
按键说明:
WASD键:移动镜头;J键:管理人员;
V键:管理vitals;
R键:管理研究;
E键:管理报告;
G键:挖掘;
M键:清扫;
K键:清理;
T键:攻击;
P键:设置优先处理;
C键:在建建筑取消;
X键:建筑摧毁;
tab键:循环速度;
H键:镜头居中;
F1至F9键:概况1至9;
+键:游戏加速;
-键:游戏减速;
空格键:游戏暂停;

游戏界面介绍:
任务目标:处于屏幕的左上角,以黄色字体标示出任务目标。任务目标是“发展方向”,一般是建造指定的建筑物。提示:在屏幕左上角以白色字体显示游戏提示,每当你进行一项未曾做过的事情时,就会出现游戏提示。
点开提示进行查看,按“交叉”可以关闭,按“箭头”查看下一则提示。
循环:所谓的“循环”,可以视作这个殖民地的级别,循环主要体现出游戏世界所度过的时间。
人口:显示殖民地当中的人口数量,透过时间的推演,可以增加人口,而人员死亡,那就会导致人口减少。
压力:显示出当前整体压力以及各名人员的压力情况。
卡路里:这里显示可用的卡路里以及食粮数量,每名人员都有其所需摄入的卡路里量,只要达标,人员才能够正常工作。
游戏时间控制:点击“暂停按钮”,停止游戏时间;点击“播放按钮”,以正常时间推演;点击“2×速度、3×速度”,以快进游戏;
红色警报:点击“红色警报”,令到全员进入紧急状态而且会令到他们忽略当前的工作。
工作栏:管理安排人员的工作;查看人员的健康;查看日常报告;进行科技研究(必须建设研究中心)。
概况:这里显示周遭氧气密度、电量、温度、光线(可视范围)、水体管道系统、气体管道系统、装置价值、优先权的概况信息。
建筑栏:基地,维持你的殖民地基础设施;
氧气,用来维持你的基地的供氧;
电量,需要电量来维持你的殖民地?你需要用到电力设置;
食物,为了让你的人员保持情绪高涨,就需要食物建筑;
公共建筑,为殖民地分享暖气;
管道,令到水体和气体流通到殖民地的各处;
精制,使用你所需的资源,过滤不需要的资源;
药物,给人员进行治疗,但无法医治寒冷(透过公共建筑来供暖);
研发中心,解锁新的技术;
家具设备,令到你的人员更加开心,工作上更有效益;
装饰品,令到你的殖民地更具生气;
作业:挖掘,进行开采挖掘资源的工作;
收割,从植物上收割资源;
优先权,拖动工作任务,令到你专注的工作任务成为人员的首要事务;
转移,运输物资或是移除仓库内不需要的物资;
摧毁,摧毁已有的建筑以及资源;

人物技能及属性介绍
全职业介绍建筑师:这名人员擅长于建造。
艺术家:这名人员擅长于创意研发。
技术员:这名人员擅长于工匠工艺。
大厨:这名人员擅长于煮食。
跑者:这名人员擅长于体育。
医师:这名人员擅长于药物研究。
矿工:这名人员擅长于挖掘。
全工作介绍
战斗:攻击野生怪物。挖掘属性会对这个工作造成影响。
煮食:在生产食物的建筑中,人员可以制作食物。煮食属性会对这个工作造成影响。
艺术:以雕刻或绘画艺术来提升殖民地的装饰观感。创意属性会对这个工作造成影响。
堆肥:将受污染的废料转化生产成废料。工艺属性会对这个工作造成影响。
研究:在研究中心工作,从而解锁新的技术。学习属性会对这个工作造成影响。
生产电力:通过在发电机中奔跑获取电力。运动属性会对这个工作造成影响。
收割:从植物身上取得食物。挖掘属性会对这个工作造成影响。
转移:将物资运送到非紧急建筑物和普通仓库内。运动属性会对这个工作造成影响。
建造:建造新的建筑物。建造属性会对这个工作造成影响。
运输:将物资送到紧急单位以及高优先权的仓库内。运动属性会对这个工作造成影响。
挖掘:挖掘出稀有的矿物。挖掘属性会对这个工作造成影响。
全属性介绍
体育:提升人员的移动速度。
建造:提升人员的建造速度。
煮食:提升人员的煮食速度。
创意:影响人员制造艺术作品的速度以及质量。
挖掘:提升人员的挖矿速度。
学习:提升人员技术训练和研究效益。
药物:提升人员对疾病的抵抗以及提升受伤后的治愈能力。
力量:提升人员携带物品的数量和战斗效益。
工艺:提升人员的操作机器的能力。
任务攻略:
任务00:选择人员首先游戏分享3名人员(复制人)供玩家选择。3人初期所分布的工作其实只有两类,一是发电、二是挖掘。
发电的好手是科学家,挖掘的好手是运动员,因此你主要选择这两种职业的人员。
然后你就要注意人员的特质,其负面特质基本可以确定他们不能从事何种工作,主要是厨师、科研(科学家)、艺术这三类工作要求相对苛刻,只要确保三人乃至之后的新增人员都没有“无法从事科研”即可。
