游戏简介
中文名称:疑案追声英文名称:unheard
游戏制作:NEXT Studios
游戏发行:NEXT Studios, bilibili
游戏类型:冒险游戏
游戏语言:简中 | 英文
游戏平台:PC
上市时间:2019-03-29
游戏特色
1、致敬本格推理:疑案追声(Unheard)将所有案情线索都展示在玩家面前,没有设计任何隐藏的信息,没有任何需要钥匙才能打开的房间,玩家知道的信息和现场人物知道的信息严格对等。
2、致敬浸入式戏剧:
疑案追声(Unheard)所有出场人物的都有各自的故事线,同一时空中不同角色的故事线交织而成了一桩桩悬案。你可以一直跟踪一个,抑或是游走在多个角色的故事线中。然后重启时间轴,再看一遍,直到你真正理解故事。
3、致敬广播剧:
疑案追声(Unheard)某种意义上可以看作是互动式的广播剧。将广播剧的叙事与游戏的探索方式结合,呈现了一种全新的非线性广播剧体验。
玩法介绍
接受了“声探”测试的你,只要戴上耳机,就能“听到过去的声音”。你要用这种能力回到案发现场,跟踪每段对话,找出幕后黑手,解开神秘悬案。然而这些声音从何而来?声音是否真的可信?在这些看似毫不相关的案件下,是否还隐藏着别的东西……一次独特的探案体验
在过去的声音中寻找真相
通过某种技术让你回到案发的那一刻,可以听到所有相关人员的对话。当时发生的一切都会以声音的方式重现。你无需控制任何人,要做的就是倾听、跟踪、猜测人物身份、找出人物之间的关系……最终,找出案件的真相。
开放式的叙事解谜
自由地发掘线索,探索故事
在这里你不再是对着一堆痕迹来探案,而是进入到了案发当时的时空。你所听到的的每个人都可能是凶手,每一秒钟都可能透露出关键的线索,每个角色在每个节点都可能会与其他的支线发生交集。在这里,每个侦探都是自己的剪辑师,因为你们听到看到的故事顺序会完全不同
游戏攻略
结局个人分析为什么开局你就在那个密闭的小屋子里?没有任何提示告诉你是怎么进来的,如果是采用绑架之类的手段进来的,正常人一定会问这是哪,我为什么要配合你。
知识兔的主角也没有对自己在哪,为什么会在这有任何的疑问。
那么大概可以分为2种情况:
1、主角是主动来参加测试的,那么就不可能是精神病人,就是侦探来警局做测试,但是仅仅通过大概两个小时的测试判断,完全不可能使你忘了两小时前在哪,为什么会在这里。警局也不可能傻到这种程度,十分矛盾。
2、主角本身脑子有问题,对自己的处境不关心。既然是精神病人,联系图五,这或许根本就是一场TAT测试,你最开始是什么,被称呼为什么已经不重要,无论你选68号还是侦探,你都是成功被洗脑了。
关于几个结局的尾声,全都是一个精神病人根据不同的暗示而产生的幻想而已。
这个开头真的是最大的漏洞,不知道是制作的时候完全没考虑到还是真的就是和我所想的一样。
各结局疑点分析【剧透警告】
感觉都有bug,假定真相只有一个(就是无平行世界结局的意思)。
首先知识兔要确立前提是,
1、平板电脑里面的案件只是女的给你看的,不一定是真实发生过,不能当做自己身份真相的证据。
2、确定的为数不多的真相是:女的是石医生(烟灰缸结局)。
在这两条前提下看结局。
68结局,你不可能先逃了烟灰缸砸了人,然后平板电脑里再有案件信息,因为先后反了,所以这个结局应该是看了平板里面的案件,然后把68的事情代入了自己。但是这么一来,你凭什么认为自己是68?没有任何证据表明你是68啊,只有一个石医生这个人物还有她让你吃药能佐证。
侦探结局的bug则是,你如果是侦探为什么要见石医生?但是有这个声探系统的能力本身佐证这个结局。
但是上述对比一下,感觉主角是精神病人的可能性更大,而且按证据来说的话你还不一定是68(证据不足),然后医生的目的就是用病人培养声探能力者?
配置要求
最低配置:操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel(R) Core(TM) i3-3220
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GT 610
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
推荐配置:
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel(R) Core(TM) i5-3470
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GT 630
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
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