
游戏攻略
游戏的操作与通常的 RTS 游戏不同。在 Master 中,操控单位有两种方式,一种是框选:你需要先把光标移到单位上,然后长按 Y 键(鼠标右键)把选框扩大,选定后再把光标移到目标上长按 A 键(鼠标左键)来执行攻击或者移动。这真的很令人恼火,为什么在一个快节奏的 RTS 游戏里,一个简单的移动操作要搞得如此地繁琐而迟钝?怪物汹汹而至,天雷滚滚而降,而我却要不断运用一个长按两次,等待时间高达两秒的操作来躲避致命的伤害。
为什么要设计成令人恼火的两次长按而不直接用短按呢?实际上他们为短按设计了功能——如果你短按 Y 键(右键),选框会很小,你将只选择一小部分士兵,如果你短按 A 键,则将只选派你框中士兵的其中一位去攻击/移动。但游戏中后期玩家带的兵动辄三四十个,多则接近百人,用大选框犹嫌太小。而小选框一次只能框选四五个士兵,短按 A 键更是只能移动一个士兵……根本不在一个量级上。
而且,他们把光标的移动和玩家角色的移动都放在了左摇杆上,这实在太蠢了——明明有两个摇杆,为什么要把这两个重要的功能放到一块?这意味着如果我要选择某个远离我的单位,我的角色本体就不得不朝着那个方向跑一段路,这是根本不应该出现的操作障碍。
而另一种方法是,你可以用 LB 和 RB 键直接选定你要操作的兵种(或者用键盘的12345键直接选定),不需要通过光标,好像比刚才的方法舒服多了?
才没有。
用这种方法你只能选择场面上的全体同类士兵。无论是正在前线吸引仇恨的还是布置在角落安全输出的还是刚刚造出来的,全部统一行动——这个方法根本没法用,因为基本上你都会同时与两只怪物交战,你不可能把单位全部布置到同一个怪物身上——至少要留一半近战小兵去吸引另外一只的仇恨。为什么他们不让玩家方便一点,设置一个“选择一半单位”的按钮,而只有“选择全部单位”的按钮?
而且,游戏的兵种多达五种。听起来不多,但当它们是键盘上的五个快捷键时就变得很复杂。游戏一共有三种远程单位,当有一个 AOE 即将砸在远程单位们头上时,我却只能:快捷键2→长按左键一秒→快捷键3→长按左键一秒→快捷键5→长按……“轰”的一声,我失去了我的所有召唤师。因此我不得不将操控的兵种减少到三种最基础的单位而放弃其他兵种,因为如果操作五个兵种我会因为自乱阵脚而灭得更快。而根据 steam 评论来看,很多玩家和我一样经常搞混单位选定而导致团灭。
所以,此路更不通。我在战斗中只能不断的进行那需要长按两次的繁琐操作,尤其是后期,你需要一边召唤近战炮灰去吸引仇恨,一边让远程部队躲避 AOE 并输出,而且还得操控自己别被打中——角色本体被打中的时候你无法操作你的手下。于是,专门为主角本体的战斗而设计的一整条天赋树和主角的所有技能就彻底失去了价值——比如“翻滚”技能:我基本没有用这个技能躲避攻击成功过,而一旦被命中付出的代价是巨大的,还不如直接放弃用主角攻击 BOSS,躲远点更实在。
而他们宁可把整个右摇杆都给“翻滚”这个实际上没用的技能,也不把光标的移动和玩家角色的移动分开。微软给了 XBOX 手柄两个摇杆,一个十字和 XYAB,而他们却只用了其中一半。
《Master》的操作是“针对手柄设计”的,而且它也建议玩家使用手柄游玩。但很明显,使用手柄游玩将会是非常痛苦的体验。玩家不得不选择键鼠来游玩,那至少还玩的下去。

游戏特色
精细的多变形视觉效果。独特的召唤类游戏玩法。
RTS元素融入RPG游戏之中。
神奇的魔幻世界,与庞然大物战斗。
键位操作
WASD键:移动;鼠标左键:行动命令;
鼠标右键:框选守护者;
Q键:召回(守护者)命令;
空格键:用奥托发动攻击;
F键:战吼;
E键:翻滚;
R键:冲刺攻击;
C键:互动;
滚动鼠标滑轮:选择守护者类别;
shift键:召唤守护者;
ctrl键:摧毁守护者;
1键:选择所有保卫守护者;
2键:选择所有哨卫;
3键:选择所有夺能守护者;
4键:选择所有指挥官;
5键:选择所有召唤者;

系统要求
推荐配置操作系统:Windows 7/8/10
处理器 :Intel Core i7-3820 (3.6 GHz)/AMD FX-8350 (4.0 GHz)
图形显卡:2 GB, GeForce GTX 760/Radeon R7 370
内存容量:8 GB RAM
硬盘空间:需要 2 GB 可用空间
最低配置
操作系统:Windows 7/8/10
处理器 :Intel Core i3-2125 (3.3 GHz)/AMD FX-4100 (3.6 GHz)
图形显卡:1 GB, GeForce GTX 560/Radeon HD 7790
内存容量:4 GB RAM
硬盘空间:需要 2 GB 可用空间
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