
作者介绍:
Warren Sande 毕业于加拿大里贾那大学电气工程系。一直在面向计算机初学者教授软件基础课程,编写过大量广受欢迎的技术文档。与孩子一起学编程目录:
第1章 出发吧1.1 安装python
1.2 从idle启动python
1.3 来点指令吧
1.4 与python交互
1.5 该编程了
1.6 运行你的第一个程序
1.7 如果出问题
1.8 你的第二个程序第2章 记住内存和变量
2.1 输入、处理和输出
2.2 名字
2.3 名字里是什么
2.4 数字和字符串
2.5 它们有多“可变”
2.6 全新的我
第3章 基本数学运算
3.1 四大基本运算
3.2 操作符
3.3 运算顺序
3.4 另外两个操作符
3.5 非常大和非常小
第4章 数据的类型
4.1 改变类型
4.2 得到更多信息:type()
4.3 类型转换错误
4.4 使用类型转换
第5章 输入
5.1 raw_input()
5.2 print命令和逗号
5.3 输入数字
5.4 来自互联网的输入
第6章 gui——图形用户界面
6.1 什么是gui
6.2 第一个gui
6.3 gui输入
6.4 选择你的口味
6.5 再看猜数游戏
6.6 其他gui组件
第7章 判断再判断
7.1 测试,测试
7.2 缩进
7.3 是不是有问题
7.4 其他类型的测试
7.5 如果测试为假会怎么样
7.6 测试多个条件
7.7 使用and
7.8 使用or
7.9 使用not
第8章 转圈圈
8.1 计数循环
8.2 使用计数循环
8.3 一条捷径——range()
8.4 风格问题——循环变量名
8.5 按步长计数
8.6 没有数字的计数
8.7 关于这个问题
8.8 跳出循环——break和continue
第9章 全都为了你——注释
第10章 游戏时间到了
第11章 嵌套与可变循环
第12章 收集起来——列表
第13章 函数
第14章 对象
第15章 模块
第16章 图形
第17章 动画精灵和碰撞检测
第18章 一种新的输入——事件
第19章 声音 238
第20章 更 多 gui
第21章 打印格式化与字符串
第22章 文件输入与输出
第23章 碰运气——随机性
第24章 计算机仿真
第25章 接下来呢
附录 变量命名规则
自测题答案

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