
游戏世界观
地、水、火、天——世界由这四种元素构成。
所有事物
都离不开这四种元素。
但其中又存在特例
——纯粹之物
那就是仅由单一物质构成的精灵。
精灵没有自己的意志,
召唤者们可以自由操纵它们。
因此,召唤者被称为精灵使。
最初,精灵使们并不知晓
操纵精灵的真正方法。
终于有一部分人发现……
体现了四种元素本质的精灵,正是世界之真理。
如果能让精灵服从自己,并加以操纵——
精灵使就会成为统治大陆的霸者。
在魔导文明已经发展了数百年的世界之中,
精灵使们的战斗即将拉开序幕。

游戏玩法
移动游戏中不论敌我,所有单位均需根据游戏内的时间,轮流采取行动。
单位在回合起始时可以首先选择“移动”。
※蓝色表示单位的可移动范围
行动
单位在移动后,可采取以下行动。
“待机”原地不动,结束回合。
“攻击”直接进行攻击。
“魔法”消耗MP,使用魔法。
“召唤”消耗MP,召唤精灵。
若选择待机或者释放以自己为中心的范围/全场魔法,则可以使用方向键改变单位方向(如上图)。但若攻击、召唤或使用有目标魔法,则单位方向将会自动变为目标所在的方向。
※物理攻击和魔法攻击造成的伤害,会根据敌人的朝向、属性、地形防御效果发生变化。
影响物理攻击与魔法攻击的因素
物理攻击与魔法攻击对敌人造成的伤害,会因以下条件发生变化。
朝向:与正面攻击相比,从背后攻击敌人造成的伤害更高。伤害量为“背后>斜后>斜前>正面”
属性:根据属性相克关系,攻击力也会发生变化。
防御效果:单位位于魔晶石、草丛或水中时,受到的伤害较小。
HP
HP代表单位的生命力。
所有单位初始生命力均为10。
当一方精灵使HP为0时,即为败北。
当任一精灵HP为0时,该精灵就会消失。
在魔晶石上结束回合,或使用回复魔法,均可回复HP。
MP概述
精灵使召唤精灵或使用魔法时会消耗MP。精灵本身没有MP,当精灵使用魔法时会消耗精灵使的MP。
MP在游戏中每小时(每个整点)自然回复一次。精灵使的魔力(INT)越高,占据的魔晶石数量越多,MP回复量就越大。
魔晶石可以回复HP,同时具有很高的防御效果。占据尽可能多的魔晶石,是在战斗中获胜的关键。
MP回复量
召唤出精灵后,会消耗维持MP。
实际MP回复量=MP回复量(GAIN)-维持MP(COST)
(图中蓝色为“当前MP/最大MP”,黄色为“MP回复量”,红色为“维持MP”)
注意:
当维持MP超过MP回复量时,超出部分会从当前MP中扣除。如果超出部分仍大于当前MP,则精灵会按照召唤顺序依次消失,以减少维持MP。
魔晶石效果
魔晶石的效果包括以下几点:
增加MP回复量:占据魔晶石数量越多,MP回复量就越大。
HP回复:在魔晶石上的单位每回合回复HP1。
防御效果:在魔晶石上的单位受到攻击时,伤害减少30%。
占据魔晶石
任一单位在魔晶石上结束行动,即可占据该魔晶石。这时魔晶石的颜色也会发生改变(如下图)。
在占据魔晶石后,即使该单位离开,魔晶石仍将处于被占据状态。只是当敌方单位在魔晶石上结束行动后,该魔晶石会被敌方占据。
另外,即使在魔晶石上召唤精灵,在该精灵首次结束回合之前也无法占据魔晶石。
精灵属性
精灵分为“地”、“水”、“火”、“天”四种属性。各属性相克关系为地克水、水克火、火克天、天克地。
属性克制
部分精灵有“昼型”“夜型”之分,各项能力会根据地图的明暗发生改变。
属性克制
属性间的关系分为以下四种,只要灵活利用属性,弱小的精灵也足以与强大的精灵抗衡。精灵使是没有属性的,与对手之间的属性关系永远视为对等属性。
1.优势属性(攻击力+6):攻击力上升。克制对方的属性。(地→水,水→火,火→天,天→地)
2.劣势属性(攻击力-9):攻击力下降。被对方属性克制。(地→天,水→地,火→水,天→火)
3.对等属性(攻击力±0):攻击力不受影响。不存在属性相克关系(地?火,水?天)
4.相同属性(攻击力-4):双方属性相同时,由于作用会互相抵消,因此攻击力会略有下降。

操作说明
在非战斗状态下F1: 向左切换地图
F2: 向右切换地图
F3: 快进剧情对话
X : 确定
Z : 取消/返回上级菜单
A : 显示系统菜单
在战斗状态下
F1: 显示行动顺序列表
F2: 改变视角远近
F3:切换视角
F4:开启高速移动
S: 显示辅助菜单
A: 显示系统菜单
Z: 光标移动至可行动单位

游戏攻略
1.奔跑的旋风。这是本人认为本系列EXPERT难度中最难的关卡之一。主要是因为对方处于高台之上,再加上魔晶石的极不对称,如果按照常规打法的话,将会非常吃力耗时。
我在这一关卡了非常久,最后实在忍不住参考了日本网站上的方法,也就是利用“格利翁x2”(就是7 MOV的火鸟)去偷袭对方主将。而且,这也是我在EXPERT所有关卡中,唯一没有拿到S评价的...
