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artlantis studio 5三维渲染软件是法国Abvent公司推出的一款渲染引擎,主要用于建筑室内和室外场景的专业渲染软件,同时它也是SketchUp的主要渲染引擎之一。新版artlantis studio 5采用了全新的界面,在在Artlantis的5接口已经被完全重新设计,以充分利用今天的更广泛的屏幕分享了优势。 
 Artlantis的5优化了项目的显示,并分享更大的预览大小。 同时artlantis studio 5使用了新的媒体目录,其采用的全新的类别和子类别,使选择媒体的可以更容易、更快速的被找寻出来,此外为了让用户更好的利用工作区,新版artlantis studio 5的目录窗口可以允许用户独立地移动到第二个屏幕上。除此之外,artlantis studio 5还包括全新的着色器。一些优化与像浮雕映射的附加参数,以更好地模拟表面的深度。此外,不重复平铺着色器和多纹理天然着色器模拟天然表面如地面,草地,和水。更多功能,用户自行下载artlantis studio 5探索吧。无需artlantis studio 5序列号,内附artlantis studio 5注册机
PS:知识兔小编分享了的这款软件仅支持64位操作系统使用,所以用户在下载的时候请注意自己计算机的操作系统

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安装教程

知识兔

1、点击“Artlantis Studio 5.0.2.3-Win64bit.exe”开始正式的安装,在弹出的界面中选择语言,默认位简体中文

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2、点击“下一步”

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3、勾选“我接受”

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4、点击“下一步”

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5、选择软件的安装路径,这里要注意由于artlantis studio 5是国外软件,所以用户在安装的时候安装路径最好不要有中文名称的存在

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6、直到安装完成

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破解教程

知识兔

1、将安装包内的crack文件夹复制到程序的安装目录上

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PS:忘记程序的安装路径,可以鼠标邮件点击启动程序,然后点击“打开文件位置”即可

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2、打开“Artlantis 5.0.2.3K”程序,勾选“x64”

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3、点击“crack code”

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4、出现如下提示,破解成功

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功能特性

知识兔

1、新界面

在Artlantis的5接口已经被完全重新设计,以充分利用今天的更广泛的屏幕分享了优势。 Artlantis的5优化了项目的显示,并分享更大的预览大小。 Artlantis的5使得更容易和比以往更舒适的工作的项目:标准化的Mac和Windows,Artlantis的5的接口是基于一个单一的,清晰的窗口,可调节的和易于使用。用其检查员分组在屏幕的顶部,所述工作窗口是更可读 - 在屏幕的底部显示在左侧和目录的列表。其结果是,需要访问所需的功能,点击数量已经显着减少。为了满足每个人的自身需求和工作习惯,Artlantis的5分享了一个新的选项来过滤列表来优化内容。

2、新媒体目录| InApp商店

使用新的媒体目录是快速和有效的。其组织成类别和子类别,使选择的媒体非常快速和容易。为了更好地利用工作区,目录窗口可以独立地移动到第二个屏幕,如果需要的话。Artlantis的5还包括全新的着色器。一些优化与像浮雕映射的附加参数,以更好地模拟表面的深度。此外,不重复平铺着色器和多纹理天然着色器模拟天然表面如地面,草地,和水。在Artlantis的5革命将是不完整的InApp媒体商店分享超过5,000个对象的各类着色和购买。用户可以通过登录并下载新的媒体被自动放置在正确的类别和子类别丰富自己的Artlantis的介质目录,在任何时候。 Artlantis的5包括一个媒体转换器的应用程序,使用户可以将自己的图书馆或以前购买的Artlantis的媒体光盘到他们的新Artlantis的5目录。

3、免费iVisit的3D选项的全景和VR对象(Artlantis的工作室)

创建使用iVisit3D多节点全景您的项目中一个现实的虚拟之旅。 Artlantis的5自动创建所需查看的全景一切。基于Flash技术,播放器是免费的,并在最流行的Web浏览器查看。一个iVisit3D生成器应用程序还允许用户转换和共享这些全景图的iPad,iPhone或Android设备上。 iVisit3D是现在从苹果的App Store或谷歌游戏免费下载使用。此外,iVisit3D VR对象允许您操作和移动的场景在360度。一种自动功能,只需选择图像的数量来计算水平和垂直,以保证流畅的动画效果。

artlantis教程

知识兔1、打开SU模型,检查模型正反面,区分开各种材质,适当调节模型,可根据喜好增减场景物件,在SU内完成基本构图,可储存场景便于继承给art,注意SU内隐藏的模型部分,不可乱
2、导出ATL格式文件(无,请自行在网上找插件安装)输出至英文路径文件夹内,注意文件名也最好是英文
3、打开ART文件,先将相机,面板的阳光和可见图层打开
4、在相机和设置面板里依次修改焦距,宽高,抗锯齿,光能传递精度,以及其模式,4.1使用物理相机先可选室内模式,这一步主要是把控及完善构图,确立场景
5、给玻璃材质先附着上系统材质里的菲涅尔玻璃材质,使之通透,并照亮室内环境,附着后需在列表里删除原玻璃材质表面的贴图
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6、在阳光面板里使用手动阳光模式并调节阳光和天光的强度及颜色,这里黑色阳光及只用天光模式
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7、先可将SU输出的材质进行整理,部分输出的贴图材质不合适的可直接删除,此操作可在列表里进行
8、然后可先处理大面积的材质,这里发现地砖和金属窗框材质同体,需要分离
9、材质分离方式:1激活列表内选择按钮,2选择抓取模式,一般使用物件3抓取面,体,物件(选择的会高亮)
10、可多次进行此操作将同体材质区分开,可根据需要在平面,物间和向导之间切换抓取范围
11、在导出ATL目录下寻找合适的贴图,重新附着材质

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