.3.1 Logcat 日志信息
12.3.2 traces.txt 日志信息
12.4 ANR的避免和检测
12.4.1 StrictMode
12.4.2 BlockCanary
第13章 Android异步处理技术
13.1 Thread
13.2 HandlerThread
13.3 AsyncQueryHandler
13.4 IntentService
13.5 Executor Framework
13.6 AsyncTask
13.7 Loader
13.8 总结
第14章 Android数据序列化方案研究
14.1 Serializable
14.2 Parcelable
14.3 SQLiteDatabase
14.4 SharedPreferences
14.5 JSON
14.6 Protocol Buffers及Nano-Proto-Buffers
14.7 FlatBuffers
第15章 Android WebView Java 和 JavaScript 交互详解
15.1 Java 调用 JavaScript
15.2 JavaScript 调用 Java
第2篇 系统架构篇
第16章 MVP模式及其在Android中的实践
16.1 MVP 的基本概念
16.2 MVP 与 MVC 的区别
16.3 MVP 的开源实现
16.3.1 Android-Architecture
16.3.2 TODO-MVP
16.3.3 TODO-MVP-Loaders
16.3.4 TODO-MVP-Clean
16.3.5 TODO-Databinding
16.3.6 其他开源参考实现
16.4 MVP 的好处
16.5 MVP 存在的问题
第17章 MVVM模式及Android DataBinding实战
17.1 Data Binding 表达式
17.2 数据对象
17.3 数据绑定
17.4 事件绑定
第18章 观察者模式的拓展:事件总线
18.1 为何要使用
18.2 原理
18.3 开源实现
18.3.1 EventBus
18.3.2 otto
18.4 与观察者模式及 Android 广播的区别
第19章 书写简洁规范的代码
19.1 Java 编码规范
19.1.1 源代码文件的定义
19.1.2 源代码文件的结构
19.1.3 遵循的格式
19.1.4 命名约定
19.1.5 Javadoc
19.2 Android 命名规范
19.2.1 布局文件的命名
19.2.2 资源文件的命名
19.2.3 类的命名
19.3 CheckStyle 的使用
第20章 基于开源项目搭建属于自己的技术堆栈
20.1 APP 的整体架构
20.2 技术选型的考量点
20.3 日志记录能力
20.4 JSON 解析能力
20.4.1 gson
20.4.2 jackson
20.4.3 Fastjson
20.4.4 LoganSquare
20.5 数据库操作能力
20.5.1 ActiveAndroid
20.5.2 ormlite
20.5.3 greenDAO
20.5.4 Realm
20.6 网络通信能力
20.6.1 android-async-http
20.6.2 OkHttp
20.6.3 Volley
20.6.4 Retrofit
20.7 图片缓存和显示能力
20.7.1 BitmapFun
20.7.2 Picasso
20.7.3 Glide
20.7.4 Fresco
20.7.5 Android-Universal-Image-Loader
第3篇 经验总结篇
第21章 64K方法数限制原理与解决方案
21.1 64K 限制的原因
21.2 使用 MultiDex 解决 64K 限制的问题
21.2.1 Android 5.0 之前的版本
21.2.2 Android 5.0 及之后的版本
21.3 如何避免出现 64K 限制
21.4 配置 MultiDex
21.5 MultiDex Support Library 的局限性
21.6 在开发阶段优化 MultiDex 的构建
第22章 Android 插件框架机制研究与实践
22.1 基本概念
22.1.1 宿主和插件
22.1.2 ClassLoader 机制
22.2 开源框架
22.2.1 android-pluginmgr
22.2.2 dynamic-load-apk
22.2.3 DynamicAPK
22.2.4 DroidPlugin
22.2.5 Small
第23章 推送机制实现原理详解
23.1 推送的开源实现方案
23.1.1 基于 XMPP 协议
23.1.2 基于 MQTT 协议
23.2 推送的第三方平台
23.3 自己实现推送功能
23.3.1 长连接的建立(TCPConnectThread)
23.3.2 数据的发送(TCPSendThread)
23.3.3 数据的接收(TCPReceiveThread)
23.3.4 心跳包的实现(TCPHeartBeatThread)
第24章 APP 瘦身经验总结
24.1 APP 为什么变胖了
24.2 从 APK 文件的结构说起
24.3 优化图片资源占用的空间
24.3.1 无损压缩 [ImageOptim]
24.3.2 有损压缩 [ImageAlpha]
24.3.3 有损压缩 [TinyPNG]
24.3.4 PNG/JPEG 转换为 WebP
24.3.5 尽量使用 NinePatch 格式的 PNG 图
24.4 使用 Lint 删除无用资源
24.5 利用 Android Gradle 配置
24.5.1 minifyEnable
24.5.2 shrinkResources
24.5.3 resConfigs
24.5.4 ndk.abiFilters
24.6 重构和优化代码