最后一个择人条件就是抗压,一定要选择抗压能力强的人员,那么他们在面对环境恶劣(环境不美观、高浓度二氧化碳、遇敌等)时,都不会手忙脚乱,更不会需要你加大开支(譬如加建植物、空气净化机等)。
任务01:建设所需的洗手间
刚来到地底世界,你优先移动镜头观察殖民地所处的位置(多数是地底的中部),并且留意周遭资源分布。优先锁定离殖民地最近的藻类、氧气点,然后进行逐层开挖。
按照气体密度的大小划分生活区、生产区和排污区的楼层,洁净、无公害的气体是在上层,那么生活区就应该置于顶部,继而生产区处于中部,最后排污区处于底部。
因为初期生活条件(床铺、医疗、食物、氧气、电力)不足,可以暂时考虑将生活区、生产区和排污区置于同一层,卫生间处于该楼层的一端,放置一个化粪池并以瓷砖加装顶盖以及安装上门,那么就可以防止卫生间的排泄物释放出有害气体。
任务02:建设所需的食物资源机
食物资源机需要电力运作,因此你优先要建设一个人力发电机,然后用电缆将食物资源机和人力发电机连接在一起,随后安排运动员或者是科学家职业的人员去到人力发电机种进行奔跑发电。
食物资源机虽然获得电力,但亦需要你点击它,选择食谱,目前有mush bar和liceloaf,最多可以同时选择6份食谱进行生产。没有选择食谱期间,食物资源机不会工作。
为了让发电的人员有多余的时间,理应在人力发电机旁边放置一至两个电池,作为蓄电之用,当电池蓄满电,那么发电人员就可以离开(进行其他作业),再由电池为食物资源机供电,这时候相当于是半自动化。
要记住,初期电缆不应拉得过长,否则会造成资源浪费,尽量是发电机与生产设备处于毗邻的位置。
任务03:建设所需的氧气制造机
氧气量在初期可以透过挖掘带有氧气的楼层(洞穴)获取,基本不缺。
真正造成缺氧的原因是氧气无法流动,因此你需要加装地板(初始的瓷片即可),主要是防止氧气维持在目前人员所逗留的区域内,预留一两个往上、往下的出口即可。
建造氧气制造机在初期的必要性不大,在这段期间,继续安排人员继续大肆开挖,以获取更多原料,记住,开挖时要避开泥巴(泥巴当中有可能蕴含受污染的水体)、氯气、受污染的氧气,二氧化碳的浓度相对较小的情况下亦不必过度担心,继续开挖吧。
当殖民地规模扩张至占整个地下世界的1/10,大概占据3层楼的时候,你可以开始制造氧气制造机。虽然都是制氧机,但注意不是“藻类制氧机”,藻类制氧机是需要消耗电力和藻类(需要收割),而氧气制造机则是透过研发得到。
制氧气同样需要分享电力,而氧气制造机所处的位置,最好是在二氧化碳浓度较高的地点(这时候要打开气体分析仪观察气体的分布情况),使用较长电缆也无妨。
(完成了“任务03”,那么试玩版就没有后续的任务,玩家可以继续去扩张你的领地。而试玩部分接下来的内容主要是讲述如何实现殖民地的“长治久安”。)
配置要求
最低配置:操作系统: Windows 7
处理器: Dual Core 2 GHz
内存: 4 GB RAM
图形: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
游戏小技巧:
作物自动收获需要怎么设置?点开右下角收割界面,把收割的优先度调到9,然后把冰箱优先度调到9,立马自动收割自动整理。
可以在工作列表那里设置,让一个小人专门收获。
氯气应该怎么处理?
开始水完全够用,只电分解用,一直吃虫草,其他食物都需要水不要做。
出机械门以后把家封好,机器一边因为产生热,植物一边,植物是吃的,对氧气和热量敏感,楼顶造氢气机,楼下一边水房封好别被污染,一边放二氧化塔分解机,煤炭发电机产生热过大离植物远点,水电解机,2空气泵,空调密封好放中间。
开始探索野外。
煤炭,slime,水统统拿回家,碰见氯气,用氧气中和变为受污染的氧气然后净化机OK。
目前氯气只有集中抽起来给植物密封养食物的作用,和氧气放在一起会泾渭分明的一个上升一个下降,并不会混合。
污染氧应该是和有机废物混合之后产生的,如果挖到冰块也可以把氯气抽过去冷凝为液体渗透下去密封丢弃。
根据游戏设计氯气以后也会是一种能源,目前没多余的用处,只用来保证气压,漂白石一次一格不要多挖,因为会产生氯气。
玻璃如何生成?
玻璃生成是污水和煤炭在熔浆里高温生成的煤气和蒸汽,然后混合生成。
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