这里要注意对方大机率召唤“赛那斯”(也就是电脑最喜欢召唤的、会发射火球的那种)。其攻击力之高不用太多解释,格利翁就算站在魔晶石上,也会被蹭掉很多的血(正面白天3夜晚5,侧面白天4 ),注意用精灵使的“祈祷”魔法为其补血。
对方如果召唤了布利克斯(就是火弩手),就很可能是非常有利的情况。这时候可以召唤佩里特这种廉价空系精灵将其引诱出格利翁的战斗中心。
如果对方精灵使打出了“消失”攻击魔法,基本上就是星杀了。火鸟只要死掉一只,击杀任务就无法完成,赶紧SL大法读档重来吧……

2. 魔晶街道
这一关,卡了我整整两年。
回看一下自己之前的存档记录,打倒这一关的时候还是2015年的10月份……(祭奠我逝去的青春
嗯切入正题。首先开局时召唤格利翁和琦男(MOV 6 空系精灵、长得像敦煌飞天的那个仙女精灵),格利翁走最下方的沼泽、琦男走中间的水路。
然后分析地形。这一关主要分三条线路,最上面的悬崖、中间的水路、以及下方的毒沼泽。
悬崖地势险要,杂草丛生。对于我方来说,占据了悬崖,就可以向左挺进,在边上布上弓弩手,对下方进行火力支援;失去了悬崖,我方右边的魔晶石则会被敌人长驱直入,造成非常被动的局面。
这一关我尝试过差不多有十次。每一次在这里往往都会发生大规模、长时间的拉锯战。但是,悬崖本身资源贫瘠,只有一个魔晶石可以占领(而且随时可能丢失),如果在这里耗费过多的精力,性价比低、得不偿失,且不利于最终的战斗评价。
中间的水路,分为四个小池塘。这里的战斗烈度不低于上方的悬崖。而且这里地势开阔,周围地形多样,经常会受到多方面的立体攻击。使用“涨潮”魔法后,上面和下面的小池塘各自会形成两个大池塘,注意中间的纵向通路不要集中放置不会游泳的精灵。
中间的魔晶石推荐用物防魔防都很高、又会回血的玛姆(水系人鱼)占领。在左下方的比较大的大池子里可以下一两条拓普斯(攻击力巨高的鱼),可以随时向左岸的火系精灵泼水。
开局时用琦男占领了周围所有的晶石之后,可以呆在地图中央的那块魔晶石上。虽然那里处于战区中心,但由于后面是悬崖峭壁,所以对方只能从正脸进行攻击,蹭血蹭得就没那么快。
最下方的毒沼泽。这里是相对平静的区域,但资源丰富,沿着左下方的坡道一路直上,则可以深入敌后。是一条能打破僵局的突破口。
开局先用格利翁全占领一遍。我玩这幅地图的时候,由于主力部队在悬崖、水路与对方进行苦战,电脑也无暇顾忌下方。所以就有了可乘之机。
3. 震撼黑暗的咆哮
这一关其实挺容易的。
我当时运气特别不错,在楼梯上直接把对方主将给罩住了,恰好对方当时又没有佩里特……
虽然个人觉得这关并不难,不过为了跟大家分(zhuang)享(bi),还是说说个人心得。
最关键就是主力部队在正面对敌人进行拉锯战消耗,同时用两只火鸟(我发现到后期真的非常喜欢用这只精灵),分别在左上角和左下角,可以占领对方高台左右两侧的魔晶石,还能对敌方进行骚扰,分散正面战场压力。
当对方台上的强力精灵(比如火球赛那斯、水系乌龟)要去楼梯上支援敌军时,便可以派火鸟前去诱敌。如果是比较弱或者天系的精灵(比如雅莫,天系弓手)的话就可以前去消灭,甚至占领对方更多的魔晶石。
4. 最终boss战 冰河的尽头
虽然是最终关卡,难度也并不小,不过由于在之前的关卡中,对精灵的属性、战术的分配都有了更深一步的理解,所以这一幅地图我只试了两次就过关了。
因为每个人的打法都不一样,但精灵的特性是相通的。所以这里就说一下各个精灵在本关中的用法。