24.7 资源混淆
24.8 插件化
第25章 Android Crash 日志收集原理与实践
25.1 Java 层 Crash 捕获机制
25.1.1 基本原理
25.1.2 线程信息
25.1.3 SharedPreference 信息
25.1.4 系统设置
21.1.5 Logcat 中的日志记录
25.1.6 自定义 Log 文件中的内容
25.1.7 MemInfo 信息
25.2 Native 层 Crash 捕获机制
25.3 Crash 的上报
第4篇 新技术篇
第26章 函数式编程思想及其在Android中的应用
26.1 代码的简化
26.2 Operators 简介
第27章 依赖注入及其在Android中的应用
27.1 基本概念
27.1.1 构造函数注入
27.1.2 Setter 函数注入
27.1.3 接口注入
27.2 为何需要框架
27.3 开源框架的选择
27.3.1 ButterKnife
27.3.2 RoboGuice
27.3.3 Dagger
27.3.4 Dagger2
27.3.5 框架的对比
第28章 Android世界的Swift:Kotlin在Android中的应用
28.1 选择 Kotlin 的原因
28.2 Kotlin 的安装和配置
28.3 Kotlin 语言的特性
28.3.1 可表达性
28.3.2 空类型安全
28.3.3 扩展函数
28.4 Kotlin 的 Gradle 配置
28.5 将 Java 类转换成 Kotlin 类
28.6 相关资料
第29章 React Native For Android入门指南
29.1 环境配置
29.1.1 Homebrew
29.1.2 nvm
29.1.3 Node.js
29.1.4 watchman
29.1.5 flow
29.2 Android 开发环境的要求
29.3 React Native 工程配置
29.3.1 安装react-native
29.3.2 生成工程
29.4 Android Studio 工程概览
29.5 React Native 依赖库修改为本地
Android高级进阶前言/序言:
前言Android应用开发发展到今天,已经成为一个非常成熟的技术方向,市面上涌现了大量关于Android开发的图书,总的来说可以分为以下几类。
入门实战类:这类图书是市面上占比最多的,也是初中级开发者比较青睐的一类图书,基本上介绍的都是Android的基础知识,例如界面开发、数据存储、网络通信、数据库操作、传感器使用等,最后附上一两个简单实战项目的介绍。建议读者在入门的时候买一本评价还不错的这类图书学习一遍,然后结合实际项目进行知识巩固即可,之后这类书基本上扮演的是工具书的角色,就是在忘记某个知识点的时候到书中查一查重新温习一遍。
源码分析类:这类图书又可以分为Framework层源码分析类和Native层源码分析类两种,这类图书主要针对从事Android系统开发的读者。当然,从事应用开发的读者如果对Android Framework等底层的实现原理有所了解的话那也是大有裨益的,而且相对而言更有优势。
安全和逆向分析类:这类图书主要介绍的是Android平台的软件安全、逆向分析及加解密技术等,主要涉及Android软件的静态分析、动态调试、破解及反破解等技术。这个方向的知识既有Android应用开发者所需要的,也有Android系统开发者所需要的,市场上也有专门的Android系统安全相关的职位。
系统移植和驱动类:这类图书主要介绍的是Android内核、移植和驱动开发的整个底层嵌入式开发知识,这一类知识点其实并不能算作移动端开发,本质上属于传统的嵌入式开发领域,毕竟Android底层就是一个Linux系统。
以上便是目前笔者所看到的Android图书市场所覆盖的内容,可以说是大而全。但事实上在笔者看来,还有一类图书是目前没有出现的,那就是体现一线互联网公司工程实践中涉及的重要知识点,笔者将之归类为第5类:工程实践类。希望本书能够弥补这个空白,并期待能够看到更多此类图书的出现。
本书内容
本书从结构上分为8篇,共50个知识点。
基础篇:这是占比最大的一个篇章,虽然名为基础篇,但你应该理解为是高级进阶里面的基础知识,而不是Android开发入门的基础知识。本篇主要包含Android View、动画、Support Library、Gradle、NDK、ANR、异步技术、注解、数据序列化和Hybrid等知识点。
系统架构篇:本篇侧重介绍架构和项目整体的相关知识,主要包括UI架构、事件总线、编码规范和技术堆栈等知识点。
经验总结篇:本篇侧重介绍Android工程实践中得出的经验,主要包括64K方法数限制、插件框架、推送原理、APP瘦身、Crash统计等知识点。
新技术篇:本篇侧重介绍新近出现的技术点,当然可能本书出版时已经没那么新了。
性能优化篇:本篇侧重介绍目前Android平台常见的性能优化相关知识,主要包括代码优化、图片优化、电量优化、布局优化和网络优化等知识点。
移动安全篇:本篇侧重介绍很多应用中经常会忽略的安全知识,主要包括混淆、反编译、密钥隐藏、加固和如何编写安全的代码等知识点。工具篇:本篇介绍了Android开发中会用到的几个工具,主要包括Android Studio、Stetho、LeakCanary和Redex等知识点。
测试篇:本篇介绍了测试相关的知识,这部分是很多开发人员经常容易忽略的内容,本质上属于测试领域,但开发人员需要有所了解,主要包括Android单元测试、UI自动化测试、静态代码分析和自动化构建等工具。
读者对象
本书的读者对象如下。
Android应用研发工程师
计算机相关专业的学生
致谢
