
作者介绍:
Alan.Cooper,作为20世纪70年代中叶的一名软件发明家,Alan.Cooper坚信必然存在一种更好的方式创建软件。新的方法,应该通过应用“使用者第一、硅片第二”原则的设计和工程过程,使软件使用者从让人厌烦、困惑、不恰当的软件行为中解放出来。采用这种方法,技术团队能够在第一时间做对事情,因而,也就能更快地创建更好的产品。他的信念结出了硕果。1990年,他创建了Cooper公司,一家技术产品设计公司。今天,Cooper在软件设计方面的创新手法已经被认可为行业标准。在Cooper打开面向商业的大门后的十年时间里,这家旧金山公司向诸如Abbott.Laboratories、Align Technologies、Discover Financial Services、Dolby、爱立信、富士通、富士通Softek、惠普、Informatica、IBM、罗技、Merck-Medco、微软、Overture、SAP、SHS Healthcare、Sony、Sun Microsystems、Toro公司、Varian,以及VISA公司分享了创新的、以使用者为焦点的解决方案。Cooper团队分享他们
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精彩书评:
Cooper的设计方法已经赢得了很多大牌公司的青睐,如Sun公司、可口可乐公司、康柏公司和Dow Jones。——Fast Company杂志
Alan Cooper再一次展示的他的魅力!他的书值得所有认为自己正在服务客户的技术公司反思。知识兔需要更多这样所书,更多像Alan Cooper样的人。
——Don Norman《情感化设计》一书的作者
本书主题鲜明地叙述着,要创建能赢得市场的系统,领导者们应该知道些什么。……你将会发现,在你读过的书当中,这是一本最具有思想、最实用的书。
——Larry Keeley Doblin Group的总裁
Cooper的书是一纸宣言,它告诉人们,在知识兔需要花如此之多的时间与技术进行交互的时代里,如何提升生活质量。
——Peter Hirshberg Elemental Software的CEO
交互设计之路目录:
第1篇 电脑的逆向文化1 信息时代的谜语
将电脑置于机舱,你会得到什么
将电脑和照相机结合在一起,你会得到什么
将电脑和闹钟结合在一起,你会得到什么
将电脑和汽车结合在一起,你会得到什么
将电脑和银行结合在一起,你会得到什么
电脑更容易导致麻烦
商业软件也同样遭殃
将电脑和军舰结合在一起,你会得到什么
技术的愤怒
整个行业都在拒绝承认
本书的起源
2 认知摩擦
与物理力量无关的行为
设计是一个重要的词
程序员和交互设计师之间的关系
大多数软件是偶然设计的
“交互”设计VS.“界面”设计
为何基于软件的产品与众不同
跳舞的熊
添加功能的代价
辩护者和幸存者
知识兔如何应对认知摩擦
消费力量日渐平民化
对使用者进行谴责
软件的种族隔离
第2篇 将使你付出巨大的代价
3 浪费金钱
期限管理
“完成”的软件是什么样的
帕金森定律
永远交付不了的产品
推迟交付并不会带来伤害
对功能列表的讨价还价
在程序员的控制之下
功能多未必就好
迭代与不可预测的市场
坏软件的隐藏成本
惟一比编写软件更昂贵的事情是编写坏软件
失去机会的代价
建造原型的代价
4 跳舞的熊
如果有问题,为什么不立刻解决掉
消费电子类产品的受害者
电子邮件软件如何失败
日程计划软件如何失败
日历软件如何失败
3W的神秘面纱
软件出什么问题了
软件健忘
软件懒惰
软件吝于分享信息
软件不灵活
软件责备使用者
软件不负责任
5 客户叛离
期望性
对比
面市时机
第3篇 用叉子喝汤
第4篇 交互设计
第5篇 夺回控制权

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