1. 格利翁
在之前的帖子大家应该已经注意到,我在每一个关卡都用了这个精灵。虽然它是个价格高、输出低的脆皮,速度也不是很突出,但是它“火属性+7移动”区区两个优点,就能使其成为无法替代、改变战局走向的存在。
在最终boss战这种大型地图上,就更不用说了。特别是,在这个地图有很多魔晶石之间的间距正好都是7,用其他飞行精灵的话,都会花费2倍以上的回合数才能占领。
2. 玛姆
蹲坑可守晶石、下水能当奶妈。消极防守的不二选择、居家旅行必备精灵。在最终boss关卡中,玛姆可以防止对方偷石头,是精灵主稳定魔法输出来源的保障。
3. 达卡
活跃在第一线的地系精灵,高攻高防,不过只能贴身近战。但能下水成为其一大优点。
在最后一关进入到池塘深处里之后,可以让对方的天系无计可施,水塘里的乌龟也无法接近。
我玩的时候,对方精灵主连出了三只丹诺克(巨型乌贼),最后都被达卡+巴梅特(石化太阳)的组合给消灭了。不过使用达卡时,后方最好要有强力火系精灵待命,以迎击可能前来偷袭的天系。
4. 基诺
能攻能守,高攻高防、速度又快。在很多关卡进攻时(比如EXPERT的妖怪回廊),基诺+塞那斯/基诺+欧恩两队红蓝CP,前线压阵必备。
在最后一关,由于对方很喜欢出“水系大乌贼、地系达卡、石化眼睛”这类的强力精灵,所以基诺主要起到据点防守的作用。
5. 拓普斯
7射程的战列舰……直接往池塘里一丢,对周围一圈火系精灵能产生极大的压力。有条件再配个玛姆回血就更好了。
6. 雅莫
天系弓手。
因为对方主将在开战后会从地图上方的山顶最高点下来(我玩的时候对方是去了左半场)。在游戏中期的时候,可以派两个雅莫到山顶上,对下方池塘以及池塘周围进行火力覆盖。
7. 必备功能型精灵
菲孚+佩里特,这两个精灵最好开局时在格利翁之后就优先召唤。前期可以占石头,关键时刻可以保命。每回合一定要确认这两个精灵,是否在己方精灵主/关键主力精灵5格范围之内,也要留心不要被对方火系捡漏。
=====在最终boss战中作用不大,但在其他关卡很好用的精灵=====
8. 布里克斯
火系弩手,这是我召唤次数最多的精灵。在高台上效果显著、面对敌方天系精灵的突袭,又能起到一定防御的作用。不过在boss战这一关我并没有使用太多。
9. 琦男
弱化版葛利翁,专职抢石头。
10. 莉亚贝
外观上最喜欢的精灵。只有我一个人觉得她长得很像空轨的亚妮拉丝么……
移动和速度能力都偏低,但攻击力不俗。基本上就是作为神风特攻队冲进地系精灵阵地里砍杀,或者对敌方主将进行斩首行动。战果累累,但在我的使用下生还率非常低……(。
11. 欧恩
火系的基诺,攻击力极高。但跟塞那斯相比稍微有一些相形见绌。
12. 塞那斯
火系最强,AI的最爱。因为用法简单粗暴,大家估计都会用,所以就放在最后面啦。
=====没提到的几只精灵,个人觉得都非常平庸,尤其是号称天系最强的雷葛那……
配置需求
系统:Windows XP/Vista/7CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上
内存:512MB 以上
显卡:64MB 以上显存,支持DirectX 9.0c
硬盘:2GB 以上剩余硬盘空间
声卡:兼容DirectX 9.0c之声卡
特别说明
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