感谢董英编辑找到我并建议我出一本关于Android开发相关的图书,不然也不会有这本书的存在;感谢妻子恋恋对我的写作和生活的鼓励和陪伴;感谢父母和老师对我的培养;感谢我曾经就职的公司:华为、百度、平安科技,以及现在所在的平安金融科技;感谢华为PTN、华为推送、百度文库、百度导航、百度打车、Hyperion、任意门、银行一账通等项目的兄弟姐妹们,是过往的这些公司和团队磨砺了我。
勘误与互动
读者如果发现本书文字、代码和图片等信息存在错误或者纰漏,欢迎反馈给我。对书中内容或者Android应用开发中有什么疑问,也可以与我互动,届时将在微信公众号定期发布本书的勘误信息,并解答大家的疑问。
Android高级进阶精彩文摘:
1.1触摸事件的类型触摸事件对应的是MotionEvent类,事件的类型主要有如下三种。yyACTION_DOWN:用户手指的按下操作,一个按下操作标志着一次触摸事件的开始。yyACTION_MOVE:用户手指按压屏幕后,在松开之前,如果移动的距离超过一定的阈值,那么会被判定为ACTION_MOVE操作,一般情况下,手指的轻微移动都会触发一系列的移动事件。
yyACTION_UP:用户手指离开屏幕的操作,一次抬起操作标志着一次触摸事件的结束。在一次屏幕触摸操作中,ACTION_DOWN和ACTION_UP这两个事件是必需的,而ACTION_MOVE视情况而定,如果用户仅仅是点击了一下屏幕,那么可能只会监测到按下和抬起的动作。
1.2事件传递的三个阶段
在了解了触摸事件的三种主要类型之后,在讲解Activity、View、ViewGroup的事件传递的具体实现之前,知识兔需要来了解本章开头说的事件传递的三个阶段。y分发(Dispatch):事件的分发对应着dispatchTouchEvent方法,在Android系统中,所有的触摸事件都是通过这个方法来分发的,方法原型如下。ublicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventev)在这个方法中,根据当前视图的具体实现逻辑,来决定是直接消费这个事件还是将事件继续分发给子视图处理,方法返回值为true表示事件被当前视图消费掉,不再继续分发事件;方法返回值为super.dispatchTouchEvent表示继续分发该事件。如果当前视图是ViewGroup及其子类,则会调用onInterceptTouchEvent方法判定是否拦截该事件。yy拦截(Intercept):事件的拦截对应着onInterceptTouchEvent方法,这个方法只在ViewGroup及其子类中才存在,在View和Activity中是不存在的。方法的原型如下。
publicbooleanonInterceptTouchEvent(MotionEventev)同理,这个方法也是通过返回的布尔值来决定是否拦截对应的事件,根据具体的实现逻辑,返回true表示拦截这个事件,不继续分发给子视图,同时交由自身的onTouchEvent方法进行消费;返回false或者super.onInterceptTouchEvent表示不对事件进行拦截,需要继续传递给子视图。
yy消费(Consume):事件的消费对应着onTouchEvent方法,方法原型如下。publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent)该方法返回值为true表示当前视图可以处理对应的事件,事件将不会向上传递给父视图;返回值为false表示当前视图不处理这个事件,事件会被传递给父视图的onTouchEvent方法进行处理。
在Android系统中,拥有事件传递处理能力的类有以下三种。yyActivity:拥有dispatchTouchEvent和onTouchEvent两个方法。
yyViewGroup:拥有dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent三个方法。yyView:拥有dispatchTouchEvent和onTouchEvent两个方法。本章接下来将分别介绍View和ViewGroup的事件传递机制,Activity相关的内容穿插其中,将不再单独介绍。
1.3View的事件传递机制
虽然ViewGroup是View的子类,但是这里所说的View专指除ViewGroup外的View控件,例如TextView、Button、CheckBox等,View控件本身已经是最小的单位,不能再作为其他View的容器。View控件拥有dispatchTouchEvent和onTouchEvent两个方法。为了清楚地演示,知识兔首先来定义一个继承TextView的类MyTextView,如下所示。知识兔将每个事件的触发都打印了日志,以方便了解事件传递的流程。
时定义一个MainActivity用来展示MyTextView,在这个Activity中,知识兔为MyTextView设置了点击(onClick)和触摸(onTouch)监听,方便跟踪了解事件传递的流程,代码如下。
运行上面的代码,点击MyTextView,在Logcat中将打印出如下日志。
从上面的代码和运行日志可以看出,dispatchTouchEvent、onTouchEvent这两个方法的返回值可能存在以下三种情况。
yy直接返回false。
yy直接返回true。
yy返回父类的同名方法,例如super.dispatchTouchEvent。不同的返回值会导致事件传递流程相差甚远,通过不断修改这些方法的返回值并查看日志记录,知识兔最终可以得到屏幕按下操作ACTION_DOWN事件的处理流程如图1-1所示,ACTION_UP的流程与图1-1类似,只不过事件类型不同而已,知识兔将不再一一列举。
从上面的流程图可以得出以下结论。
……
免责声明:
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